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talladega 23-04-2020 16:40

Goma statistiche interessanti che dimostrano comunque come nel gioco la cpu tiri troppo da dentro l'area, tiri poco 3 e vada troppo in contropiede.

albys 23-04-2020 16:54

Vedi?
Invece spesso nel gioco fanno 35/40 punti in contropiede. Anche 40/45.
Non esiste.

Un po' dipende dal fatto che quel farlocco di Stauffer non ha differenziato i coach profiles.
Sono TUTTI uguali. :rolleyes:
Tatticamente le squadre del gioco di default giocano tutte uguali, si differenziano solo per le iniziative personali dei giocatori.



Talladega, con l'editing del Realistic Roster sono arrivato ad Atlanta, ho fatto quindi 7 squadre + Miami.

goma76 23-04-2020 16:57

Quote:

Originariamente inviato da albys (Messaggio 46737867)
Vedi?
Invece spesso nel gioco fanno 35/40 punti in contropiede. Anche 40/45.
Non esiste.

Un po' dipende dal fatto che quel farlocco di Stauffer non ha differenziato i coach profiles.
Sono TUTTI uguali. :rolleyes:
Tatticamente le squadre del gioco di default giocano tutte uguali, si differenziano solo per le iniziative personali dei giocatori.



Talladega, con l'editing del Realistic Roster sono arrivato ad Atlanta, ho fatto quindi 7 squadre + Miami.

Miami per prima immagino :D
Quindi i coach profiles sono identici? Una volta ero entrato a curiosare e mi ricordo che avevo trovato delle differenze. Stasera ci butto un occhio per curiosità.

albys 23-04-2020 17:50

Salvo due cosette, i coach profiles sono tutti identici.
E anche sugli schemi... se ne possono inserire 50 per team, i poveri Grizzlies ne avevano 27, nessun gioco di post, nessun taglio, nessun midrange, assurdo.
Com'era il detto?
"Voglia di lavorare saltami addosso!" (Mike Stauffer)

talladega 23-04-2020 18:42

Comunque è davvero incredibile come un gioco di grandi potenzialità venga poi limitato per la gestione dei sviluppatori della casa stessa.

goma76 23-04-2020 23:10

Ho giocato contro Indiana con Chicago :rolleyes: e parte la sonora legnata (azz sono stato anche in vantaggio di 11), ecco il tabellino



Voglio evidenziare alcuni aspetti della difesa e reazione dell'attacco CPU
I tiri da tre Indiana li prende se si difende come ti dicevo, ad esempio qua ad Oladipo è stato concesso molto spazio perchè il difensore era molto schiacciato in area dato che avevo impstato "chiudi area" nelle opzioni. Risultato: tripla aperta, errore. D'altra parte io lascerei ad Oladipo un tiro del genere piuttosto che una penetrazione. Qua la scelta ha pagato



Secondo esempio: uso White e do spazio a Brogdon il quale dopo alcuni istanti decide di passarla ad Ola. Col difensore dopo aver aspettato un paio di finte di Ola, faccio un passetto indietro per invogliarlo a tirare...questa volta solo rete bravo lui



Qua invece come un'eccellente difesa in aiuto, a compensare una difficile difesa di Lavigne, porti comunque ad una riapertura per un tiro da tre aperto



Quindi, slider a parte con cui si possono regolare certe cose, il gioco o meglio L'IA dei giocatori legge la nostra difesa e cerca di adeguarsi di conseguenza.

Utilizzando anche l'opzione "limita la transizione" sono anche riuscito a contenere i punti in contropiede, poi va beh, Indiana è nettamente superiore ai Bulls se poi ci metti le pessime % dalla lunga distanza... sogni d'oro.

talladega 23-04-2020 23:21

Goma i tuoi tutorial sono perfetti ;)
Certo che ci sta anche giocando con i Bulls, quest'anno non certo trascendentali, prendere una batosta.
Io ho alzato di un punto i valori di tiro user perché si tende, credo un po' troppo, a spadellare soprattutto da 3.

divnel 24-04-2020 11:18

Quote:

Originariamente inviato da talladega (Messaggio 46738538)
Goma i tuoi tutorial sono perfetti ;)
Certo che ci sta anche giocando con i Bulls, quest'anno non certo trascendentali, prendere una batosta.
Io ho alzato di un punto i valori di tiro user perché si tende, credo un po' troppo, a spadellare soprattutto da 3.

