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Ti stai scordando però che stiamo parlando di giapponesi che hanno tutto un altro modo di pensare e considerano pregi elementi di gameplay che il resto del mondo vede come difetti o semplici rotture di palle. Poi c'è la septa degli adepti per cui tutto è una feature (oppure tu non sei pronto). Quote:
Nessuno ha mai detto che il gioco sia perfetto, anzi io solo a provarlo all'epoca a casa di un amico con Switch l'ho retto poco - non è decisamente il mio genere - ma il modo in cui ha implementa l'open word e le possibilità che da al giocatore di interagire con la sua struttura sono da oscar. Come dice cronos, che deve essersi drogato forte ultimamente dato che sta scrivendo cose sensate, non basta levare l'hud, ci vuole tutto un lavoro sotto per fare in modo che non sia necessario. La cosa più spassosa all'epoca fu proprio leggere questo aspetto lodato nelle recensioni, a volte addirittura (bestemmiando) spacciato per novità. Salvo poi il giorno dopo tornare ad accettare a testa bassa il gps e piattume derivato in tutti gli altri giochi perchè va bene così. E io che speravo qualcuno aprisse gli occhi. |
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Io ho cercato di vedere il meno possibile, ma da quanto ho visto ciò che ha "confuso" (se vogliamo concedere loro la buona fede) alcuni recensori/content creator è il fatto che diversi luoghi che nel network test erano vuoti ora nascondevano uno scontro, un incontro o un oggetto, per esempio. Credo che in molti abbiano citato Zelda perché le cose sono messe sulla mappa con un senso, a quanto pare. Che questo non basti a tirare fuori il nome del'esclusiva Nintendo sono d'accordo, ma se dici che Elden Ring (gioco di prossima uscita) è come Zelda BotW (da molti considerato il miglior OW per meccaniche) hai praticamente il titolo già pronto, sia per attirare i fan che per far incazzare la gente. Clickbait + controversy = click = soldi :asd: |
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Se mai troverò la forza di giocare TW3 (comprato millenni fa su gog e mai nemmeno avviato), saprò risponderti meglio, per adesso mi tocca prendere per buono quello che dici. :asd: |
Comunque è finita anche la seconda migliore offerta, ora il prezzo più basso è 47€ e qualcosa.
Da una parte vorrei giocarlo subito, perché mi incuriosisce provarlo insieme a tutti gli altri, quando nessuno ancora conosce il mondo di gioco. Dall'altra gli open world mi fanno sentire un po' spaesato, soprattutto quando non so dove andare. L'unico gioco che ha annullato questa sensazione è stato appunto BotW. |
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Ora, se porti il tutto su una scala maggiore devi giocoforza dare più varietà al giocatore o quello a meno che non sia un invasato del more of the same a un certo punto si stufa (difetto fra l'altro tipico degli OW ubisoft, ma quello è un altro discorso). Nel momento in cui il tuo gioco è un souls-like non è che tu possa metterci chissà cosa nella mappa di gioco. Non ci metti le città zeppe di NPC con i loro script e tutti i dialoghi, non ci metti sezioni platform ad ostacoli, non ci metti puzzle, e non ci metti elementi interattivi da sfruttare in combattimenti e boss fight per facilitarli (salvo i soliti glitch dei From :asd: ) perchè va contro al filosofia stessa di Dark Souls. Morale della favola: hai ben poca possibilità di manovra, è insito nella natura stessa del gioco. S'è visto che hanno messo di mezzo lo stealth, anche perchè con mappe così grandi velocizzare/evitare qualche scontro è fondamentale, e col capravallo™ (©Darkless) hanno ben pensato di sfruttare anche la verticalità delle mappe. Oltre a quello c'è ben poco da fare. Per quanto mi riguarda quindi se Elden Ring sarà un gioco ben riuscito, cosa che non sto affatto escludendo a priori, lo sarà NONOSTANTE la mappa OW, non grazie ad essa. Quote:
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Comunque non capisco perché ti fai venire questi dubbi...compralo e basta! Spaesamento oppure no, prima o poi lo comprerai e lo giocherai, quindi meglio farlo ora che potrai condividere le sensazioni con i bulli di questo thread, aspetto che, da solo, vale almeno 10€ sul prezzo del gioco :asd: |
