Tra le altre cose bisogna dire che la CV1 sarà leggerissima e, a detta di chi l'ha provata, quasi non ci si accorgerà di averla in testa.
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Gioco promettente con VR support:
https://www.youtube.com/watch?v=__i_LoRKhJ0 http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=453962371 Peccato che io sti giochi non li reggo sul rift..... e pensare che su monitor dead space/penumbra/amnesia mi fanno una pippa :fagiano: |
Per chi ancora ha dubbi sulla qualità oculus visti i problemi del DK1 ( solo parzialmenti risolti col DK2 ) ecco un commento decisamente positivo sulla versione finale CV1 ( anche se il commento finale mi sembra di parte...visto che il visore valve ancora non si è visto ):
http://www.oculusriftitalia.com/2015...sto-il-futuro/ Ora servono giochi veri, qualche piccola perla creata su misura per la VR |
Questo sembra spacchiuso: Adr1ft, tutto in zero-g, praticamente Gravity in versione survival spaziale https://www.youtube.com/watch?v=dPyepUMD7Lc
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Il visore valve è ufficiale, ma ancora non l'abbiamo visto all'opera, o sbaglio? Oculus nelle sue versioni beta/sviluppo, lo hanno testato in molti, da privati e recensori, sappiamo bene pregi e difetti.
Magari Valve tira fuori dal cilindro un visore migliore di oculus ( il quale per i miei gusti sta diventando troppo multimediale, tra facebook e compatibilità xbox non vorrei venisse limitato nel software, vedi giochi pessimi multipiatta...avrei preferito una cosa full pc ) Tra 1 anno ne sapremo di più |
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A livello di visore é il prototipo del CV1 e il Vive sono pressoché equivalenti, mentre per quanto riguarda i controller quelli del Vive sono certamente meno ergonomici. Resta da vedere se il tracciamento con Lighthouse sará superiore, e se prima del lancio la Valve non renderá i suoi controller piú intuitivi, leggeri e (soprattutto) con meno cavi. |
non sapevo, grazie, vedremo.
Approfitto per un chiarimento: ma con l'oculus quindi la visuale non sarà a 360°? Se il tracciamento avviene da telecamera frontale e segnali sulla maschera, come si fa a guardarsi dietro e muoversi a 360 in un ambiente virtuale? |
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Data d'uscita eprezzo si sanno??
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L'importante è che esca presto!
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mi autoriquoto gioco principalmente fps/tps |
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Se si, il mio consiglio e' il seguente vademecum: 1- Aspetta l'uscita sul mercato del Vive 2- Aspetta l'uscita sul mercato del Rift 3- Aspetta le recensioni sui 2 prodotti. 4- Verifica il rapporto qualita'/prezzo e decidi per quello che si addice alle tue tasche. 5- Solo allora, decidi la scheda video adatta alla scelta fatta anche in base alle recensioni/requisiti minimi. Per tutto cio' serviranno almeno 6/12 mesi, con conseguente calo dei prezzi attuali. Se invece necessiti fare un acquisto subito, per il Rift CV1 le specifiche minime sono "NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater", ma prendere adesso per poi dover aspettare mesi mi sembra un po' precipitoso, sopratutto se gia' attualmente riesci a giocare bene. Se invece stai parlando di DK2, consiglio l'acquisto solo a gente estremamente impaziente e senza problemi di portafoglio (.... e che quindi gia' avrebbe una GPU adatta) |
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il DK2 sono 1920x1080 @ 75Hz e i contenuti vengono elaborati a 2364 x 1461 Hz il CV1 sara 2160×1200 @ 90Hz il che vuol dire che a naso i contenuti verrano elaborati intorno ai 3000x1700 3000x1700 @ 90 Hz sono una bella botta. |
me lo sono procurato e lo sto testando su i5 ivy bridge + 8gb RAM + gigabyte gtx970 gaming g1 e per ora tutto fluidissimo frame rate costante
però posso provare solo "rolling demo" tipo montagne russe ecc perché non sono ancora riuscito a far riconoscere la tastiera per i movimenti e gli input :D |
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Ciao noir, anche assetto corsa si dice sia un must buy. Tu l'hai provato?
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