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Io probabilmente ti invierò una richiesta all'uscita delgioco, anche se non sono un grandissimo fan delle chat vocali. Però vabbè, potrebbe essere una soluzione per il coop.
Su Reddit c'è un messaggio di un recensore con una early review copy. https://www.reddit.com/r/Eldenring/c...with_an_early/ Dice che con una GTX 1660 Ti e un Ryzen 3900X 12 core è "costretto" a giocare a 1080p. Sta sui 50-60 FPS con setting "High", quindi neanche al massimo, però specifica che sta usando un software per la registrazione che dovrebbe impattare sulle performance. Nota dello stutter quando si gira di scatto (la telecamera) e nelle schivate. Qui invece potete controllare voi stessi lo stream di Asmongold, a 1440p con una 3080. Occhio che c'è il filmato iniziale, se non volete spoilerarvelo. https://www.reddit.com/r/Eldenring/c...l_stream_clip/ Edit: Qui un terzo recensore, con 5900X e 1080 Ti, che gioca in 1440p. Stutter anche secondo lui, ma ha provato prima dei nuovi driver. https://www.reddit.com/r/Eldenring/c...ormance_on_pc/ |
720p per me, grazie. :sofico:
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Poi vabbè, è zeppo di ragazzini che guardano le live di gente che fa altro che giocare a cod e fuffa varia per ore. Cosa che non capirò mai Quote:
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Scusate, ma NON doveva non essere il non plus ultra della grafica?
Cos'è tutta questa pesantezza che sembra trasparire da queste early review? Si era parlato anche di RT, se queste sono le premesse sembra anche peggio di CP2077 |
Se è ottimizzato alla membro di segugio lato CPU , ed è molto probabile che lo sia vista la prima esperienza realmente open , lo puoi mettere anche in cga con i colori a 8 bit , questo stuttera lo stesso.
L'unica è pregare in una ottimizzazione. Ma parliamo di gente a cui il cervello gira a 30 FPS .. Quote:
Primo: chi aveva parlato di RT? Mai sentita . Secondo di cyberpunk si può criticare tutto , ma proprio tutto dalla A alla Z tranne la.grafica. Quella faceva pena solo su alcune scatolette. Ma in quel caso sono certe scatolette a far pena |
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Peggio di Cyberpunk in che senso? Se c'è un aspetto su cui Cyberpunk è incriticabile è proprio la grafica :asd: :asd: se ti riferisci allo stato tecnico/prestazioni, credo non ci siano rischi che Elden Ring esca in quello stato, visti il network test e gli ultimi streaming. |
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Poi come sempre ottimizzano da cani, e se in un gioco a corridoio la cosa non la noti (per via appunto della pochezza grafica, per cui sembra fluido), in un open-world (o meglio: in spazi ampi e aperti) questo loro difetto può emergere prepotentemente. |
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poi continuo a pensare che l'estetica sia molto più importante dell'illuminazione, ma ormai il marketing e DF ci hanno rinkoglionito per cui se non c'è rt+dlss il gioco è una kakka. |
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È che non gliene frega nulla. |
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Come detto, FS finora non è mai stata in grado di dimostrare capacità fine di programmazione, i suoi giochi son sempre male ottimizzati sotto quel punto di vista, e la cosa non si nota banalmente perchè sono comunque tecnicamente prodotti mediocri e l'hardware presente sopperisce a questo problema.
Basta vedere la differenza tra un qualunque loro prodotto e il remake di Demon's Souls. Poi essendo Elden Ring con molti spazi aperti (anche i precedenti titoli sono in realtà Open-World) è possibile che tale problema possa saltar fuori. |
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Magari visti i ritardi e le corse hanno lasciato ( stranamente) indietro la versione PC , ma questo non vuol dire che abbiamo fatto come Square Enix |
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Cioè: per come girano non posso provarlo quindi la mia rimane una supposizione. Ma sono giochi che sono un "restyling" del primo Dark Souls; la differenza la noti perchè il primo graficamente era comunque molto datato, ma già il primo al tempo dell'uscita non brillava affatto sul lato grafico; e Dark Souls 1 aveva diversi problemi di ottimizzazione. I seguiti non hanno mai elevato davvero la grafica a livello tecnico, fanno uso dello stesso motore di gioco e tecnicamente parlando erano deprimenti. Dalle texture, alle ombre, al dettaglio, al numero dei poligoni a schermo... non c'è nulla che non sia sotto la media videoludica rispetto all'epoca dell'uscita. Poi From Software nasconde bene questi problemi perchè a livello artistico fa sempre grandi lavori (anche se a dire il vero inizio a trovare il loro stile piuttosto ripetitivo) e spesso ci si passa sopra. Io sinceramente questa ottimizzazione non l'ho mai vista. O semmai visto che il miglioramento tecnologico dell'hardware ha permesso di nascondere certe magagne. Elden Ring, per sua struttura, può far emergere di nuovo questi problemi. Se (sottolineo il SE) ho ragione, potrebbero sorgere dei problemi prestazionali. |
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Poi sì, ovviamente c'è da dire che From Software non brilla in questo aspetto, ma vediamo materialmente come girerà al lancio. |
