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Fifagi 10-08-2014 21:42

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 41397557)
Si, potresti. Ma cosa intendi per "non poterlo usare subito"? Certo che puoi usarlo subito.

intendo usarlo con i videogiochi che sto giocando normalmente...o a provarlo, come si vede nei "vwecchi video" della prima versione
con giochi come skyrim o battlefield

Noir79 10-08-2014 21:48

Quote:

Originariamente inviato da Fifagi (Messaggio 41397564)
intendo usarlo con i videogiochi che sto giocando normalmente...o a provarlo, come si vede nei "vwecchi video" della prima versione
con giochi come skyrim o battlefield

Per quello occorrerá aspettare la disponibilitá degli injection driver, anche se per Skyrim ce n'é giá uno. Ad ogni modo non aspettarti risultati entuasiasmanti da qualsiasi applicazione che non sia stata integrata esplicitamente per il Rift - le mezze misure non rendono mai bene, quando c'é di mezzo la RV.

umberto busso 11-08-2014 11:28

raga.il mio e ancora fermo a milano cmq mi danno come consegna domani.:mc:

Noir79 11-08-2014 11:35

gg, tienici aggiornati! Chi altro doveva riceverlo questa settimana?

Kaio2 11-08-2014 11:43

Io, mercoledì.

umberto busso 11-08-2014 12:08

noir,screen door?rispetto dk1?

Noir79 11-08-2014 12:14

Quote:

Originariamente inviato da umberto busso (Messaggio 41398731)
noir,screen door?rispetto dk1?

Mai provato il DK1. La grafica sembra tipo 1024x768 con AA... piú che accettabile per quanto mi riguarda.

Noir79 11-08-2014 13:25

Nel weekend sono stato fuori, ma ieri sera ho avuto modo di provare Quake 2 VR.

Molto fatto bene, soprattutto molto interessanti le varie modalitá di interazione tra orinetamento del corpo, sguardo e mira - 3 assi che in un modo o nell'altro vanno divisi tra due set di assi (oculus e mouse).

Dopo circa mezz'ora ha cominciato a darmi un pó di nausea - essenzialmente per l'eccessiva velocitá di spostamento (consiglio caldamente di disabilitare l'always run).

ShineOn 11-08-2014 13:49

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 41398935)
Nel weekend sono stato fuori, ma ieri sera ho avuto modo di provare Quake 2 VR.

Molto fatto bene, soprattutto molto interessanti le varie modalitá di interazione tra orinetamento del corpo, sguardo e mira - 3 assi che in un modo o nell'altro vanno divisi tra due set di assi (oculus e mouse).

Dopo circa mezz'ora ha cominciato a darmi un pó di nausea - essenzialmente per l'eccessiva velocitá di spostamento (consiglio caldamente di disabilitare l'always run).

Quindi, tanto per capire, con i movimenti del Rift sposti lo sguardo nello stesso modo che si è fatto fin'ora con il mouse, e con il mouse adesso prendi la mira muovendo solo il crosshair? Inoltre con il wasd ti muovi indipendentemente da dove stai guardando con il Rift?

Noir79 11-08-2014 13:56

Quote:

Originariamente inviato da ShineOn (Messaggio 41399026)
Quindi, tanto per capire, con i movimenti del Rift sposti lo sguardo nello stesso modo che si è fatto fin'ora con il mouse, e con il mouse adesso prendi la mira muovendo solo il crosshair? Inoltre con il wasd ti muovi indipendentemente da dove stai guardando con il Rift?

Esistono almeno 7-8 metodologie di controllo. É possibile giocare come se non ci fosse l'Oculus, cioé con il mouse look, ma é molto confusionario in quanto il mouse controlla lo sguardo - da fastidio praticamente subito.
É poi possibile decidere di usare il mouse per ruotare lateralmente, lasciando alla testa il compito di guardarsi intorno e mirare in alto e in basso, usare il mouse sia per mirare che girarsi (quando si eccede una "deadzone" configurabile"), o unificare mira e sguardo in un'unica soluzione ("mirare con gli occhi"). Ci sono diverse varianti di queste impostazioni di base.

É anche possibile rendere mira e sguardo completamente indipendenti, ma questo implica che occorre mappare due tasti extra per girare il corpo del giocare a dx e sx.

Questo video mostra la modalitá di default, io per ora mi trovo bene con la deadzone, usando il mouse sia per mirare che per girarsi e usando l'Oculus solo per guardare.

Zem 11-08-2014 14:07

Con i driver di terze parti hai provato a giocare con altri titoli con il DK2 ?

Noir79 11-08-2014 14:10

Quote:

Originariamente inviato da Zem (Messaggio 41399086)
Con i driver di terze parti hai provato a giocare con altri titoli con il DK2 ?

No, non ho proprio avuto tempo.