Io li ho portati a 55, ma da fuori non segno mai... MAI!!!
anche in 2k19 stesso problema, mentre nel 18 andavo molto meglio.
Il fatto è che oramai mi sono dato ad una pallacanestro più anni '70, le vinco da sotto con tutti i lunghi in doppia cifra (gioco con tempi da 5min perchè una partita intera non finisce più)

divnel 24-04-2020 11:23

Quote:

Originariamente inviato da talladega (Messaggio 46738538)
Goma i tuoi tutorial sono perfetti ;)
Certo che ci sta anche giocando con i Bulls, quest'anno non certo trascendentali, prendere una batosta.
Io ho alzato di un punto i valori di tiro user perché si tende, credo un po' troppo, a spadellare soprattutto da 3.

Quote:

Originariamente inviato da talladega (Messaggio 46738538)
Goma i tuoi tutorial sono perfetti ;)
Certo che ci sta anche giocando con i Bulls, quest'anno non certo trascendentali, prendere una batosta.
Io ho alzato di un punto i valori di tiro user perché si tende, credo un po' troppo, a spadellare soprattutto da 3.

Chicago per me non è male, White e Carter sono 2 prospetti, Lavine e Lauri li conosciamo, Valentine un 6o uomo che può anche giocare titolare... per me ai PO ci si può arrivare (parlo del gioco)
Poi c'è il quasi/azzurro Arcidiacono

talladega 24-04-2020 13:05

Quote:

Originariamente inviato da divnel (Messaggio 46739110)
Io li ho portati a 55, ma da fuori non segno mai... MAI!!!
anche in 2k19 stesso problema, mentre nel 18 andavo molto meglio.
Il fatto è che oramai mi sono dato ad una pallacanestro più anni '70, le vinco da sotto con tutti i lunghi in doppia cifra (gioco con tempi da 5min perchè una partita intera non finisce più)

Usi %reale o timing user?
Io ultimamente sto usando timing user e mi pare più difficile anche se più appagante.

goma76 24-04-2020 15:06

Sì, se hai difficoltà usa %reale che non tiene conto del tempismo sul rilascio del tiro ma solo dalle abilità specifiche del player che sta tirando.
Avete attiva la barra di tiro? All’inizio vi può dare una mano per trovare il momento giusto per il rilascio specie nei layup contestati dove può variare secondo i contatti che ricevi.

talladega 24-04-2020 16:18

Quote:

Originariamente inviato da goma76 (Messaggio 46739601)
Sì, se hai difficoltà usa %reale che non tiene conto del tempismo sul rilascio del tiro ma solo dalle abilità specifiche del player che sta tirando.
Avete attiva la barra di tiro? All’inizio vi può dare una mano per trovare il momento giusto per il rilascio specie nei layup contestati dove può variare secondo i contatti che ricevi.

sì io l'ho attiva ma quale sarebbe poi il momento giusto per il rilascio?

Timing però da più soddisfazione!
Ho alzato i valore di tiro User di 1, il valore di tiro da 3 invece l'ho portato a 59 perchè spadellavo troppo, mentre della cpu li ho abbassati di 2 tranne il valore di tiro da tre che l'ho invece aumentato di 1.
Naturalmente poi dipende dalle proprie capacità adattare i valori al proprio stile di gioco e al proprio livello.

talladega 24-04-2020 16:28



Gran bella vittoria!
Come al solito immenso Durant stavolta supportato da LeVert e soprattutto da Allen che ha sfruttato la mancanza di lunghi di Houston.