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Che potrebbero dare un senso ad una mappa così grande. Inoltre credo che ci siano davvero tante cose che possono essere evitate, ma sono tutte nella mappa. Per dire, i Chalice Dungeon di Bloodborne io non li ho neanche mai visti, ma l'idea non mi ha neanche mai sfiorato. Ecco, qui potrebbero essere nella mappa, se vuoi ci vai, sennò passi oltre. Quello che mi spaventa è il bilanciamento, a questo punto :asd: |
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Molto sommariamente, sono piuttosto sicuro che, se ci sono piaciuti i Souls, ci piacerà anche Elden Ring nonostante l'open world (a prescindere da chi gli OW li ama o li odia) :) Per me l'open world è una caratteristica che fa scemare l'interesse per un gioco che non conosco (ho mollato The Witcher 3 per la troppa dispersività che mi trasmetteva). In questo caso, invece, mi intriga: ho fiducia che Miyazaki ne farà un uso quantomeno un po' peculiare o comunque asservito ad arricchire e innovare (in parte) l'esperienza Souls e non uno strumento per fare abboccare l'utenza perché "open world è più grande quindi meglio a prescindere". EDIT: Guardando anche Sekiro, se From avesse fatto un souls puro ambientato nel Giappone medievale, avrebbe comunque venduto un botto; Miyazaki, invece, ha avuto coraggio nel creare un titolo le cui meccaniche si distaccano tantissimo dai suoi precedenti souls, oltre all'essere peculiari e mai viste prima in un action in terza persona. |
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DS mi sarebbe piaciuto provarlo a 16 anni anzichè a 40. Sarebbe filato molto più liscio. Oramai quando piglio su GoG un gioco che da ragazzino finivo o quasi non passo più manco il primo livello. |
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Questo è vero, nei giochi jrpg anche più blasonati ma molto classici, tipo anche il recente shin megami tensei v per switch ( attualmente esclusiva temporale ) come altri del genere ha nel farming selvaggio più che nell'utilizzo accorto di strategie poteri o companions in questo caso, il modo per andare avanti, perchè si hanno mob più o meno beoti ma boss e miniboss da fare fuori per andare avanti sono tipo 50 livelli più su di te, quindi l'unica è spolverare tutto più e più e più volte finchè non si raggiunge un livello adeguato.
Ma lo stesso, molto più in peggio si ha per dire in bravey default 2, tanto per rimanere in ambito jappo switch. E comunque sono ottimi giochi, ma intrisi di japponesità, se odi farmare al jrpg non ti fermare, dice il saggio. :asd: |
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A quei tempi trovavo che la "giapponesità" fosse più in alcuni particolari simili al farming, ma non proprio (tipo trovare la white materia in mezzo alla neve, queste cose assurdamente complicate :asd:) |
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Possibile che non posso lasciarvi solo 5 minuti che vi mettete a battagliare? Avete scritto talmente tanto che non ho voglia di leggere tutto, chi ha vinto? :asd:
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Mai rifiutato una proposta di coop. :sofico: Poi magari ci ritroveremo come con Therinai ad avere due personaggi armati di uno scopettino a cercare di tirare giù, senza successo, un boss decisamente più forte di noi... ma non si dica che mi tiro indietro. :D Soldi e paura mai avuti! :sofico: |
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Tipo nei souls risolvevo con rapport... |
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No dai ther, mi ricordo delle coop che abbiamo fatto i primi giorni in ds2 non mi sembravi proprio così scarso come dici. :)
Te lo ricordi? C'erano problemi con la password che non ci si beccava vai e si doveva provare e riprovare ma alla fine ci se la faceva. Mi ricordo, eravamo nella zona del primo boss, il gigante mi pare proprio. |
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