The3DProgrammer 11-08-2014 14:58

Ciao,

mi aggiungo alla schiera dei prossimi possessori del gingillo (arrivo pervisto per mercoledi). Leggo con un certo disappunto che le demo per dk1 non funzionano con dk2, il che mi frustra un po, pero' se ho capito ci sono delle perle come dangerous elite e radial g che sono assolutamente da provare


qualcuno ha provato sightline the chair? Da quello che dicono sembra spettacolare

http://www.roadtovr.com/sightline-th...eference-demo/

The3DProgrammer 11-08-2014 17:53

ho una domanda, ho letto in giro che il dk2 ha meno FOV del dk1, ma e' vero? Mi sembra strano, visto che penso che il FOV sia uno dei punti critici della realta virtuale...

umberto busso 11-08-2014 19:29

noir scusa se ti faccio tante domande,ma ups e precisa come consegna???

Noir79 11-08-2014 20:02

Quote:

Originariamente inviato da The3DProgrammer (Messaggio 41399642)
ho una domanda, ho letto in giro che il dk2 ha meno FOV del dk1, ma e' vero? Mi sembra strano, visto che penso che il FOV sia uno dei punti critici della realta virtuale...

É cosí. Ma hanno aumentato la densita dei pixel/unitá di superficie. LA versione commerciale dovrebbe essere almeno pari al DK1 come FOV - essendo questo un kit di sviluppo, non é tanto un problema.

Quote:

Originariamente inviato da umberto busso (Messaggio 41399909)
noir scusa se ti faccio tante domande,ma ups e precisa come consegna???

Qui in UK si, in genere chiede di firmare. Altrove ha una brutta fama... ma come spesso accade, é la rumorosa minoranza di chi ha subito un disservizio che si fa sentire.

Univac 11-08-2014 22:56

Consiglio vivamente TheChair
E' praticamente esente da nausea perche' usa solo l'headtracking, niente mouse, niente movimenti, si e' inchiodati ad una sedia a vedere il mondo che cambia.
Ottimo per iniziare e per far provare il rift a qualcuno senza farlo vomitare.

Solo 1 problema, a me stuttera a manetta, ma rimane comunque MOLTO godibile.
Certo che la qualita' del materiale migliora di giorno in giorno.... chissa' tra 2 o 3 anni a che punto saremo.

cecco89 12-08-2014 00:15

Quote:

Originariamente inviato da umberto busso (Messaggio 41399909)
noir scusa se ti faccio tante domande,ma ups e precisa come consegna???

non vorrei dire una cavolata...ma credo di no...

in italia ups spesso utilizza sda per consegnare ed sda sono le poste italiane.

xxxyyy 12-08-2014 00:45

Avete sentito del trapianto di testa? :eek:

Naturalmente pensano di "abituare" il paziente al nuovo corpo con la realta' virtuale.

ShineOn 12-08-2014 01:01

Quote:

Originariamente inviato da cecco89 (Messaggio 41400465)
non vorrei dire una cavolata...ma credo di no...

in italia ups spesso utilizza sda per consegnare ed sda sono le poste italiane.

Non è una cavolata, è proprio così.

Noir79 12-08-2014 01:10

Stasera ho provato Whirligig (non funziona...?), RiftMax (fantastico) e il Dolphin Emulator con Zelda Wind Walker. In quest'ultimo i 30 FPS sono un problema per il Rift, dovrebbero cercare di interpolarli in qualche modo, perché a parte quello é davvero notevole!

Noir79 12-08-2014 08:22

É uscita stanotte la beta degli SDK 0.4.1.

umberto busso 12-08-2014 08:23

pacco arrivato a torino :D :D manca poco ragazzi
cmq e uscito aggiornamento x dk2 dovrebbe risolvere un po' di problemi.

umberto busso 12-08-2014 08:36

noir ci sono persone che stanno testando i nuovi driver in dx9/dx11 ma come fanno a selezionarle.?

Noir79 12-08-2014 08:43

Quote:

Originariamente inviato da umberto busso (Messaggio 41400773)
noir ci sono persone che stanno testando i nuovi driver in dx9/dx11 ma come fanno a selezionarle.?

Lanci l'eseguibile con i parametri -force-d3d11 e -force-d3d9 rispettivamente.

Funziona con tutte le applicazioni Unity, con le altre potresti non esserne in grado. Alcune hanno un launcher in cui puoi scegliere.

umberto busso 12-08-2014 08:46

grande noir,grazie x la tua disponibilità.

The3DProgrammer 12-08-2014 09:45

Sto cominciando a raccogliere informazioni in attesa del grande giorno :) non so se e' gia' postato ma qui

https://developer.oculusvr.com/forum...art=40#p146051

c'e' spiegato come far girare le applicazioni 0.3.x con il dk2 (ovviamente si perde il positional tracking)

In piu' per quanto riguarda la FOV, ho letto che c'e' una manopola "eye relief" che se impostata sulla terza tacca + lontana dovrebbe drasticamente migliorare la situazione fino a rendere la fov quasi quanto quella del dk1 (quantomeno riduce l'effetto boxing) qualcuno puo' verificare questa cosa?