Ho usato la tattica difensiva consigliata da Goma, lasciando spesso più spazio fuori area soprattutto a Westbrook che ha spadellato abbastanza, ma marcando meglio gli altri pericolosi dall'arco, così si son visti più tiri da tre e sono anche riuscito a contenere bene i punti in area.

Albys Harden è poco coinvolto nel gioco ha tirato solo 12 volte :eek:

bigbenbandi 24-04-2020 19:11

Ma invece quanto sono influenzate le stats giocando partite da 6 minuti invece che da 12? Perché ho trovato un po’ una quadra con le percentuali nelle partite lunghe ma sono 3/4 giorni che gioco partite da 6 minuti e le partite finiscono in proiezione ai 160/170 con percentuali che sfiorano il 70%😅😅

talladega 24-04-2020 19:17

Giocare a tempi di 5/6 minuti è comunque un peccato si perde la veridicità della sfida.

albys 24-04-2020 20:03

Non esiste Nba2K se non si giocano ALMENO 10 MINUTI A QUARTO.
Io gioco solo gare da 48'. E sinceramente a volte finiscono troppo presto, non ho ancora visto quel tal panchinaro o provato quella tal cosa. :D


Dopo o domani al massimo vi linko tutte le migliori mod per migliorare drasticamente il realismo e l'impatto visivo del gioco.

talladega 25-04-2020 00:31

Goma ho visto che nei tuoi sliders di movimento tieni a 30 l'accelerazione con la palla e senza dei giocatori lenti, non credi sarebbe meglio alzarlo un pò a 40 per rendere un pochino più reattivi i giocatori lenti?
Ti dico così anche perchè l'ho visto da Popboy.
cosa ne pensi?

goma76 25-04-2020 08:06

Quote:

Originariamente inviato da talladega (Messaggio 46740485)
Goma ho visto che nei tuoi sliders di movimento tieni a 30 l'accelerazione con la palla e senza dei giocatori lenti, non credi sarebbe meglio alzarlo un pò a 40 per rendere un pochino più reattivi i giocatori lenti?
Ti dico così anche perchè l'ho visto da Popboy.
cosa ne pensi?

Si potrebbe anche fare mantendendo però il delta con quelli veloci e di conseguenza alzare quet'ultimi ad 80.
Oppure si potrebbe alzare quella generale a 55/60. Non vorrei però far diventare i giocatori rapidi, che invece sembrano ok come accelerazione.

Albys, tuo parere?

albys 25-04-2020 09:39

Io ho sistemato (o meglio, sto sistemando) tutti i valori (atroci) di velocità e accelerazione, con e senza palla, dei giocatori.
Quindi ho settato di conseguenza tutti questi sliders di movimento, partendo proprio dai tuoi e da quelli di Eccentric Meat, visto che siete i più attenti secondo me a cercare movimenti veri, reali.

Ieri ho fatto una partita di test e mi sono trovato molto bene (l'altro ieri nelle due partite fatte direi bene ma non benissimo in alcuni dettagli, e quindi ho modificato qualcosina e infatti ho trovato soddisfazione) secondo me ci siamo o quasi.
In giornata metto gli sliders online (e anche il Realistic Roster così com'è a oggi, così ci giocate e mi dite).

Comunque sì, la penso come Talladega sull'accelerazione minima, vado a memoria perchè non ho aperto il gioco ma accelerazione dei giocatori lenti con palla ce l'ho a 35 e senza palla a 40.
Ma, ripeto, essendo cambiati i valori individuali dei giocatori è tutto relativo...

Tra l'altro ora uso la velocità di gioco 52 che non è affatto frenetica ma migliora un pizzico le animazioni (e tengo a default 50 la velocità dei passaggi).
A più tardi, anche per le mod.

goma76 25-04-2020 12:24

Effettivamente bisogna poi testare col roster modificato per trovare il giusto bilancio.
Albys, pensi di rilasciare anche su NLSC?


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:22.

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