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con giochi come skyrim o battlefield |
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raga.il mio e ancora fermo a milano cmq mi danno come consegna domani.:mc:
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gg, tienici aggiornati! Chi altro doveva riceverlo questa settimana?
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Io, mercoledì.
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noir,screen door?rispetto dk1?
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Nel weekend sono stato fuori, ma ieri sera ho avuto modo di provare Quake 2 VR.
Molto fatto bene, soprattutto molto interessanti le varie modalitá di interazione tra orinetamento del corpo, sguardo e mira - 3 assi che in un modo o nell'altro vanno divisi tra due set di assi (oculus e mouse). Dopo circa mezz'ora ha cominciato a darmi un pó di nausea - essenzialmente per l'eccessiva velocitá di spostamento (consiglio caldamente di disabilitare l'always run). |
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É poi possibile decidere di usare il mouse per ruotare lateralmente, lasciando alla testa il compito di guardarsi intorno e mirare in alto e in basso, usare il mouse sia per mirare che girarsi (quando si eccede una "deadzone" configurabile"), o unificare mira e sguardo in un'unica soluzione ("mirare con gli occhi"). Ci sono diverse varianti di queste impostazioni di base. É anche possibile rendere mira e sguardo completamente indipendenti, ma questo implica che occorre mappare due tasti extra per girare il corpo del giocare a dx e sx. Questo video mostra la modalitá di default, io per ora mi trovo bene con la deadzone, usando il mouse sia per mirare che per girarsi e usando l'Oculus solo per guardare. |
Con i driver di terze parti hai provato a giocare con altri titoli con il DK2 ?
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Ciao,
mi aggiungo alla schiera dei prossimi possessori del gingillo (arrivo pervisto per mercoledi). Leggo con un certo disappunto che le demo per dk1 non funzionano con dk2, il che mi frustra un po, pero' se ho capito ci sono delle perle come dangerous elite e radial g che sono assolutamente da provare qualcuno ha provato sightline the chair? Da quello che dicono sembra spettacolare http://www.roadtovr.com/sightline-th...eference-demo/ |
ho una domanda, ho letto in giro che il dk2 ha meno FOV del dk1, ma e' vero? Mi sembra strano, visto che penso che il FOV sia uno dei punti critici della realta virtuale...
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noir scusa se ti faccio tante domande,ma ups e precisa come consegna???
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Consiglio vivamente TheChair
E' praticamente esente da nausea perche' usa solo l'headtracking, niente mouse, niente movimenti, si e' inchiodati ad una sedia a vedere il mondo che cambia. Ottimo per iniziare e per far provare il rift a qualcuno senza farlo vomitare. Solo 1 problema, a me stuttera a manetta, ma rimane comunque MOLTO godibile. Certo che la qualita' del materiale migliora di giorno in giorno.... chissa' tra 2 o 3 anni a che punto saremo. |
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in italia ups spesso utilizza sda per consegnare ed sda sono le poste italiane. |
Avete sentito del trapianto di testa? :eek:
Naturalmente pensano di "abituare" il paziente al nuovo corpo con la realta' virtuale. |
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Stasera ho provato Whirligig (non funziona...?), RiftMax (fantastico) e il Dolphin Emulator con Zelda Wind Walker. In quest'ultimo i 30 FPS sono un problema per il Rift, dovrebbero cercare di interpolarli in qualche modo, perché a parte quello é davvero notevole!
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É uscita stanotte la beta degli SDK 0.4.1.
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pacco arrivato a torino :D :D manca poco ragazzi
cmq e uscito aggiornamento x dk2 dovrebbe risolvere un po' di problemi. |
noir ci sono persone che stanno testando i nuovi driver in dx9/dx11 ma come fanno a selezionarle.?
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Funziona con tutte le applicazioni Unity, con le altre potresti non esserne in grado. Alcune hanno un launcher in cui puoi scegliere. |
grande noir,grazie x la tua disponibilità.
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Sto cominciando a raccogliere informazioni in attesa del grande giorno :) non so se e' gia' postato ma qui
https://developer.oculusvr.com/forum...art=40#p146051 c'e' spiegato come far girare le applicazioni 0.3.x con il dk2 (ovviamente si perde il positional tracking) In piu' per quanto riguarda la FOV, ho letto che c'e' una manopola "eye relief" che se impostata sulla terza tacca + lontana dovrebbe drasticamente migliorare la situazione fino a rendere la fov quasi quanto quella del dk1 (quantomeno riduce l'effetto boxing) qualcuno puo' verificare questa cosa? |
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Il mio kit - e non solo il mio, a detta di alcuni utenti Reddit - ha queste tacche un pó "lente", e a volte anche solo indossando il kit le lenti scarrellano in avanti da sole, costringendomi a prendere una moneta e avvitarmele a kit giá inserito, che non é esattamente la cosa piú semplice del mondo... |
Arrivato poco fa...addio...ora bestemmio con l'installazione :D
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Ma gli aggiornamenti da dove si prendono?? Sempre dal sito developers oppure c'è la notifica?
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In pratica devo riscaricare queste tre cose?? Oculus Runtime for Windows Oculus SDK for Windows Oculus Unity Tuscany Demo |
Si, anche se per noi giocatori non cambia moltissimo - alla fine a meno di non dover compilare progetti nuovi, puoi far girare tutto tranquillamente con le 0.4.
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Ma non c'è modo di visualizzare quello che si vede sul rift sull'altro schermo in modalità esteso? Perchè tutto molto bello (diomio che paura alone in the rift) però sarebbe bello far vedere tutto anche a chi è li con te :D
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Il Direct to Rift mode non funziona negli SDK attuali... ma dicci dicci, che ne pensi?
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La sparo grossa eh....ma per me è l'esperienza di gioco più rivoluzionaria che abbia mai provato :D
La qualità visiva non è il massimo...ma la sensazione di essere nei giochi la fa da padrona e quindi si passa su tutto...godo perchè non devo usare neanche gli occhiali da vista..Ora continuo a provare qualcosa non riesco a staccarmi :D |
che balle,ancora nulla spero che arrivi prima delle 18 xche poi nn consegnano più.
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Esito a mettere in rete il filmato della mia prima reazione perché sembro proprio un ragazzino fomentato... e in pigiama, ma capisco perfettamente la sensazione. Fatti un giro su Radial G, ne vale la pena. Oh, e se hai abbastanza spazio nei vari Tuscany ecc. prova a fare due passi stando in piedi! |
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