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ReDeX 10-12-2008 14:04

Quote:

Originariamente inviato da Crisp (Messaggio 25374683)
la miglior vga che mi è capitata fu la geforce2 mx che dopo averla regalata ad un altro me la sono fatta ridare.
Da un surplus aggiunto al pII.

Il "pacco regalo" di chl, a quanto pare non ci sarà, non hanno niente..
a parte qualche scheda madre..

Io a parte la matrox mystique, ho ancora tutte le schede video in casa, dalla voodoo1 fino alle attuali. :asd:

shodan 10-12-2008 15:12

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 25340886)
Shodan, te che ne capisci più di me, consigliami qualche test e le impostazioni grafiche.
Perchè il tnt non applica il trilineare in multitexturing?
Cmq, con quake 3 ho fatto i seguenti test: modalità fastest, modalità normal e ed una con tutto al massimo con trilineare ed una senza. Tutti i test sono stati eseguiti impostando texture e colori a 16 bit con il demo 1.
Ti posto qualche risultato di quake3 :
normal
800x600
voodoo2 28,6
tnt 37,0

640x480
voodoo2 47,4
tnt 53,7

fastest
640x480
voodoo2 58,9
tnt 69,8

512x314
voodoo2 72,8
tnt 77,6


tutto max + trilineare
800x600
voodoo2 18,8
tnt31,7

640x480
voodoo2 24,5
tnt 47,0

tutto max + bilineare
800x600
voodoo2 19,4
tnt 35,3

640x480
voodoo2 24,6
tnt 51,2

Nota come le prestazioni della tnt migliorano disabilitando il trilineare
p.s. cmq presto si aggiungera pure la 3dfx banshee.... aspetta solo di essere montata.

Ciao,
per i giochi da provare vanno benissimo quelli che ti hanno consigliato gli altri! :)

Riguarda alle performance della Voodoo2, a quanto vedo con Quake3 non va molto bene, indipendentemente dai settaggi... :stordita:

La TNT perde qualche frame passando da multitexture+bilinear a multitexture+trilinear perchè con la seconda impostazione, pur non applicando il vero trilinear, cerca di farne un'approssimazione attraverso il mipmap dithering.
Qui trovi qualche dettaglio in più: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=6669

Aspetto la comparazione con la Banshee ;)

Ciao. :)

shodan 10-12-2008 15:35

Quote:

Originariamente inviato da galaverna (Messaggio 25368456)
dovrebbe arrivarmi un p3 tualatin 1.266mhz (max che supporta la scheda madre che ho trovato con 512 di ram e agp universale 1x 2x 4x ,hd 20gb,poi farò qualche prova con varie schede visto mi sono munito di vari giochini:)

so che la scheda audio influisce sulle framerate...io preferirei la aureal voi che ne pensate?

Ciao,
le schede audio con chip Vortex2 in effetti, all'epoca, erano il top per quello che riguardava l'accelerazione degli effetti audio (erano migliori anche delle Live!),

Tieni presente però che, se non vuoi che l'audio influenzi i tuoi test, puoi semplicemente disabilitarlo ;)

Quote:

questa con quale si può paragonare?


Gran bella scheda, la G400 MAX... indubbiamente la si può mettere a confronto di Voodoo3 3500, TNT2 Ultra, Rage 128 PRO e, in alcuni test (tipo Expendable), anche a un GeForce 256 SDR.