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La mia l'ho pagata 500 euro 4 anni fa e ce l'ha.( Non so a quanto onestamente ma alto tipo 200 forse?) Anche perché a 24 FPS è impossibile vedere niente su schermo grandi. Vedi solo Blur . Per fortuna hanno un sistema integrato che si inventa i frame mancanti facendo una media. Con risultati decenti . |
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Sbavo per un 27 oled ma penso rimarrò un sognatore almeno per altri due anni. -.- io comunque sono convinto che 1440p tutto high ci gioco tranquillo con la 5700xt, anche perché spesso il max o ultra è veramente da zoom 300% o video analisi per vedere la differenza. e sicuramente toglierò l'acqua super riflettente visto che giocando non la guarderò mai. |
Se si trovassero le schede video adesso sarei un felice possessore di quella TV... :(
(La prenderei per collegarci il PC) |
Non so davvero come fate a usare il PC su un 48 pollici :asd: :asd: su scrivania pure un 27 pollici rischia di essere troppo grande, per me :asd:
Io comunque spero di riuscire a fare 60 fps rinunciando a qualcosa (un mix di medio e alto magari, niente maximum) in FHD. |
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https://www.hdblog.it/2015/04/28/Cos...a-di-HDblogit/ |
Cioè, voi vedete i film a più di 24 frame? :mbe:
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Vi prego mod, chiudete questo thread per manifesta ignoranza tecnologica su un forum di tecnologia :asd:
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Se uno compra una TV con refresh rate alto è perché penso voglia anche attarci un PC o una console, che c'entrano i film? :confused: (Comunque nei bluray sono sufficienti 24 frame perché i film "barano", ma è un discorso lungo) |
Mi spiace perché ho spento il PC e sono da Tapatalk, provo ad argomentare :asd:
Al di là dell'aspetto tecnico e anche di quello della percezione umana, non ho ben capito il discorso di fraussantin sul blur a 24 frame al secondo sui contenuti "extra gaming". I film sono prodotti a 24 frame al secondo (quelli girati su pellicola ma vabbè, anche in digitale cambia poco) e non capirei davvero il motivo di andare a modificare l'immagine. Senza dilungarmi in cose che non interessano a nessuno, un po' con la pellicola ci ho lavorato e quello di andare a prendere, che so, Apocalypse Now, e dire al televisore di inventarsi X frame per vederlo a 60/120 frame al secondo è una roba che non comprendo :asd: Sent from my Mi 10 Lite 5G using Tapatalk |
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Quando scoprii quel tizio e vidi il numero di iscritti pensai ecco ci siamo è la fine del mondo. Idiocracy è qui adesso..:eek: Ma poi subito dopo ho pensato di esser diventato come mio padre, che non capiva perchè mi piacessero tanto i transformer. Cioè lo capiva pure ma lo trovava cmq esagerato. Però non posso credere che ci siano centinaia di migliaia di ragazzini che si divertono a vedere uno che gioca mediamente male con urli e urletti vari. Quote:
Ma poi sempre sto gotico del caxxo. Gotico gotico...sembra che ogni scusa sia buona per piazzartelo in ogni dove. Poi un'altra cosa che mi urta è il fatto che alcuni edifici, muri, pareti ecc li lascino grigi senza sfumature, sembrano quasi privi di texture. Come se uscissero dal rendering 3d ma ancora da colorare...non so se mi sono spiegato. Gli edifici antichi hanno sempre disconnessioni incrostazioni, muschi, radici ecc. Anche quando From ci mette un pò di edera o robe cosi...sembrano fuori contesto. L'edificio lascia l'impresione di esser ancora "nudo" una sorta di placeholder. tipo questo...ma anche negli esterni è cosi, ho visto un forte che era tutto grigio paro. |
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Parte da una immagine a 24 FPS e ti da una fluidità decente , se esageri innaturale , a tutti i video. Altrimenti è inguardabile. Quote:
Non ho idea di preciso come funzioni , ma il motion flow fa magie su quella roba. E ti dirò quando giocavo con la steam link lo usavo pure per i giochi sbattendomene del lag. PSanche il mio cellulare cinesone da morti di fame è a 120 FPS e i giochi i del piffero vanno lisci lisci .. ormai è lo standard via .. Quote:
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In questo caso non sarebbe neanche tanto il tema di potenza lato CPU ma di From alle prese per la prima volta con un open world. E ripeto, per la prima volta, i giochi precedenti non penso proprio siano open world, quanto più una serie di lunghi corridoi iper articolati e divinamente collegati tra loro, ma in cui sono implementati vari trick (vedi ascensori) per caricare pezzi di mappa strada facendo, in DSII e Bloodborne è visibile ancora meglio questa cosa E dire che volevo regalarmi per natale l'upgrade dal 3600x al 5600x... |
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Dosato giusto fa magie , senza è inguardabile .sembra di vedere dispositive in successione( Quelle volte che per bug o altro non parte subito te ne accorgi) PS tu che sai tutto :perché si chiama effetto soap opera ? Mai capito che ci azzecca xD PPS lo voglio su PC per usarlo con elden ring , è possibile che non esista nulla di simile? Lo fanno chip del cazxo sulle TV e una Nvidia da 2500 euro ( pagata 720 xD) non riesce a farlo |
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