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walter sampei 02-05-2008 20:47

Quote:

2 gb DDR4000
;)

Luxor83 02-05-2008 21:45

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 22281586)
;)

Alcuni produttori le vendevano così ;)

walter sampei 03-05-2008 02:43

Quote:

Originariamente inviato da Luxor83 (Messaggio 22282324)
Alcuni produttori le vendevano così ;)

:eek: :confused:

Murakami 03-05-2008 10:30

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 22281586)
;)

Quote:

Originariamente inviato da Luxor83 (Messaggio 22282324)
Alcuni produttori le vendevano così ;)

Forse, ma è meglio che corregga: sia mai che qualcuno pensi che uno come me si dà all'overclock... :read:

walter sampei 03-05-2008 10:43

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22285530)
Forse, ma è meglio che corregga: sia mai che qualcuno pensi che uno come me si dà all'overclock... :read:

al massimo all'underclock :sofico:

lele.miky 03-05-2008 11:00

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22278915)
Scusa, ma su che piattaforma stai testando? Mi sembrano risultati molto bassi per un TNT. Che driver hai usato? Hai attivato l'estensione GL_SGIS_MULTITEXTURE con RivaTuner?
Rimango dell'idea che il problema OpenGL del Riva128 sia da ricondurre a troppi driver presenti nel sistema.

allora,il sistema è un'athlonXP 2000+,1gbDDR e WinME come O.S.,gli unici driver che sono installati sono quelli per nvidia,riva128,TnT e geforce1,non ho installato ancora altre sched,cmq proverò a far pulizia e magari ad aggiornare gli Hyperion,cmq i driver sono i 71.qualcosa e non ho attivato l'estensione GL_SGIS_MULTITEXTURE,provvedo subito

ciao

-noxius- 03-05-2008 11:20

Scusatemi , ho appena scaricato il primo ''Z'' dei bitmap brothers (un vecchio cavolavoro assieme allo splendido dune2) ; il gioco parte ma la visuale è grossomodo sui 640x480 . Mi ricordavo che fosse più ampia in quanto è veramente complesso amministrare tutto con quello zoom ..

Ovviamente devo disavilitare l' SVGA o qualcosa di simile e quando l'avvio con SVGA abilitata mi dice : FUORI CAMPO , 37.8kHz \ 85Hz ..

Come si può abilitare questa SVGA , magari c'è qualche programmino utile oppure proprio non sarebbe tecnicamente possibile ?

Grazie

Murakami 03-05-2008 11:35

Quote:

Originariamente inviato da lele.miky (Messaggio 22285883)
allora,il sistema è un'athlonXP 2000+,1gbDDR e WinME come O.S.,gli unici driver che sono installati sono quelli per nvidia,riva128,TnT e geforce1,non ho installato ancora altre sched,cmq proverò a far pulizia e magari ad aggiornare gli Hyperion,cmq i driver sono i 71.qualcosa e non ho attivato l'estensione GL_SGIS_MULTITEXTURE,provvedo subito

ciao

I tuoi risultati con il TNT sono nettamente inferiori a quelli che io ho ottenuto su piattaforma P3 933: c'è qualcosa che non va (a meno che non si tratti di un TNT "scrauso"). C'è da dire che, probabilmente, i driver serie 70 non sono i migliori per il TNT, ma non fino a questo punto: prova comunque a smanettare con RivaTuner.
Sarei però più interessato al Riva128 ZX: devo capire perchè sia il mio che il tuo vanno così piano (e perchè non si riesce a togliere questo v-sync, maledetto!).

Murakami 03-05-2008 11:37

Quote:

Originariamente inviato da -noxius- (Messaggio 22286119)
Scusatemi , ho appena scaricato il primo ''Z'' dei bitmap brothers (un vecchio cavolavoro assieme allo splendido dune2) ; il gioco parte ma la visuale è grossomodo sui 640x480 . Mi ricordavo che fosse più ampia in quanto è veramente complesso amministrare tutto con quello zoom ..

Ovviamente devo disavilitare l' SVGA o qualcosa di simile e quando l'avvio con SVGA abilitata mi dice : FUORI CAMPO , 37.8kHz \ 85Hz ..

Come si può abilitare questa SVGA , magari c'è qualche programmino utile oppure proprio non sarebbe tecnicamente possibile ?

Grazie

E' un gioco DOS?

Crisp 03-05-2008 12:05

credo che Z non supporti oltre la 640x480, è un vecchio gioco DOS.
Ce l'ho da qualche parte, semmai lo provo con DosBox

-noxius- 03-05-2008 12:36

capito ...nel frattempo sono arrivato al livello 6 , peccato che non ci siano nè l'audio nè i video ... uno dei migliori strategici dei tempi che ci siano in circolazione, per chi non lo conoscesse glielo consiglio caldamente (specialmente con i video, mi sono perso il cd originale :( ) .

