Voi che avete provato molti giochi, gli fps come sono con l'oculus ?
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Sono le prestazioni della stessa scena a 2364x1461 (piú o meno la risoluzione interna del DK2) a 75FPS in vsync - cioé circa 2.075 volte piú onerose della stessa scena a 1920x1080 a 60FPS. |
Non li ho trovati molto godibili...ma anche perchè prima o usavi il VorpX (mappando 1:1 il movimento del mouse con quello dell'oculus) o non c'era niente da provare.......invece ho trovato molto coinvolgente Alien, nonostante non fosse un fps "puro"...ma se intendi roba tipo COD, BF etc...non erano supportati nativamente, e quindi facevano schifo :D
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Gli FPS moderni in generale non sono per niente adatti alla realtá virtuale.
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Imho la VR si adatta perfettamente ai simulatori con "seduta" nel resto manca ancora qualcosa(ho avuto entrambi i prototipi quindi ho provato un po tutto). |
ieri ho fatto un esperimento a casa e con una spesa di 10 euro e uno smartphone sfruttando una combinazione di google cardboard e un paio di software che interfacciano il telefono col pc ho simulato l'oculus rift.
Certo la resa ottenuta non è utilizzabile in gaming ma permette di farsi un idea di quello che è l'esperienza di questo dispositivo e devo ammettere che ha il potenziale per trasformare perennemente i videogiochi. l'ho provato con war thunder e con un gioco di macchine, muoversi nell'abitacolo virtuale è uno spettacolo. l'unica cosa è che se non si tara benissimo il tutto viene da vomitare dopo pochi minuti. :D |
EDIT: errata corrige, avevo letto male.
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Che signori comunque...mai vista na roba del genere :) |
pensa se per chi ha preso un dk2 faranno lo sconto :asd: io lo spedisco il 7, sono ancora in tempo a fare dietrofront:stordita:
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(So che la CV1 avrà risoluzione diversa, è solo una domanda indicativa ;) ) |
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Almeno uno sconticinoo... :fagiano: |
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Vabbhè dai fa niente, beato chi ha creduto fin da subito nel progetto. |
Ci sono dei requisiti da rispettare per il posizionamento della telecamera?
Intendo posizione, distanza ecc. |
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per il resto no, non va! la potenza bruta basterebbe e abbonda anche, ma rimane il problema del "supporto" Quote:
oggi oltre all'oculus ho rischiato di dire addio pure al monitor per colpa di una cavolo di statuetta che ci ha strisciato sopra lasciando "solo" un graffietto che, per mia fortuna, è andato via grazie alla mitica gommina da matita! :D che bucone di c*lo che ho :ciapet: |
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Supporto che dovrebbe arrivare da NVIDIA? |
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Perché dalle immagini sul sito è appoggiata a un'asta tipo microfono, quindi forse il modello attuale non richiede altezze esagerate. |
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non mi pento di aver preso il dk2 a 370€ (-230€ per la rivendita) per utilizzarlo solo in dirt rally e project cars, perchè me lo sono goduto, è stata un'esperienza davvero appagante, se non fosse stato per la scarsa risoluzione non sarei mai tornato al monitor per giocare ai giochi di guida, per questo aspetto con ansia il cv1!!! |
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