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p.s. i controller dell'oculus dovrebbero avere anche dei sensori che riconoscono il movimento delle dita (se ritrovo la fonte la pubblico) che non è poco.... |
se il vive viene consegnato effettivamente prima del mio ordine Oculus fatto mille mesi fa, dopo mille minuti di bestemmie dato che lo shop era buggato come la m***a, mi inalbero leggermente... :muro:
Ps: ma Oculus home? |
Tornando al riconoscimento delle dita correggo leggermente il tiro, sembra si tratti di Feedback Aptico (che sostanzialmente riconosce le gesture e dà una "illusione tattile").
Chi li ha recensiti li ha trovati perfetti per il connubbio con la VR e non si spegava infatti per quale motivo non fossero inclusi con il pacchetto oculus CV1 (in realta il motivo potrebbe anche essere realmente quello dell'abbattimento del prezzo....) |
Dalle news che stanno apparendo un po' ovunque sembra che il Vive abbia stravenduto.
Si parla di 15,000 unitá in soli 10 minuti. |
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tanto per avere pareri da possessore DK1, Dk2 GearVR, che ha provato il CV1 e il VIVE (in realta mi sembra un pò di parte? mah...)
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...sions_vs_vive/ P.S. si parla di "sensazioni d'uso" e non delle specifiche tecniche delle quali, piu o meno, leggiamo ormai da un pò.... mi ha colpito sostanzialmente per il discorso postato qualche ...commento fà.. relativo alla bonta delle lenti "proprietarie" dell'oculus |
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comunque lui ha provato il dev kit (vdk1) non il modello successivo |
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Personalmente l'unica cosa negativa che sto notando in questi giorni è il fatto che è partita la guerra tra Oculus e HTC con commenti su reddit nei quali si punzecchiano un bel po'. Palmer ha sempre detto che sarebbe stata un'ottima cosa avere più competitor, ma imho lo diceva solo perchè era conscio che gli altri erano ancora in alto mare....all'atto pratico quando si è presentato il ViVe e l'intera stampa ha iniziato a decantare le lodi, ha accusato il colpo. Fatto sta che sicuramente va a finire che si sfideranno a suon di esclusive, quando ci si aspettava di avere un mercato "aperto" e soprattutto con titoli che giravano su uno o sull'altro visore....invece sembra proprio che i titoli Steam saranno compatibili con Oculus, ma non viceversa...boh. |
Sarebbe bello vedere comparison dirette su FOV e SDE, ma oramai c'e' poco da aspettare e comunque sia dovrebbero essere differenze marginali, o almeno e' quello che ci hanno fatto credere :asd:
Per le esclusive (tutte a quasi ad appannaggio del Rift al momento) spero si tratti solo di un periodo iniziale o comunque di esclusive solo lato "distributore", ovvero anche chi ha un Vive potra' comprasi tale titolo, basta se lo vada a prendere su Oculus Share. |
Continuo a pensare che il rift sia l'unico dispositivo con in mente l'importanza dei giochi... O almeno con del tempo speso nello sviluppi di qualcosa. Che te ne fai di un visore senza software?
Il vive a me sembra, per il momento, solo hardware, senza uno straccio di gioco pensato per questo. Tesi soltanto bella corsa di arrivare prima del rift, ma nient'altro che demo.. (Il job simulator in bundle le batte tutte). Sent from my Redmi Note 3 using Tapatalk |
Un pò ti quoto.... effettivamente nei vari giochi completi provati (a parte elite dangerous), c'è l'opzione "oculus" e non l'opzione "VR".....
Bisognera vedere i futuri aggiornamenti.... ed inoltre non capisco se la "deformazione" delle immagini per i due occhi rimarrà invariata visto la forma "inconsueta" delle lenti del CV1 ....... ed infine ribadisco: secondo me le lenti del CV1 valgono un buon 50% sul risultato e l'immersione... da quel che ho capito sono il motivo principale per il quale (a differenza delle lenti tonde) non si perde il fuoco spostando "la vista" al di fuori del centro di visione.. |
Ragazzi i soldi si fanno col content, con Valve alle spalle non vedo problemi di mancanza di contenuti nel lungo periodo, sono d'accordo sul fatto invece delle periferiche "speciali" specialmente all'inizio saranno poco di piu' che un gimmick, i titoli in bundle col Vive fanno in effetti un po' pena.
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Ah guardando in giro ho trovato questo filmatino sui requisiti di spazio..non ne serve poi così tanto eh per il vive: https://youtu.be/NixHENChoQ4 |
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Come devono essere posizionati? Possono stare semplicemente sulla scrivania? |
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Compatibilità con altri visori può semplicemente voler dire che puoi "vedere" con altri visori. Tracciamento e controller è tutto un altro discorso... |
Avete un link dove poter approfondire sulla necessità di un ulteriore camera per il tracciamento degli Oculus Touch???
A riguardo dello spazio necessario per usare la funzione room del Vive credo che il problema non sia lo spazio minimo necessario per fare qualche movimento da alzati ma come questo possa diventare funzionale all'esperienza Virtuale in modo compiuto. Ci troveremo con un nuovo parametro nei requisiti di sistema???:D |
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