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Ma non ho capito quella sorta di telecomando che sarà nella confezione che funzione avrà...le cuffie sono inquadrabili per quanto siano un'ottima idea. Ah a proposito l ho visto da immagini leakate in giro per la rete :)
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Io invece sottolinerei la scelta del nuovo logo.
:mbe: Dite che The Witcher 3 non girerà su VR? |
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Miciob lo sto aspettando da quando ho spedito il dk2 al nuovo proprietario :( Speravo uscisse un po' prima perché con il dk2 bene o male ogni settimana mi facevo la mia bella sessione a provare i contenuti nuovi. Appena uscirà il vive piazzerò l'ordine...anche se a naso sembra che costerà un fottio. Al massimo poi vieni giù un weekend a provarlo ahahahah! |
.... a me piu di qualcuno ha proposto di acquistare il mio DK2.... al momento ho negato....vorrei vedere come andra quando usciranno i driver "ufficiali"..... ad esempio il DK1in seguito alle migliorie dei driver e dei programmi apportate dopo l'uscita del DK2, pare sia "rinato" con un miglioramento tangibile dovuto a tale sviluppo....
puo confermare o smentire "Boni" |
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Leggevo che le leaked fossero foto di un vecchio concept, c'e' dell'altro piu' fresco ? |
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Che costi di piu' di CV1 sicuramente anche perché a livello di hardware e' piu' avanzato secondo me (per ora). Poi ci saranno 2 controller la parte wifi... i cosi luminosi (non mi viene il nome)... Vedremo ..... Ciauz |
Mi iscrivo.
Da quando l'ho provato ho avuto la certezza di averlo al day1. |
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Quale modello hai provato e con quale gioco/demo? |
Intanto ieri ho venduto il mio DK2...e ricordando le discussioni fatte con alcuni utenti, sicuri che il dk2 non avrebbe tenuto il valore dell'usato, posso dire di aver recuperato proprio quello che ho speso più di un'anno fa :D
Meno male che si sarebbe dovuto svalutare :sofico: |
Ciao ragazzuoli!!
Io mi son portato avanti intanto con gli anni e dato che il DK1 mi diede fastidio alla testa, causa zanzariera davanti agli occhi (chi l'ha provato mi capisce)... ho fixato un Google Cardboard esattamente per il mio nuovo Note 4 (che sembra abbia la risoluzione 2k. Risultato? Ottimo!! Finalmente l'occhio non fatica più nelle scene piene di dettagli e l'affaticamente è quasi pari a quello di un monitor convenzionale.. Speriamo che con queste nuove release di Oculus siano tutti almeno abbordati alla risoluzione 2k!! :cool: |
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Con le schede grafiche attuali é una scelta sensata... un domani, forse, passeremo all'Ultra HD, e entro 3-4 anni probabilmente al 4K. |
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Poi la seconda versione provata al carrara show con la demo di una giostra che imho era molto peggio di hl1 :) Detto questo cambio pc appena confermano specifiche e con quale scheda è ottimale (hanno dichiarato minima la 970) Inoltre mi girano dato che vibe si rumoreggia esca prima del 2016 ma non si sa molto. |
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Per quanto mi riguarda invece se passero al CV1 sarà dopo i test che ...voi :)) farete. Al momento il DK2 con la mia configurazione hardware va benissimo: lo uso principalmente su assetto corsa, in abbinamento a sweet Fx; secondo il mio personale parere è godibilissimo con l'utilizzo dei filtri ed il post processing anche giocondo on-line (unica pecca la mancanza dei menu-setup che però dipende dal software e non dall'hardware). Alla luce di questa mia ultima constatazione e in considerazione dei pochi dati che si hanno sulle versioni "commerciali", dubito che riesca ad avere pari godibilità dal Vive o dal CV1 con le impostazioni che utilizzo ora.... L'unico momento nel quale "faccio caso" alla griglia dovuta alla distanza fisica dei singoli pixel è quando c'è la schermata scura di caricamento della pista poi, una volta "in macchina" la fluidita e l'immersione, unitamente all'aiuto dei filtri e soprattutto alle regolazioni di sweet fx, fanno dimenticare la definizione non altissima sugli oggetti lontani. P.S. per far capire a chi non avesse avuto mai modo di provarlo: quando parlo di bassa definizione intendo chiarezza dell'immagine di oggetti lontani e non della "pixellizzazione". Gli oggetti vicini (volante ed altri dettagli del cruscotto, ad esempio) sono dettagliatissimi e sostanzialmente con le impostazioni che utilizzo non ho nessuna "seghettatura" sullo schermo.... per far capire ancora meglio cosa si perde rispetto ad un monitor: simulatore di guida, vista dal posto di guida con cruscotto analogico. Con un monitor full hd si legge perfettamente la velocita del tachimetro analogico, con il DK2 "standard" non si legge la velocita al massimo si intuisce :)... (tipo effetto presbiopia ), usando sweet fx.. si tornano a leggere i numeri (non con la definizione del monitor in quanto la risoluzione è piu che dimezzata)... |
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Considera che con la mia 980 GTX in 4K non riesco a giocare QUASI A NULLA, causa 20-30 fps. Per un consolaro sarebbe sufficente, per me.. NO. Scalo tutto a 2K anche se ho un 4k monitor, e passa la pavura. Oculus nativo 2k? goduria... |
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Il CV1 avrá due schermi da 1080x1200 ciascuno, quindi 1461x...qualcosa internamente, da renderizzare a 90FPS in vsync - un lavoro giá non da poco. |
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Pad xbox incluso :muro: :mc:
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Valve che si progetta il suo visore, Oculus che "interrompe" il supporto a Linux... ora la cosa ha senso, purtroppo :doh:
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HTC + VALVE
OCULUS + MICROSOFT SONY fa da sola... Ma che razza di controllerini sono quelli che mostra il tipo?? |
Il pad xbox mi fa storcere il naso. Avrei preferito un sistema di controllo appositamente studiato per oculus...