Si , è dos.

lele.miky 03-05-2008 12:43

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22286286)
I tuoi risultati con il TNT sono nettamente inferiori a quelli che io ho ottenuto su piattaforma P3 933: c'è qualcosa che non va (a meno che non si tratti di un TNT "scrauso"). C'è da dire che, probabilmente, i driver serie 70 non sono i migliori per il TNT, ma non fino a questo punto: prova comunque a smanettare con RivaTuner.
Sarei però più interessato al Riva128 ZX: devo capire perchè sia il mio che il tuo vanno così piano (e perchè non si riesce a togliere questo v-sync, maledetto!).

bè,scaruso non direi,anzi....è una Diamond Viper V550,ma potri provare anche con una creative,ora smanetto con riva e magari aggiorno i driver del chipset e vedo di risolvere i problemi col riva128ZX

cao

Murakami 03-05-2008 13:42

Quote:

Originariamente inviato da -noxius- (Messaggio 22287215)
capito ...nel frattempo sono arrivato al livello 6 , peccato che non ci siano nè l'audio nè i video ... uno dei migliori strategici dei tempi che ci siano in circolazione, per chi non lo conoscesse glielo consiglio caldamente (specialmente con i video, mi sono perso il cd originale :( ) .

Si , è dos.

Non conosco il gioco, ma, se è possibile abilitare modalità SVGA, questo avviene attraverso le estensioni VESA 2.0 o superiori del BIOS video. Che scheda video hai? In caso, potresti provare con Scitech Display Doctor UniVBE.

lele.miky 03-05-2008 13:51

ho fatto pulizia del registro e aggiornato i driver del chipset,alche son riuscito a far partire quake2 in opengl,ed ho notato una cosa strana,son riuscito a far partire entrambe i riva128ZX in mio possesso,e i risultati sono scostanti tra una e l'altra

la prima riva128ZX(layout custom) mi da

640-36.4fps 800-23.6fps 960-15.9fps

vedendo i risultati decisamente bassi,ho installato l'altra riva128zx(con layout tradizionale)e mi restituisce i seguenti result:

640-51fps 800-34.7fps 960-24.7

ora riprovo anche forsaken

-noxius- 03-05-2008 14:07

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22288421)
Non conosco il gioco, ma, se è possibile abilitare modalità SVGA, questo avviene attraverso le estensioni VESA 2.0 o superiori del BIOS video. Che scheda video hai? In caso, potresti provare con Scitech Display Doctor UniVBE.

HD 3650

lele.miky 03-05-2008 14:14

ho riporvato anche forsaken col 128ZX e mi da

640-72.25fps
800-64.76fps

shodan 03-05-2008 14:24

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 22185895)
La teoria è proprio come l'hai descritta tu, il punto è che probabilmente non è mai stata esposta a livello driver. ;)
Il test sarà sicuramente interessante, vediamo che succede. Personalmente ricordo che all'inizio alcuni siti scrissero che la modalità Quality abilitasse il pattern pseudo-random mentre la modalità performance fosse un normale OGSS; in tutte le successive recensioni, però, l'AA di R200 viene sempre dato per un normale AA OGSS. Magari prova anche le applicazioni "FSAA tester" e "D3D FSAA Viewer": forniranno sicuramente dei dati interessanti. Le puoi trovare qui: http://www.3dcenter.org/downloads

Mi auto-quoto per riportare alla vostra attenzione i tester per le varie impostazioni di antialiasing... ;)

Ciao. :)

shodan 03-05-2008 14:27

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22278883)
E' esattamente ciò che pensavo ed esattamente ciò che ho fatto, con i deludenti risultati che ho poi esposto. Il resto del post non lo quoto perchè non mi interessa testare il fill rate (o il texel rate) teorico: se non esiste un solo gioco in cui una particolare archiettura fà valere i suoi punti di forza, la considero comunque perdente.

Mi viene il dubbio che l'attivazione del trilinear sia solo fittizia.
Prova a rifare i bench abilitando la colorazione delle mipmap, provando una volta con solo filtro bilineare e una volta con trilineare. Poi posta due screenshot.

Vediamo che esce fuori... ;)

shodan 03-05-2008 14:28

Quote:

Originariamente inviato da lele.miky (Messaggio 22288588)
ho fatto pulizia del registro e aggiornato i driver del chipset,alche son riuscito a far partire quake2 in opengl,ed ho notato una cosa strana,son riuscito a far partire entrambe i riva128ZX in mio possesso,e i risultati sono scostanti tra una e l'altra

la prima riva128ZX(layout custom) mi da

640-36.4fps 800-23.6fps 960-15.9fps

vedendo i risultati decisamente bassi,ho installato l'altra riva128zx(con layout tradizionale)e mi restituisce i seguenti result:

640-51fps 800-34.7fps 960-24.7

ora riprovo anche forsaken

Mmm... davvero curioso... hai la possibilità di postare le foto delle schede (fronte/retro)?

Ciao. :)

shodan 03-05-2008 14:29

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22278964)
No, scusami, rilinkamela, sono un pò fuso in questi giorni: magari dammi una mano con il tuo 8500... :p

Sono parecchio incasinato, ma vedrò di attivarmi... :D


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