Fine 2015... :stordita:
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Ora si capisce chiaramente come mai abbiano ritardato così tanto l'uscita della versione commerciale; ma ve l'immaginate se fosse finito nelle mani dei normali consumatori in questo stato? Altro che fallimento... :D
Così invece gli sviluppatori avranno ancora un annetto per completare i loro titoli e soprattutto il Rift sarà trattato come una normale periferica (e non come un monitor con tutti i casini di configurazione che comporta), in breve tempo tutti gli sviluppatori adotteranno esclusivamente la modalità direct access, i driver verranno resi moooolto più stabili e utilizzare il dispositivo diventerà intuitivo per chiunque. PS Hanno appena rilasciato la versione 1.3 di Radial-G aggiornata con SDK 0.4 (che funziona senza disabilitare il Runtime Oculus ma solo in modalità desktop esteso) |
bhe sicuramente se devo perder tempo a smanettare per provarlo solo con qualche demo continuo a giocare col mio fido tv da 40
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Wow il pannello non e' semplicemente il pannello del samsung note 3.... ma e' proprio il frontale del note3 :eekk:
https://www.youtube.com/watch?v=-HoHkFgslJc#t=170 |
:D Stavo per postarlo ahahahah, beh è un devkit credo sia normale sia una sorta di "accrocchio"
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Ho messo insieme in una mini guida su google drive informato html tutti gli appunti e i trucchi per sfruttare le poche demo disponibili, se avete altre dritte ditemelo che la aggiorno :D
https://05810c42be908fc71dae80c2047a.../info.ita.html |
Signori, ho appena provato War Thunder con il DK2 e non credo che riusciró a dormire troppo presto stanotte... guardarsi intorno dentro la cabina é assolutamente fenomenale!!
Perché Star Citizen ci mette cosí tanto a supportarlo... |
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comunque war thunder sarebbe il free to play quello di aerei giusto? |
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Altro link utile per conoscere lo stato di sviluppo di demo/giochi per DK2.
http://www.theriftarcade.com/oculus-...pported-games/ |
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Si è verificato un errore durante la connessione a mega.co.nz. SSL ha ricevuto un pacchetto che eccede la dimensione massima consentita. (Codice di errore: ssl_error_rx_record_too_long) |
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:sofico: :sofico: :sofico: |
Ma è vero? :eek:
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Per aggirare il blocco puoi impostare i DNS pubblici di google nelle proprietà TCP-IP della tua scheda di rete, invece che utilizzare quelli automatici assegnati dal tuo ISP. Quelli di Google tra l'altro sono più veloci e consentono di visitare la maggior parte dei siti. https://developers.google.com/speed/...dns/docs/using |
Carmack: "Here at Oculus we know that we are in the process of murdering the entire head mounted display industry" :D
https://www.youtube.com/watch?v=fOzkUKJCxTw a 1:49:12 |
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Volevo chiedere una cosa veloce.
Simulatori aerei quali falcon 4.0 o lock on sono supportati? qualcuno li ha provati :D Grazie... |
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Radial-g sembra allucinante, lo avete provato???
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Il mio ancora non e' stato spedito in America :cry:
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a) é fluido e non da nausea; b) hanno implementato bene il position tracking. Detto questo il gameplay ha ancora molto da migliorare (del resto é un'alpha), e la cabina sembra quelle di una macchina di cartone... Ieri ho provato anche Crystal Rift, una demo di qualcosa che sará praticamente un clone di Legend of Grimrock. Molto molto figo guardarsi intorno e cercare i mattoni messi strani per cercare passaggi segreti :) |
Io l' ho preso 2 gg fa chissa' quando m'arriva ma lo prendo solo per Pcars :D perche' AC mi regala solo che incavolature con aggiornamenti che peggiorano il gioco .:muro: .
So che Pcars supporta , non in modo definitivo, il DK2 l'avete provato, com e'? ricordo che con il Dk1 in profondita' non vedevo nulla e effetto zanzariera fastidiosissima :eekk: |
Se mi spieghi come avviarlo, ti dico io come va col dk2 :D
Ho tutto l'occorrente, ma proprio sto pCars con l'oculus non riesco a farlo funzionare. Cioè io avvio il gioco ma l'oculus rimane disattivato e nei menu opzioni non trovo nulla per attivarlo. Come si fa? :cry: |
blasco, grazie per il tuo post - fino a ieri ero convinto che i problemi dei vari demo fossero dovuti ai loro sviluppatori, ma ieri mi sono deciso a provare il tuo trucco e a rendere il DK2 il monitor principale - e incredibilmente, tutti i demo sono improvvisamente diventati fluidi come Oculus World - persino Tuscany in Unity!
Ho riprovato quindi tutti i demo - la differenza tra 60 e 75 FPS é tutto un altro mondo, a causa del vsync principalmente credo. Dopo aver completato la mia sedia di pilotaggio ho quindi proceduto a giocare un pó a War Thunder... e a prendercele da tutti quanti :D Da quanto ho letto in giro chi usa il joystick parte giá svantaggiato in quel gioco, con l'Oculus Rift e la visuale in cabina poi ancora peggio! |
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ps: i nomi delle modalità di gioco potrebbero essere diversi, è da un po' che non lo apro, ma penso che si capisca lu cuncettu. |
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concordo:)
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noir configurazione del tuo pc?
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1- Avendo risoluzione monitor fullHD = oculus fullHD non si risolve automaticamente il problema delle dimensioni? 2- Tenendo impostato un solo schermo e usando uno splitter HDMI, non si risolve il problema delle performance? O non viene riconosciuto il rift? |
Ragazzi, 2 domande:
Avete pagato la dogana al corriere? Se si, quanto? A chi è già arrivato, quando ha fatto l'ordine? Grazie. |
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Date: Mar 24, 2014 01:37 AM PDT e sta ancora in pending qui i dettagli: Subtotal: $ 350.00 Shipping: $ 55.00 Fees, Duties & Taxes: $ 89.10 VAT: $ 89.10 Total: $ 494.10 |
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solo che tenendo l'oculus come schermo secondario il vsinc si setta sul primario che è a 60hrz, inverdente lo scermo primario il problema si risolve, ora non se se utilizzando uno spitter funzioni, perche non so il vsinc cosa va a leggere, ma credo che per logica legga lo schermo con frequenza piu bassa, quindi 60...e di conseguenza il senzo di lentezza e non fluidita dell'immagine non te lo levi. spero di essere stato chiaro |
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3GB Sapphire Radeon HD 7970 Vapor-X (overclockata @1170 Mhz) 8 Gb DDR3 Schermo 1680x1050 :( <-- questo mi crea problemi e mi impedisce di mettere l'Oculus in display clonato - per quello devo portare il PC di sotto e collegarlo al televisore Quote:
2) Non ne ho idea. |
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