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Mi sembra strano che in un mese abbiano fatto così grossi cambiamenti .
Una sbilanciata ci sta , ma cambiare mezzo ruleset in un mese mi sembra strano. |
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su multiplayer c'è il provato di pregianza e mi ha fatto partire l'hype in modo incredibile:D Hanno cambiato posizione di molti oggetti, bilanciato tutto weapon art comprese, il peso equipaggiabile non è più legato alla forza, è pieno di mob, animali, boss e mini boss che vagano in giro, difficoltà elevata e in alcune zone elevatissima. Libertà assoluta. |
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Pare proprio così, ho letto il provato di sei ore del gioco completo e pare davvero abbiano rivisto tantissime cose:D |
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Su un souls, per di più open world, con tutta l'elasticità sulle build, dove il bilanciamento è ponderato per tutta la durata del gioco e oltre (se consideriamo i vari NG+ che cambiano fino al settimo giro), con oggetti e armi che scalano su una caratteristica piuttosto che su un'altra, non vedo logico e nemmeno ipotizzabile che abbiano cambiato in così poco tempo. Cambiare certe cose comporta ritestare completamente tutto il gioco e non basterebbe un anno, figuriamoci un mese.... E' più probabile che le scelte del gioco finale fossero ben definite e ponderate da tempo, così come abbiano deciso di fornire la beta multiplayer con caratteristiche diverse rispetto al gioco finale. |
Andate miei beta-tester, andate avanti e fatemi sapere :asd:
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Inoltre i commenti di tutto sul mondo di gioco sono entusiastici, pare un nuovo livello di concezione dell'open world. Speriamo sia tutto così, perché sembra enorme:D Ad esempio hanno abbassato i frame di invulnerabilità del salto, adesso è molto più difficile usarlo per schivare gli attacchi raso terra, e va usato con più attenzione:) |
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Addirittura una nuova concezione dell'open-world :fagiano:
Non so cosa possono aver cambiato e quanto, ma se sono usciti commenti del genere prenderei molto con le pinze tali commenti entusiastici. E non perchè From Software non possa essere capace di ciò (al netto che non ha MAI provato a fare una cosa del genere, per cui neanche sappiamo se sia davvero in grado), ma perchè comunque parliamo di un gioco che per sua natura ha un gameplay ben preciso e per nulla vario (cioè menare fendenti a destra e a manca). Più plausibile che qualche particolare dell'open-world risulti "nuovo", non certo stravolgimenti. Sul resto... boh vediamo. Finora From Software nel passato ha fatto un cambio abbastanza drastico di CS con Sekiro (che da un lato è ben riuscito, dall'altro non lasciava alcun tipo di spazio di gioco al di fuori di quello impostato), e tutte le volte che ha provato a fare piccoli affinamenti al CS di Dark Souls ha generalmente fatto danni. Certo, a questo punto mi domando quanto fossero vecchie le versioni beta che erano state viste/provate finora. Quote:
E sia per quello che sottintendi tu, sia per il fatto che essendo "affezzionati" a DS tendono a vedere nei Souls il bello anche dove non c'è (fanboysmo?) |
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Hanno espressamente evidenziato le differenze rispetto agli Open world alla Ubisoft, tirando in ballo invece quello di Zelda e i vecchi tes. Da quello letto, il mondo è denso, di mob, segreti, oggetti, dungeon nascosti, passaggi segreti che possono portare a zone che sembrano inaccessibili, boss che girano per il mondo senza fissa dimora, NPC che ti danno quest o consigli, difficoltà che in alcune zone fa da barriera con nemici davvero terribili che possano frenare chi osa andare in zone remote della mappa. La nuova concezione di cui parlano è che sembra avere la stessa qualità per level design, densità, stimolo all'esplorazione, ma applicato ad un mondo enorme. Non ci sono segnalini, indicatori delle Quest, dei nemici ecc ecc Sei tu da solo e puoi andare dove vuoi a tuo rischio e pericolo... Comunque leggetevi i provati no??:) |
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Che poi da quel che scrivi pare non ci sia nulla di particolare. |
Un open world senza mappa, bussola, elenco obiettivi main e side, freccetta che ti indica la via main, altra freccetta che ti indica la side selezionata, tutte a schermo sull'hud? E' una cazzo di rivoluzione :D
Che abbiano cambiato disposizione items e bilanciamento dal network test non mi stupisce, era un network test per l'appunto, l'asset del gold ce lo avevano da parte e lo avranno parzialmente ribilanciato in base ai riscontri del network test :stordita: La cosa che mi spiace è che abbiano dato la versione definitiva con così largo anticipo e senza nda... ??? Cioé tal "pregianza" (non so chi sia ma già solo il nome mi da fastifio), ha il gioco del D1 15 giorni in anticipo e può pubblicare quel che gli pare? Vabbeh, che mi stupisco a fare, è da DS2 che funziona così :muro: L'ad block in questi momenti non serve per la pubblicità, ma per gli spoiler, ci vorrebbe "spoiler block" :asd: |
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Ma sabaku è ancora vivo? Andate a vedere* se ha fatto l'anima de li mortacci sua elden ring, immagino che abbia già platinato il gioco e fatot un blind sl1 con una sola mano mentre narrava incredibili lore alla ricerca di un ricettacolo delle anime anche in ER :asd: *nel senso che io non lo apro youtube, se scrivo elden ring su youtube mi usciranno gli spoiler dalle fottute pareti :asd: |
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La setta degli adepti non si smentisce mai. Quote:
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Il bilanciamento che stanno giocando è stato deciso già da tempo. Così come il bilanciamento della beta multiplayer era già stato deciso da tempo che dovesse essere diverso dalla versione finale. Non dico che il gioco in mano ai recensori non sia cambiato. Dico che non lo hanno deciso in un mese e mezzo. |
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Perfino in rdr2 dove hanno cercato di fare un gioco più esplorativo e "simulativo " ( cronos ho messo le virgolette :read:) , e son cascati nella vista a raggi X nel rallentatore per le sparatorie oltre ai soliti puntini anche se limitati. Poi nessuno nega che esistano o siano esistiti giochi diversi , ma non puoi dire " giocato solo a dark souls", quando il 90% dei giochi ormai é a quel modo |
Premesso che RDR2 non voleva rivoluzionare gli open-world ma proporre al giocatore l'immersione in un mondo che richiama il far-west (almeno dal punto di vista che ci è stato fornito dal cinema), riuscendoci benissimo...
...premesso ciò citare i giochi Ubisoft lascia il tempo che trova, dato che da sempre i loro open-world sono solo un contenitore di tanti punti di interesse da visitare tipo lista della spesa. Se c'è un gioco che ha rivoluzionato gli open-world quello è Zelda: BotW, che con Elden Ring non centra una mazza. |
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