Leggo poi da un articolo: I videogiocatori avranno la possibilità di affrontare i giochi dedicati all'attuale console di Microsoft su Pc con Oculus Rift, grazie alla funzione di streaming presente sul nuovo sistema operativo. Ma un bel chissenef.. dei giochi xbox? Io voglio giochi pc, magari nati appositamente per il visore ( anche se al momento il mio principale interesse è kingdome come deliverance, oltre a star citizen ) Boh, manca ancora 1 anno, c'e' tempo per vedere come evolveranno le cose |
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:eek: Ammappa gia' HTC+Valve+SteamOS e' stato un colpo di scena non da poco, ma questo Microsoft+Oculus(Facebook)+Samsung+X-box+supporto nativo Win10+etc.... e' veramente da malditesta :D
Sta realta' virtuale sta prendendo una piega imprevedibile... meglio di una telenovela, fare previsioni sui futuri "assetti" diventa molto difficile ...Mo' ci manca solo che Sony+Nintento+Atari+Sega+Commodore+Apple annuncino una "VR alliance" ... :D Un futuro VR ricco e incasinato ci aspetta ! |
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Dopo mesi di silenzio, mi sembra che questa conferenza sia il nulla piu' totale, un mero marketing show.
Nessuna menzione di specs (fov anyone?), nessuna novita' (se non ste robe allarmanti dovute alla partnership con MS), un controller xbox incluso nel package stile ovetto di pasqua, un altro controller che e' ancora in sviluppo, poco content... Di contro a livello ergonomico non sembra male, quella regolazione in basso per la distanza degli occhi invece mi sembra un po' ghetto style, anche quelle cuffiette mi lasciano un po' perplesso ma eventualmente si possono staccare. Detto questo se ci fosse un bel pulsantone buy it now non esiterei a cliccare, sia chiaro, comunque staremo a vedere, ho l'impressione che sara' Valve a decidere quale dei due comprero' :) |
Ma al momento, tecnicamente parlando, fra i tre (oculus, htc e sony) quale sarebbe il migliore?
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Ordinato Oculus DK2, processato e pronto per la spedizione nel lotto successivo, sperando che non ci metta molto :sperem:
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praticamente hanno dato supporto all'Oculus direttamente in Vray, quindi senza sbattimenti o altri software ho l'oculus direttamente inserito nel workflow lavorativo; Minuto 4.07 per la cam Cubica, sulla parte RT+ Oculus nel video non c'è https://www.youtube.com/watch?v=dSOaOxUaVjE in aggiunta, sto iniziando i primi passi con l'Unreal Engine ( sempre rivolo alla visualizzazione architettonica ) proprio per l'Oculus, quindi era giunto il momento di averlo fra le mani :D Se la parte RT sara soddisfacente mi sa che arriveranno 1 o 2 980Ti ad affiancare la Titan |
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Ho cominciato a giocare ad Alien Isolation poche settimane dopo aver ricevuto il DK2 (probabilmente la miglior esperienza per il DK2 finora), giocando sempre in piedi con il controller wireless; all'inizio cominciavo a provare nausea dopo circa 30 minuti e dovevo smettere (e le gambe mi facevano giacomo-giacomo per la tensione :) ), ma quando l'ho finito mi sono sparato tre ore di fila tutte d'un fiato senza il minimo problema - perché la resistenza si sviluppa con il tempo, come per tutte le cose. Da quel momento in poi non ho piú avuto nausea con nessun gioco in realtá virtuale, ma all'inizio é tosta. |
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Il mio unico problema era la difficoltà di messa a fuoco che l'occhio sviluppa, cioè che trovandosi a distanza immediata e senza profondità, l'occhio venga ingannato da questa falsa prospettiva il che mi restituisce un gran malditesta. Già col mio caro NOTE 4 questo effetto è praticamente quasi scomparso, se poi mi ci unisci un eyetracker e dei sensori di profondità beh.. benvenuta VR nella mia vita!! :D |
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Scusate...e questo? 210° di FOV :eek:
http://www.everyeye.it/notizie/starv...ze-229139.html http://it.ign.com/payday-2-xbox-360/...enuto-a-starvr |
L'anno scorso ero convinto che Oculus avesse raggiunto un know-how inarrivabile per la concorrenza, almeno in tempi brevi...invece alternative ne stanno venendo fuori come funghi. Per cui o tutti questi nuovi visori (sulla carta migliori) si riveleranno acerbi sotto alcuni punti di vista oppure mi porrei delle domande sui tempi di sviluppo e sulle illustri menti dietro ad Oculus. Non so cosa ne pensate voi...
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Si certo, la potenzialitá ci sta tutta... ma quale capacitá computazionale puó renderizzare oltre 6500x2500 (stima conservatrice, perché per avere un FOV di 210 alla risoluzione di 5120x1440 la risoluzione interna é molto piú alta) a 60 FPS in vsync? |
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Il vero pregio di oculus è stato il dimostrare l'esistenza di un genuino interesse del pubblico verso la tecnologia VR . Considerando poi come di fatto i visori siano costruiti "predando" componenti mobile risulta molto difficile avere un know-how valido. La guerra dei visori non la fa chi produce i visori stessi, ma chi produce telefoni. Il prossimo step sarà vinto da chi avrà il miglior controller e ridurrà al minimo la nausea |
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Non dimentichiamoci poi il comfort e il peso: con due schermi ultra HD, quanto peserá questo nuovo visore? |
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