Mi è arrivata la maschera sostitutiva, che dire migliora enormemente il comfort, è fatta in memory, morbida e finalmente addio a quella fatsidiosissima spugna dove si infilavano pelucchi che solleticavano il viso. Peccato solo per il supporto naso in gomma, unico difettuccio di questa nuova versione della maschera. Per me promossa e pure gratis. :D
Per chi porta gli occhiali la brutta notizia è che non è compatibile con il supporto aggiuntivo che va messo tra la maschera e gli occhiali. |
La mascherina di misura più grande dovrebbe essere per chi ha gli occhiali, però non so se è sufficiente per tutti i casi
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HTC ha appena annunciato il Vive Pro 2, evoluzione del VR che ben tutti noi conosciamo e che si presenta con una res di 5K (2448 × 2448 pixels per eye), un Fov a 120° e un refresh rate di 120hz.
Qui trovate il link e un riassunto delle specs: https://www.vive.com/eu/product/vive-pro2/overview/ https://store.steampowered.com/app/1...TC_VIVE_Pro_2/ Prezzo del VR senza controller/kit installazione: 819€ / Aperto il PreOrder |
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Io resto in attesa di altro per la VR, non vale nemmeno la pena spendere una cifra del genere, se non sbaglio c'era un altro visore wireless in arrivo che aveva specifiche molto interessanti. |
Personalmente dopo aver provato la differenza tra l'utilizzo del Quest 2 wireless e con Oculus Link, scarto qualsiasi nuovo prodotto che si basi ancora sulla concezione cablata della VR. Il futuro è wireless.
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Il Quest 2 ha dimostrato come si possano ottenere risultati eccellenti e tutto questo senza cavo, non capisco perché insistano con quella tecnologia. Inoltre il Q2 usa solo un USB C se si vuole usare cablato. Il software richiede sicuramente ancora degli aggiustamenti ma già hanno fatto molto. |
E probabilmente se l'utilizzo wireless fosse stato pensato da subito potevano probabilmente creare una soluzione ad hoc molto migliore
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Mi consigliate delle buone pile ricaricabili per i controller? Sono indeciso fra quelle al litio da 1.5v o le classiche nichel da 1.2v
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Ho fatto un altro test con l'air link e continua a darmi l'impressione che VD renda meglio, ho provato anche a mettere un bitrate più alto rispetto a VD ma il risultato, per quanto non sia male, mi pare sempre meno definito. Non ho invece avuto più problemi di lag. Secondo me però devono ancora sistemare qualcosa, innanzi tutto aggiungendo qualche opzione come la gestione della luminosità. Poi non è possibile che ogni volta si debbano reimpostare i settaggi, assurdo che non li salvi. Ma voi non avete la mia stessa impressione? |
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Sul Quest 2 però mai usate perché i controller consumano pochissimo. Sul Rift S invece si perché se le mangiava |
Che al momento VD vada meglio per me non c'è dubbio, almeno col mio hw
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HTC Vive Pro 2
https://www.dday.it/redazione/39453/...risoluzione-5k https://www.hwupgrade.it/news/perife...htc_97659.html Non sembra male. 2448x2448 per occhio, 120hz, fov 120 ( qui serve una rtx3090 mi sa ) Probabilmente servirebbe un fov ancora maggiore ( a 150 ci si arriva? ), e non so come, delle maschere più piccole e leggere, poco più di occhiali grossi. |
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Ci sono rumor su un possibile Quest 3?
Ho venduto il 2 sperando in un fov maggiore |
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Se la priorità è il fov devi guardare altre soluzioni |
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Il Quest 3 arriverà dopo ( 2023 ? ) https://www.techradar.com/news/oculu...t-3-vr-headset D'altra parte il Q2 ha appena 6 mesi, il ciclo di vita normale sarebbe un anno e mezzo o due tra un modello e il successivo, ma col covid e lo shortage di silicio non è un bel periodo |
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Oggi mi è arrivata l'informativa sui possibili problemi di allergia per la mascherina anche tramite il servizio clienti Amazon, avendolo acquistato tramite loro.
Stessa informazione e bisogna comunque poi fare riferimento ad Oculus, però bene che l'abbiano inviata |
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Qualcuno di voi ha avuto irritazione? |
No e lo sanno anche loro che è improbabile ma preferiscono non rischiare
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Io nessuna irritazione, nella richiesta ho appunto specificato che non ho mai riscontrato problemi (tanto te la mandano lo stesso).
La mascherina arrivata da covervr è anni luce avanti rispetto a quella standard :) |
Però fa sudare un casino, fortuna che si pulisce subito
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Arrivata anche a me, sembra la confezione di una maschera da sub. :mbe:
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ahahah, in effetti i visori VR sono delle maschere da sub, mentre la visione hanno della maschera da palombaro per il pov limitato :D
Resta un limite tecnologico da superare, ed infatti pesano, scaldano e fanno sudare ( tutte le marche, essendo tutti uguali ) Premetto che ho usato solo il primo htv Vive per circa 18 mesi. Si spera un giorno possano farli più simili agli occhiali per la realtà aumentata, solo un pò più spessi e chiusi |
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Il problema è che si appanna tutto, non passa aria, servirebbe una sorta di microventola che garantisca il ricambio d'aria senza seccare gli occhi. |
Sul Rift S riuscivo a soffiare io un po' d'aria verso l'interno della maschera per rinfrescare :D
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La cover sostitutiva aderisce di più e circola meno aria rispetto a quella originale, nonostante ci siano delle micro scanalature apposite |
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qualità scarsa? problemi di compatibilità? altro?
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Segnalo su steam blind a 2 euro e qualche centesimo, molto carino e con un gameplay molto particolare, inoltre gli sviluppatori sono italiani
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Hola, dite che riusciranno ad utilizzare la nuova tecnologia AMD per l'upscaling anche sui visori?
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Non potrò mai provarlo perchè soffro dannatamente quando utilizzo questo tipo di dispositivi, vomiterei dopo 5/10 secondi
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Ciao a tutti,
ho cambiato la poco la scheda video e ho messo una 6900xt. Da quando ho fatto il cambio non mi è più possibile utilizzare il Quest 2 ne con il link ne con l' air .... Riesco a utilizzarlo solo con l' app VirtualDesktop e basta. Qulacuno di voi ha riscontrato questo problema ? che dite devo aprire un ticket a FB ?? |
comprato un quest 2. provato con alcuni giochi di sim racing. Mi diletto con i simulatori da una vita ma dopo averli provati con il visore VR è come se non avessi mai corso prima. Un esperienza sensoriale assurda.
invece con giochi tipo Alyx e FPS in cui sei tu a muoverti dopo circa venti minuti mi prende la nausea. |
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