Ciao. :)

shodan 10-12-2008 15:36

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 25360808)
sto giocando tramite dosbox a dynablaster e al vecchissimo gp della accolade... me lo ricordavo col verde e verde proprio della hercules, poi su pc seri (k6-2 e superiori) era a 4 colori, nero magenta blu e bianco... adesso sto usando la versione ega... quanti ricordi :cry:

Gran bel gioco ;)
Tra l'altro, lo stesso motore grafico era stato usato per un altro gioco meno conosciusto, GP500: invece della formula uno, simulava il motomondiale! :)

Ciao. :)

walter sampei 10-12-2008 17:01

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 25376720)
Gran bel gioco ;)
Tra l'altro, lo stesso motore grafico era stato usato per un altro gioco meno conosciusto, GP500: invece della formula uno, simulava il motomondiale! :)

Ciao. :)

ce l'avevo :D poi ho perso il floppy :cry:

Crisp 12-12-2008 02:28

Quote:

Originariamente inviato da galaverna (Messaggio 25374927)
te l'ho detto...non aspettarti molto da chl....neanche la roba che compri è buona(esperienza)

non hanno roba vecchia, ma cmq per ora non mi sono mai lamentato di quello che hanno.
la 4870 rulla bene :D

Saragot 12-12-2008 14:10

Ragazzi, ecco i test che ho fatto sulla tnt (ci sono anche i risultati della voodoo2. Divertitevi:D
Se vi interessa leggere la recensione completa eccola:
http://www.xtremehardware.it/forum/f...67/#post144194

Quake 2:

512x314
tnt 105,4 fps
voodoo2 122,4

640x480
tnt 71,7
voodoo2 91,3 fps

800x600
tnt 48,7 fps
voodoo2 59,8

1024x768
tnt 32 fps

1152x864
tnt 28,8 fps



Unreal:

512x384
tnt 62,6
voodoo2 80 fps

640x480
tnt 53,1 fps
voodoo2 67,4 fps

800x600
tnt 42,3 fps
voodoo2 44,6 fps

1024x768
tnt 29,5 fps

Incredibile il risultato della tnt, che in modalità d3d tiene testa alla voodoo2 che esegue il gioco in glide.

GL Quake:

640x480
tnt 86,8 fps
voodoo2 106 fps

800x600
tnt 63,6 fps
voodoo2 71 fps

1024x768
tnt 41,1 fps.

I test sono stati eseguiti con la demo1. La tnt lavora in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver minigl apposit. Entrambe le schede lavorano in single texturing.

3D Mark 99 Max:
640x480
tnt 5713 punti
voodoo2 4350 punti

800x600
tnt 4410
voodoo2 3183


Quake 3:

Qualità massima + filtro trilineare

640x480
tnt 47 fps
voodoo2 24,5 fps

800x600
tnt 31,7 fps
voodoo2 18,8

1024x768
tnt 20,3

Qualità massima + filtro bilineare

640x480
tnt 51,2 fps
voodoo2 24,6

800x600
tnt 35,3
voodoo2 19,4

1024x78
tnt 22,4

Qualità normal

640x480
tnt 53,7
voodoo2 47,4

800x600
tnt 37 fps
voodoo2 28,6 fps

1024x768
tnt 23,4

Qualità fastest

512x384
tnt 77,6 fps
voodoo2 72,8

640x480
tnt 69,8
voodoo2 58,9



MDK 2:


512x385
tnt 80 fps
voodoo2 72,69 fps

640x480
tnt 73,71 fps
voodoo2 62,36

800x600
tnt 54,9 fps
voodoo2 40,19 fps

1024x768
tnt 34 fps

Test eseguito a 16 bit di colore, con tutti i dettagli al massimo e l'audio disattivato. la tnt esegue il gioco in opengl, mentre la voodoo2 usa dei driver opengl appositi.


Expendable:

Sia la tnt che la voodoo2 eseguono il bump mapping in modalità emboss.

512x384
tnt 42,2 fps
voodoo2 51,3 fps

640x480
tnt 37,09
voodoo2 51,8 fps

800x600
tnt 29,7 fps
voodoo2 37,54 fps

Test eseguiti a 16 bit in direct 3d per entrambe le schede. La voodoo2 si è dimostrata più veloce, anche se con un bump mapping leggermente peggiore.

Incoming:

640x480
tnt 59,7 fps
voodoo2 84,86 fps

La tnt è stranamente lenta, con un framerate che oscilla tra i 70 ed i 40 fps. Su altri siti ho trovato risultati da capogiro, ma a me con 3 versioni di driver differenti mi da sempre lo stesso risultato. Il monitor è settato a 120 hz.

