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mircocatta 23-12-2015 15:23

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43205334)
Io purtroppo me ne sono separato molti mesi fa...perdendomi gli ultimi aggiornamenti degli SDK e tutte le ultime esperienze...e pensare che quando lo abbiamo acquistato eravamo lì lì per bloccare l'ordine (se non sbaglio qualcuno lo aveva proprio annullato), perchè giravano voci dell'imminente uscita della CV1 :asd:
Vabbhè meglio così dai...non appena rindosserò il visore avrò sicuramente un sacco di contenuti da godermi!

ah, guarda, averlo appeso per 5 mesi, riprenderlo a mano è stato come averne uno nuovo! ora il software è davvero plu and play, per ora non ho dovuto smadonnare in niente per farlo funzionare

MrBrillio 23-12-2015 15:44

Eh io purtroppo ho giocato un po' troppo di anticipo..avevo inteso male la data di uscita del Vive, non avevo capito che inizialmente sarebbe stato spedito solo agli sviluppatori....altrimenti non lo avrei mai venduto così "presto" :muro:

ciocia 23-12-2015 17:32

Anche LeTV ( società in forte ascesa, con buoni telefoni a prezzi bassi ) entra nel mondo dei visori

http://www.androidiani.com/news/letv...ea-levr-272106

Kaio2 24-12-2015 11:51

http://it.ign.com/oculus-rift-pc-1/1...rmettersi-la-r

MrBrillio 24-12-2015 12:37

Beh quello é normale...in questo campo esiste proprio una fascia di prodotti che non tutti acquistano, proprio perché nonostante le prestazioni superiori alla norma costano molto di più. E la Vr al momento come tutte le novità in campo tecnologico, non sarà un qualcosa destinato alle masse. Per poter diffondere le esperienze virtuali secondo me la via da intraprendere al momento é quella della soluzione mobile come il gear, però devono invogliare la gente all utilizzo. Ora come ora tutti sanno che la VR é fighissima, ma non ce li vedo proprio gli utenti che spendono 1000 euro tra visore e aggiornamenti vari all hw per godersi questa nuova tecnologia. Io fin dalle prime comparse dell oculus ho sempre avuto la voglia (ma anche la possibilità economica) di acquistarne uno non appena sarebbe stato un pelo più commerciale, e di sicuro farò ugualmente con il vive e la cv1, ma come tutte le novità in campo tecnologico non tutti saranno disposti a spendere quella cifra per provare la vr

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magic carpet 24-12-2015 15:18

Nuovi requisiti:
•NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o migliore;
•Intel i5-4590 equivalente o migliore;
•Almeno 8GB di RAM;
•Output video HDMI 1.3 ;
•3 porte USB 3.0 ed 1 porta USB 2.0;
•Windows 7 SP1 64-bit o più recente;

Per quanto riguarda la porta HDMI 1.3, avendo collegato la scheda video al TV tramite HDMI, mi consigliate di utilizzare un adattatore DVI-HDMI in particolare?

Kaio2 24-12-2015 16:39

Quote:

Originariamente inviato da magic carpet (Messaggio 43208154)
Nuovi requisiti:
•NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o migliore;
•Intel i5-4590 equivalente o migliore;
•Almeno 8GB di RAM;
•Output video HDMI 1.3 ;
•3 porte USB 3.0 ed 1 porta USB 2.0;
•Windows 7 SP1 64-bit o più recente;

Per quanto riguarda la porta HDMI 1.3, avendo collegato la scheda video al TV tramite HDMI, mi consigliate di utilizzare un adattatore DVI-HDMI in particolare?

Insomma ad occhio stiamo sui 600 euro di pc...

MrBrillio 24-12-2015 18:13

Solo tra processore e scheda video siamo sui 600..mi sa che si va un po' oltre...poi non credo che i requisiti che indicano siano quelli necessari ad avere un esperienza al "massimo". Credo indicano il minimo indispensabile sotto il quale non si riesce ad usare decentemente l oculus. ..non so ora, ma io ricordo che con il dk2 in alcune situazioni la 980 (perché lo sli non funzionava) faticava a tenere la scena al top..immagino ora con l aumento di risoluzione.

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Kaio2 24-12-2015 19:30

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43208551)
Solo tra processore e scheda video siamo sui 600..mi sa che si va un po' oltre...poi non credo che i requisiti che indicano siano quelli necessari ad avere un esperienza al "massimo". Credo indicano il minimo indispensabile sotto il quale non si riesce ad usare decentemente l oculus. ..non so ora, ma io ricordo che con il dk2 in alcune situazioni la 980 (perché lo sli non funzionava) faticava a tenere la scena al top..immagino ora con l aumento di risoluzione.

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Ma d'altronde era comprensibile. Chi sperava di cavarsela con poco, sopratutto all'inizio, è stato sciocco senza offesa eh.

ciocia 25-12-2015 16:16

http://www.oculusriftitalia.com/2015...real-engine-4/

Com'è?

Hulk2099 26-12-2015 14:11

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 43208344)
Insomma ad occhio stiamo sui 600 euro di pc...

io sono stato fortunato..avevo esattamente quel PC da tempo e ho dovuto aggiungere "solo" la 970 (ho scelto una gaming g1 ) alla mia scheda intel integrata

per ora gira tutto a frame rate costante , fluidissimo ..speriamo anche in futuro

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mircocatta 26-12-2015 18:02

Si ma regaz chi compra un oculus ha come minimo un PC degno a prescindere, se spende 350€ solo per un visore, che non sostituisce lo schermo, figurati se non ha soldi per avere un piattarforma con almeno un i5 e vga >= r9 290

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magic carpet 27-12-2015 14:27

Si sa nulla sulla distribuzione in Italia? Non credo possano utilizzare lo stesso modello di vendita del dk1/2

Gello 27-12-2015 14:55

A me basta un sito dove cliccare onestamente :)

magic carpet 27-12-2015 21:19

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43214691)
A me basta un sito dove cliccare onestamente :)

Sono d'accordo però è importante anche la garanzia e non credo possano fare come con il dk1/2 ;)

Kaio2 27-12-2015 21:36

Quote:

Originariamente inviato da magic carpet (Messaggio 43215743)
Sono d'accordo però è importante anche la garanzia e non credo possano fare come con il dk1/2 ;)

Ci mancherebbe altro.

ciocia 28-12-2015 15:11

HTC Vive: il visore VR riceve la certificazione della FCC
http://htc.hdblog.it/2015/12/28/htc-...ficazione-fcc/

MrBrillio 28-12-2015 18:05

Sarebbe la fcc?

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ciocia 30-12-2015 10:57

non ne ho idea:O
Googlando ho trovato questo
https://it.wikipedia.org/wiki/Federa...ons_Commission

Hulk2099 30-12-2015 22:41

io non so che è successo ma da un pò le experience e le demo vanno tutte a scatti...prima giravano TUTTE a 75fps fissi

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