Predator_1982 |
24-11-2020 11:53 |
Quote:
Originariamente inviato da Gyammy85
(Messaggio 47123011)
Ma evolve nel senso che a partire da un pixel genera 4k di res? perché tanto vale giocare con tutto precaricato con solo il personaggio che si muove
La cosa che vedo io è che è tutto più sfumato tipo cleartype dato che la res è inferiore, e non occorre zoomare a 80000% per vederlo
A questo punto non chiamiamole più vga, o gpu, ma in un altro modo
|
Di fatto intendere le moderne GPU come in passato è limitativo, sono veri e propri processori multi purpose che ormai operano a 360°
DLSS si affida a una rete neurale profonda per estrarre caratteristiche multidimensionali di una scena renderizzata e combinare in modo intelligente i dettagli da più immagini per costruire un’immagine finale di alta qualità. Questo permette alle GPU di usare metà dei campioni per il rendering e di usare l’intelligenza artificiale per colmare l’informazione e creare l’immagine finale”.
Il processore grafico si occupa solo di una parte dello shading di ogni immagine, lasciando il resto ai Tensor core dell’architettura, che hanno il compito di riprodurre i pixel mancanti tramite algoritmi inferenziali (la tanto abusata intelligenza artificiale).
DLSS potrebbe essere definito come una tecnica di upscaling perfezionata applicando l’IA e coinvolge un mix di upscaling, anti-aliasing e riempimento dei pixel mancanti.
|