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ciao |
Scusatemi , ho appena scaricato il primo ''Z'' dei bitmap brothers (un vecchio cavolavoro assieme allo splendido dune2) ; il gioco parte ma la visuale è grossomodo sui 640x480 . Mi ricordavo che fosse più ampia in quanto è veramente complesso amministrare tutto con quello zoom ..
Ovviamente devo disavilitare l' SVGA o qualcosa di simile e quando l'avvio con SVGA abilitata mi dice : FUORI CAMPO , 37.8kHz \ 85Hz .. Come si può abilitare questa SVGA , magari c'è qualche programmino utile oppure proprio non sarebbe tecnicamente possibile ? Grazie |
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Sarei però più interessato al Riva128 ZX: devo capire perchè sia il mio che il tuo vanno così piano (e perchè non si riesce a togliere questo v-sync, maledetto!). |
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credo che Z non supporti oltre la 640x480, è un vecchio gioco DOS.
Ce l'ho da qualche parte, semmai lo provo con DosBox |
capito ...nel frattempo sono arrivato al livello 6 , peccato che non ci siano nè l'audio nè i video ... uno dei migliori strategici dei tempi che ci siano in circolazione, per chi non lo conoscesse glielo consiglio caldamente (specialmente con i video, mi sono perso il cd originale :( ) .
Si , è dos. |
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cao |
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ho fatto pulizia del registro e aggiornato i driver del chipset,alche son riuscito a far partire quake2 in opengl,ed ho notato una cosa strana,son riuscito a far partire entrambe i riva128ZX in mio possesso,e i risultati sono scostanti tra una e l'altra
la prima riva128ZX(layout custom) mi da 640-36.4fps 800-23.6fps 960-15.9fps vedendo i risultati decisamente bassi,ho installato l'altra riva128zx(con layout tradizionale)e mi restituisce i seguenti result: 640-51fps 800-34.7fps 960-24.7 ora riprovo anche forsaken |
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ho riporvato anche forsaken col 128ZX e mi da
640-72.25fps 800-64.76fps |
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Ciao. :) |
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Prova a rifare i bench abilitando la colorazione delle mipmap, provando una volta con solo filtro bilineare e una volta con trilineare. Poi posta due screenshot. Vediamo che esce fuori... ;) |
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Ciao. :) |
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