Unreal Tournament:
Per finire mi sono tenuto unreal tournament, gioco basato su una versione aggiornata dell'unreal engime. Il gioco è stranamente lento su tnt. Le prestazioni non sono paragonabili con le voodoo2 (le ottimizzazioni delle glide si sentono). Ho quindi inserito i risultati della matrox g200

640x480
tnt 29,69 fps
g200 21,25 fps
voodoo2 35,80 fps

800x600
tnt 24,36 fps
g200 17,51 fps
voodoo2 30 fps

La tnt e la g200 possono eseguire il gioco sia in direct 3d che in opengl. Entrambe sono nettamente più veloci in opengl.
Test eseguiti a qualità massima, 16 bit, e soprattutto impostando un framerate minimo atteso di 1 fps (normalmente il valore è settato a 28 fps).
Su voodoo2 è giocabile e molto bello da vedere. Su tnt il framerate è troppo altalenante.

galaverna 12-12-2008 16:16

che dite sia un bel pezzo da collezione la voodoo3 1000?

shodan 12-12-2008 16:31

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 25406808)
Ragazzi, ecco i test che ho fatto sulla tnt (ci sono anche i risultati della voodoo2. Divertitevi:D
Se vi interessa leggere la recensione completa eccola:
http://www.xtremehardware.it/forum/f...67/#post144194

Ciao,
test molto interessanti!

Vediamo di commentarli degnamente... :D

Quake2: risultati in linea a quanto era lecito aspettarsi. Tieni presente che, a 16 bit, la TNT potrebbe non riuscire a sfuttare il multitexturing; usando rivatuner puoi riabilitare la funzione sgsi_multitexture e il framerate dovrebbe avere un discreto boost ;)

Unreal: la TNT va meglio di quanto mi aspettavo... ricordo che, all'epoca, il supporto D3D/OGL era alquanto embrionale. Evidentemente, le varie patch hanno apportato dei miglioramenti. La qualità della versione GLide, per, dovrebbe essere superiore perchè le detailed texture sono abilitate di default (e questo potrebbe spiegare i risultati al di sopra delle aspettative riportati dalla TNT).

GLQuake: sei sicuro che il gioco sia single-texture? Mi pare di ricordare che usasse il multi-texture, e i risultati delle schede parrebbero confermarlo...

3D Mark 99MAX: questo test non ha mai favorito particolarmente le schede 3dfx, e infatti la TNT è davanti. Bisogna anche considerare che la Voodoo2 è penalizzata dal fatto che il primo test è rigorosamente single-texture.

Quake3: netta vittoria della TNT, che mostra la forza di avere un ICD degno di questo nome! Complimente a nVidia ;)

MDK 2: di nuovo la superiorità dell'ICD della TNT viene fuori. Mi pare che il gioco fosse prevalentemente single-texture, quindi la TNT ha vita facile...

Expendable: mi sorprende il risultato della Voodoo2, pensavo che in D3D la TNT la superasse senza grossi problemi... ps: i risultati della TNT sono uguali sia a 640x480 che a 800x600, è corretto o hai riportato male i dati?

Incoming: risultati strani, in quanto la TNT dovrebbe letteralmente prendere il volo. Potrebbero esserci problemi con il v-sync.

Unreal Tournament: stesso discorso fatto per Unreal: la versione GLide è superiore ;)

Vediamo che ne pensano gli altri... :D

Ciao. :)

shodan 12-12-2008 16:31

Quote:

Originariamente inviato da galaverna (Messaggio 25409312)
che dite sia un bel pezzo da collezione la voodoo3 1000?

