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Stesso problema pure io, avrò anche io seri problemi? Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
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Uno dei modi più "ovvi" e naturali di evitare lo stuttering da coda di frame è proprio lockare il framerate eh......lo step successivo è la tecnica usata in "Reflex" di Nvidia, cioè una gestione "intelligente" della coda di frame.
4/5 del risultato (cioè tutto a parte la minima latenza teorica) lo ottenete col semplice cap. |
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classico dei porting console i problemi con il framerate sbloccato comunque |
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Potevi testare i vari setting e combinazioni video per capire qual'era il risultato ottimale, ti saresti risparmiato quella tortura, no? Almeno io farei così, trovandomi di fronte a problemi del genere, inizierei a smanettare il menu, non esiste che me lo gioco in quelle condizioni, piuttosto locko a 30. |
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scusate la domanda
ma il fidelity cas che c'è su cyberpunk è la stessa cosa? c'era gia? era una prova? ma sti cacchio di nomi glieli danno da ubriachi? |
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AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening AMD FidelityFX Super Resolution |
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Il CAS ha una componente di pseudo-upsampling (opzionale). Vedete la relativa opzione "in chiaro" in GhostRunner o Chernobylite. Effettivamente è un casino. |
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Se rispondi SI, viene da chiederti perchè mai tutti lo attendono con ansia da mesi come contromossa al Deep Learning Super Sampling di nVidia e dovranno, a detta di AMD, pazientare sino al 22 giugno (anche chi non ha una Radeon tra l'altro) per provarlo per ora solo su 10 giochi |
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chiedevo a chi è stato piu accorto se era una prima iterazione o sono cose completamente diverse visto che i nomi sono tutti e due fidelity e qualcosa |
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https://gpuopen.com/fidelityfx-cas/ + https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-CAS/ AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) provides a mixed ability to sharpen and optionally scale an image. CAS’ optional scaling capability is designed to support Dynamic Resolution Scaling (DRS). DRS changes render resolution every frame, which requires scaling prior to compositing the fixed-resolution User Interface (UI). CAS supports both up-sampling and down-sampling in the same single pass that applies sharpening. Evidentemente FSR è un'evoluzione di quello che esiste già. |
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Poi per carità ci si "accontenta" pure dei 60 fps se tocca però è pur vero che la scheda non rimane utilizzata al massimo. Quando spedi tanti soldi per una scheda top vorresti che funzionasse sempre al meglio! CMQ HANNO ESAUDITO IL MIO DESIDERIO https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ole_98207.html Finalmente è la volta buona che mi gioco a Crysis 3 decentemente con una radeon!!! |
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E probabilmente riguarda l'analisi statistica del segnale (l'immagine), senza alcuna AI (DirectML) di mezzo. |
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Questo è il "vecchio" (?) demo del CAS upsampling+sharpening che potete far girare anche voi (D3D12/Vulkan): https://github.com/GPUOpen-Effects/F...ses/tag/v1.0.1
Giusto per portare all'estremo la tecnologia "precedente" (tipo un DLSS 1.0) dava questi risultati (ci sono anche se quasi non si vedono, per questo metto i link ai PNG e non ai JPEG) Sharpening *DISATTIVATO*, eh -720: https://postimg.cc/68H9V4kB -720 con CAS upsampling: https://postimg.cc/Tpd1rxKq -1440: https://postimg.cc/grqrXj22 Il tutto in relazione ad una risoluzione di presentazione d'output di 1440. Già il CAS esistente dà una resa dell'immagine a bassa risoluzione e poi upscalata più "a fuoco" (così il nostro occhio la percepisce) rispetto al semplice bilinear filtered upscaling altrimenti applicato come default. Lo vedete bene nelle zone "puntinate" nel corpo centrale del drone e considerando lo "spessore" dei bordi bianchi illuminati a destra (dove c'è il rotore): col CAS è tutto meno "grossolano", meno "grezzo" anche se i dettagli del 1440 nativo sono ben lontani (e pure la risposta cromatica "globale" all'illuminazione è diversa) Ovviamente scaricate prima l'immagine, non usate l'anteprima in JPEG per cercare differenze.....anche se la differenza in frametime invece è chiara :D |
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Ciò che affermi ovviamente non fa una piega ma è come dire che l’anteprima dell’unreal engine 5 gira già in alcuni giochi solo perchè eredità diversi aspetti dal predecessore UE4 ed ha praticamente lo stesso nome |
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il cap degli FPS lo mettete ingame o nel pannello amd? |
domandone
ci sarebbero qualche tipo di miglioramento se assieme alla mia 6900xt ci metterei un altra identica in cross? apparta un alimentatore da 1000w :D :D :D |
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Ci sono casi in cui l'engine lo offrirebbe ma la relativa CVAR è bloccata (esempio il cap in Sniper Ghost Warrior Contracts, gioco che che usa sì il CryEngine ma non espone quella variabile, quando tutti gli altri giochi precedenti basati sullo stesso motore invece ne offrono l'accesso via console/autoexec ). In quei casi si usa l'opzione dei driver (framerate target e/o radeon chill) o il limitatore di RTSS (Rivatuner Statistics Server che si appoggia a MSI Afterburner) e/o una tecnologia di syncing al refresh rate del monitor alternativa e che non introduce latenze (lo SCAN Sync ad esempio, sempre via RTSS). Volendo ci sono decine di "frame limiter" alternativi da provare e confrontare (come latenze/overhead introdotti). |
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La 6900XT mi ha fatto cambiare il Seasoni Prime Titanium da 750w proprio per il picco di consumo - e come ho raccontato, Seasonic te lo cambia se rientri nei wattaggi consigliati dalla scheda. Ma AMD ha indicato 850w per le 6900XT, nVidia 750w per le 3090. In sostanza ho dovuto ricomprare, con una 3090 me lo cambiavano (pur consumando nettamente di più sia di media che di picco :asd: ) |
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Quando presi la 6900xt avevo marvel avengers che randoom mi si spegneva il pc . preso dal raptus ho formattato tutto e non ho più reinstallato il gioco…. Spero non sia x l'alimentatore…. Ad altri tipo control e biomutant 0 problemi |
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Scusate ragazzi ho nel carrello una 6900XT su shop amd ma non mi fa finalizzare l'ordine dopo aver pagato... mi ributta alla schermata dei prodotti... lascio perdere tanto ormai è persa o insisto?
La vedo sempre nel carrello... |
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:rolleyes: ... che rabbia... :mad:
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