Noir79 12-08-2014 09:49

Quote:

Originariamente inviato da The3DProgrammer (Messaggio 41400941)
Sto cominciando a raccogliere informazioni in attesa del grande giorno :) non so se e' gia' postato ma qui

https://developer.oculusvr.com/forum...art=40#p146051

c'e' spiegato come far girare le applicazioni 0.3.x con il dk2 (ovviamente si perde il positional tracking)

In piu' per quanto riguarda la FOV, ho letto che c'e' una manopola "eye relief" che se impostata sulla terza tacca + lontana dovrebbe drasticamente migliorare la situazione fino a rendere la fov quasi quanto quella del dk1 (quantomeno riduce l'effetto boxing) qualcuno puo' verificare questa cosa?

É cosí. La possibilitá di avvicinare le lenti varia a seconda delle dimensioni del tuo naso, ma in generale si puó fare.
Il mio kit - e non solo il mio, a detta di alcuni utenti Reddit - ha queste tacche un pó "lente", e a volte anche solo indossando il kit le lenti scarrellano in avanti da sole, costringendomi a prendere una moneta e avvitarmele a kit giá inserito, che non é esattamente la cosa piú semplice del mondo...

MrBrillio 12-08-2014 09:55

Arrivato poco fa...addio...ora bestemmio con l'installazione :D

Noir79 12-08-2014 09:56

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 41400976)
Arrivato poco fa...addio...ora bestemmio con l'installazione :D

Facci sapere. Oh, e se proprio DEVI bestemmiare, potresti anche evitare di farcelo sapere. Grazie.

Kaio2 12-08-2014 11:34

Ma gli aggiornamenti da dove si prendono?? Sempre dal sito developers oppure c'è la notifica?

Noir79 12-08-2014 11:36

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 41401272)
Ma gli aggiornamenti da dove si prendono?? Sempre dal sito developers oppure c'è la notifica?

Dal sito di Oculus nella sezione Developer che ho linkato prima, ma devi avere un account.

Kaio2 12-08-2014 11:38

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 41401277)
Dal sito di Oculus nella sezione Developer che ho linkato prima, ma devi avere un account.

Si si ce l'ho. Quindi scarico questo e quall'altr oche avevo preso precedentemente lo butto?

In pratica devo riscaricare queste tre cose??


Oculus Runtime for Windows
Oculus SDK for Windows
Oculus Unity Tuscany Demo

Noir79 12-08-2014 11:54

Si, anche se per noi giocatori non cambia moltissimo - alla fine a meno di non dover compilare progetti nuovi, puoi far girare tutto tranquillamente con le 0.4.

MrBrillio 12-08-2014 12:31

Ma non c'è modo di visualizzare quello che si vede sul rift sull'altro schermo in modalità esteso? Perchè tutto molto bello (diomio che paura alone in the rift) però sarebbe bello far vedere tutto anche a chi è li con te :D

Noir79 12-08-2014 13:16

Il Direct to Rift mode non funziona negli SDK attuali... ma dicci dicci, che ne pensi?

MrBrillio 12-08-2014 13:41

La sparo grossa eh....ma per me è l'esperienza di gioco più rivoluzionaria che abbia mai provato :D
La qualità visiva non è il massimo...ma la sensazione di essere nei giochi la fa da padrona e quindi si passa su tutto...godo perchè non devo usare neanche gli occhiali da vista..Ora continuo a provare qualcosa non riesco a staccarmi :D

umberto busso 12-08-2014 13:42

che balle,ancora nulla spero che arrivi prima delle 18 xche poi nn consegnano più.

The3DProgrammer 12-08-2014 13:51

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 41401706)
La sparo grossa eh....ma per me è l'esperienza di gioco più rivoluzionaria che abbia mai provato :D
La qualità visiva non è il massimo...ma la sensazione di essere nei giochi la fa da padrona e quindi si passa su tutto...godo perchè non devo usare neanche gli occhiali da vista..Ora continuo a provare qualcosa non riesco a staccarmi :D

mannaggia ad eva quanto rosico non ce la faccio + :muro:

Noir79 12-08-2014 14:30

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 41401706)
La sparo grossa eh....ma per me è l'esperienza di gioco più rivoluzionaria che abbia mai provato :D
La qualità visiva non è il massimo...ma la sensazione di essere nei giochi la fa da padrona e quindi si passa su tutto...godo perchè non devo usare neanche gli occhiali da vista..Ora continuo a provare qualcosa non riesco a staccarmi :D

Oh yeah!! Esattamente quello che ho pensato anche io :cool:

Esito a mettere in rete il filmato della mia prima reazione perché sembro proprio un ragazzino fomentato... e in pigiama, ma capisco perfettamente la sensazione.

Fatti un giro su Radial G, ne vale la pena. Oh, e se hai abbastanza spazio nei vari Tuscany ecc. prova a fare due passi stando in piedi!


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:07.

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