Direi di si... ;)

pandyno 12-12-2008 16:35

Quote:

MDK 2:
Gioco uscito nel 2000, contiene un test integrato, ed è uno dei primi giochi a supportare il TnL, che logicamente non è attivato (le prime schede a supportarlo sono state la geforce 256 e la savage4 ).
nain, geforce 256 e savage 2000 :D

pandyno 12-12-2008 16:38

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 25409549)

Quake3: netta vittoria della TNT, che mostra la forza di avere un ICD degno di questo nome! Complimente a nVidia ;)

8mb per le texture sulla voodoo2 sono troppo pochi per Quake3, se si abbassa il settaggio della qualità delle texture decolla, ma la qualità ahimè :stordita:

galaverna 12-12-2008 16:51

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 25409567)
Direi di si... ;)

però mi chiedono 16 euro...che sia troppo?

Saragot 12-12-2008 17:25

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 25409549)
Ciao,
test molto interessanti!

Vediamo di commentarli degnamente... :D

Quake2: risultati in linea a quanto era lecito aspettarsi. Tieni presente che, a 16 bit, la TNT potrebbe non riuscire a sfuttare il multitexturing; usando rivatuner puoi riabilitare la funzione sgsi_multitexture e il framerate dovrebbe avere un discreto boost ;)

GLQuake: sei sicuro che il gioco sia single-texture? Mi pare di ricordare che usasse il multi-texture, e i risultati delle schede parrebbero confermarlo...

Expendable: mi sorprende il risultato della Voodoo2, pensavo che in D3D la TNT la superasse senza grossi problemi... ps: i risultati della TNT sono uguali sia a 640x480 che a 800x600, è corretto o hai riportato male i dati?

Incoming: risultati strani, in quanto la TNT dovrebbe letteralmente prendere il volo. Potrebbero esserci problemi con il v-sync.

Vediamo che ne pensano gli altri... :D

Ciao. :)

Corretti i risultati di expendable. Come mai il tnt nn riesce ad usare il multitexturing a 16 bit su quake 2?
Come vedo su glquake è eseguito in single o multi texturing?
Incoming ha il monitor settato a 120 hz, il v-sync in direct 3d non si disattiva, nemmeno da power strip. Cmq, i framerate massimi sono intorno agli 80 ed i minimi sui 40.

Quote:

Originariamente inviato da pandyno (Messaggio 25409635)
nain, geforce 256 e savage 2000 :D

Errore corretto:D

Quote:

Originariamente inviato da pandyno (Messaggio 25409678)
8mb per le texture sulla voodoo2 sono troppo pochi per Quake3, se si abbassa il settaggio della qualità delle texture decolla, ma la qualità ahimè :stordita:

La sched è da 12 mb, cmq ci sono anche i test a qualità normale e fastest, dove la tnt è sempre superiore.

Crisp 12-12-2008 18:53

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 25409549)
Ciao,




Unreal: la TNT va meglio di quanto mi aspettavo... ricordo che, all'epoca, il supporto D3D/OGL era alquanto embrionale. Evidentemente, le varie patch hanno apportato dei miglioramenti. La qualità della versione GLide, per, dovrebbe essere superiore perchè le detailed texture sono abilitate di default (e questo potrebbe spiegare i risultati al di sopra delle aspettative riportati dalla TNT).

è da notare che la voodoo2 all'aumentare della risoluzione perda molto di più del TNT.
E a 800x600 il divario tra le due non è tanto.
E' un peccato non vedere la voodoo2 a 1024x768 perchè sarebbe interessante vedere se a questa risoluzione mantiene il vantaggio o è dietro.
La tnt1 quanta ram aveva? 16?

pandyno 12-12-2008 19:29

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 25410457)


La sched è da 12 mb, cmq ci sono anche i test a qualità normale e fastest, dove la tnt è sempre superiore.

Ciao, no sono 8mb per le texture e 4 per il frame buffer ;)
Diciamo che quando è uscito quake3 la voodoo2 era già da un secolo in giro e stava decisamente "morendo", ricordo che con questo titolo andava decisamente male, questo video mi ricorda molte cose:
http://www.youtube.com/watch?v=R5PPVicNGHY

senza nulla togliere al primo TNT che ho posseduto prima del savage4 e che comunque mi aveva colpito (a parte i problemi di stabilità su Soket7)

ciaz

shodan 12-12-2008 19:43

Quote:

Originariamente inviato da pandyno (Messaggio 25409678)
8mb per le texture sulla voodoo2 sono troppo pochi per Quake3, se si abbassa il settaggio della qualità delle texture decolla, ma la qualità ahimè :stordita:

Ciao pandyno,
quello che dici è vero, ma tieni presente però che in modalità fastest le texture di Quake3 hanno una qualità davvero bassa... mi pare siano 32x32 o 64x64.

Bisogna però spezzare una lancia a favore della Voodoo2: i test sono stati fatti a 16 bit, dove la qualità del rendering della Voodoo2 è nettamente superiore. I 32 bit del TNT sono ancora meglio, è vero, ma il framerate si dimezza... :stordita:

Ciao. :)

shodan 12-12-2008 19:48

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 25410457)
Corretti i risultati di expendable. Come mai il tnt nn riesce ad usare il multitexturing a 16 bit su quake 2?
Come vedo su glquake è eseguito in single o multi texturing?
Incoming ha il monitor settato a 120 hz, il v-sync in direct 3d non si disattiva, nemmeno da power strip. Cmq, i framerate massimi sono intorno agli 80 ed i minimi sui 40.

Ciao,
è opinione comune che Nvidia, allo scopo di non far percepire un calo troppo brusco passando dal rendering a 16 bit a quello a 32 bit, abbia un po' azzoppato la scheda nel rendering a 16 bit in OpenGL. In pratica hanno volutamente abbassato le prestazioni nei 16 bit per far sembrare migliori quelle a 32 bit! :D
Usando Rivatuner era possibile ripristinare la funzionalità mancante, precisamente l'estensione sgsi_multitexture

Non ricordo però se i successivi driver abbiano riabilitato di default il supporto a tale estensione... magari prova, tanto il Rivatuner ti può servire anche per togliere il v-sync in D3D ;)

Ciao. :)

sanford 16-12-2008 16:17

NEWEST THUNDERGL VERSION by Geri:

ThunderGL relase 2008 Dec 14 / 386
http://legend.uw.hu/projects/program...8Dec14_386.rar

-Intergraph Intense3D Wildcat 4xx0:

-Added support for acceleration of the Geometry unit on the board.
-Added Multi-texturing support.
-Added OpenGL 1.3 support.
-Added support for Doom3
-Added support for Vulpine glmark
-Enhanced speed and compatibility in MOHAA
-Some Color fixes has been done in Jedi Academy
-Added support for Call Of Duty / buggy
-Fixed some games using litecr

-Kyro2:

-Added support for Doom3

-TNT:

-Added support for Doom3
-Added support for Call Of Duty
-Added support for Medal Of Honor

-Radeon 7x00/VE

-Speed improved with Doom3

Saragot 17-12-2008 00:59

Quote:

Originariamente inviato da sanford (Messaggio 25467085)
NEWEST THUNDERGL VERSION by Geri:

ThunderGL relase 2008 Dec 14 / 386
http://legend.uw.hu/projects/program...8Dec14_386.rar

-Intergraph Intense3D Wildcat 4xx0:

-Added support for acceleration of the Geometry unit on the board.
-Added Multi-texturing support.
-Added OpenGL 1.3 support.
-Added support for Doom3
-Added support for Vulpine glmark
-Enhanced speed and compatibility in MOHAA
-Some Color fixes has been done in Jedi Academy
-Added support for Call Of Duty / buggy
-Fixed some games using litecr

-Kyro2:

-Added support for Doom3

-TNT:

-Added support for Doom3
-Added support for Call Of Duty
-Added support for Medal Of Honor

-Radeon 7x00/VE

-Speed improved with Doom3

Hem, come funzionano? se volessi mettere doom 3 su kyro 2 che devo fare?


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