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kiwivda 26-04-2017 21:48

...ed a proposito di nuove tecnologie e upgrade, ma i rumor cosa dicono sul successore del CV1? Perché per muovere bene due schermi da 4k (che non sono 8k) ci vorranno sicuramente Volta / Vega o sbaglio.

Filodream 27-04-2017 02:04

Ma immagino che il prossimo step sarà 4k (o una risoluzione simile) totali.. non per schermo.
E considerando quanto aumentiamo il pixel ratio adesso, basteranno le 1080ti.

mircocatta 27-04-2017 09:00

Quote:

Originariamente inviato da Filodream (Messaggio 44697603)
Ma immagino che il prossimo step sarà 4k (o una risoluzione simile) totali.. non per schermo.
E considerando quanto aumentiamo il pixel ratio adesso, basteranno le 1080ti.

Quoto, ed è quello che dicevo qualche giorno fa, e sarebbe già un grosso passo avanti
Sarebbe come per chi gioca oggi su un monitor 1080p 24 pollici... non sarà nitido e definito come un qhd o 4k, ma è un ottimo passo avanti rispetto al 720p

mircocatta 27-04-2017 09:09

Quote:

Originariamente inviato da Dinofly (Messaggio 44697192)
Ma quando mai avrei scritto che oculus non possa avere prototipi sotto mano a 4k?
Ma è innovazione banalmente incrementale e ancora lontana dal mercato, probabilmente non ci sono display utilizzabili, low persistance che supportino 90hz e abbiano quella risoluzione.
Non puoi portarlo sul mercato, perchè l'esperienza sarebbe pessima.
Anche l insideout tracking di oculus è ancora primordiale a dir poco.

Tu hai detto un altra cosa, che nVidia ha in mano la 3080, ovvero tecnologia che vedrà lo scaffale tra 4-5 anni. E ti assicuro che non è così.

Non serve mettere l'imho. Se tu avessi mai messo piedi in una azienda che fa sviluppo di questo tipo, sapresti bene che la tecnologia la porti sul mercato non appena l hai sviluppata (se il mercato ce l'ha).
Non la tieni certo sullo scaffale a diventare obsoleta.

Effettivamente in discorso della 3080 era un filo esagerato, però con buone probabilità sulla carta ci staranno già lavorando come, con probabilità vicina al 100%, la 2080 è già bella che pronta, sempre sulla carta ovviamente
È ovvio che come dici te, quando si ha la possibilita di introdurre qualcosa nel mercato lo si fa senza indugi

slide1965 27-04-2017 09:42

Non si parlava ovviamente di 3080 fatte e finite , ma degli schemi e non ho detto che il rift 4K esce domani ma che sicuramente ne han già per le mani una versione prototipo su cui stan lavorando che diventerà il successore dell'attuale rift , riporto qui quello che avevo scritto per chiarezza e a scanso di equivoci:

Quote:

Originariamente inviato da slide1965 (Messaggio 44683047)
Lo sai meglio di me che le linee di produzione sono sempre indietro rispetto allo sviluppo, in Nvidia avran già pronti gli schemi delle 3080 in casa , come in Oculus avran già sicuramente per le mani la versione a 4K.

Quote:

Originariamente inviato da Dinofly (Messaggio 44697192)
Ma quando mai avrei scritto che oculus non possa avere prototipi sotto mano a 4k?

Infatti non hai scritto quello , quello l'ho scritto io, tu ti eri limitato a fare sarcasmo con dei " per favore" e tirando in ballo la "Nasa", i "cyborg" e "Saturno".
Quote:

Originariamente inviato da Dinofly (Messaggio 44697192)
Ma è innovazione banalmente incrementale e ancora lontana dal mercato, probabilmente non ci sono display utilizzabili, low persistance che supportino 90hz e abbiano quella risoluzione.
Non puoi portarlo sul mercato, perchè l'esperienza sarebbe pessima.
Anche l insideout tracking di oculus è ancora primordiale a dir poco.

Anche qui hai dimenticato di precedere la frase con un imho.
Quando avevo 12 anni ero convinto che il mondo girasse attorno a me, crescendo ho poi capito che va avanti anche da solo .

Quote:

Originariamente inviato da Dinofly (Messaggio 44697192)
Tu hai detto un altra cosa, che nVidia ha in mano la 3080, ovvero tecnologia che vedrà lo scaffale tra 4-5 anni. E ti assicuro che non è così.

Trovami un post in questo thread dove dico che nvidia ha già pronte le 3080, grazie .
Parlavo degli schemi, non che domani sono sugli scaffali.
Quote:

Originariamente inviato da Dinofly (Messaggio 44697192)
Non serve mettere l'imho. Se tu avessi mai messo piedi in una azienda che fa sviluppo di questo tipo, sapresti bene che la tecnologia la porti sul mercato non appena l hai sviluppata (se il mercato ce l'ha).
Non la tieni certo sullo scaffale a diventare obsoleta.

Vedendo come ti poni capisco che a te possa sembrare superfluo, ma invece serve eccome mettere l'imho, dato che usi toni assolutistici quando in realtà tu , come tutti i qui presenti , non hai la benché minima idea degli sviluppi di Nvidia o di Oculus , o lavori per il loro team di sviluppo?
Evita di ritirare in ballo il fatto che collabori con aziende perché ti ribadisco che non sei l'unico e questo non ci da l'onnipotenza di sapere con esattezza tutto ciò che fanno i team di sviluppo di ogni singola azienda presente sul globo terrestre .

Detto questo, augurandomi di non dover rileggere altre tue risposte sarcastiche , ti ribadisco quella che ,imho, è la mia opinione:

la Oculus ha già pronto un prototipo a 4K , che volendo potrebbe già dare da testare ma per altri motivi commerciali ne ritarderanno l'uscita .
Nvidia ha già pronte le 2080 da mesi e sta lavorando alle 3080 ma la candenza di uscita dei loro prodotti a livello commerciale è volutamente eseguita col contagoccie per trarne i massimi profitti, del resto perché dovrebbero darti oggi la torta quando guadagnano di più dandotene una fettina alla volta.

Ribadisco che quanto sopra riportato è soltanto il mio parere, non la parola di Dio .

mircocatta 27-04-2017 09:54

ah beh, leggendola bene non hai detto niente di sbagliato :) o almeno è quello che penso anche io

anche se dubito sugli schermi 4k, d'altronde oculus si è rifornita direttamente da samsung, i primi ad averli saranno loro e ancora non ne ho sentito parlare di schemi per smartphone a 4k


parlando sempre di schermi, un visore con tecnologia freesync sarebbe utile per ovviare al motion sickness? se si, un visore con freesync forse forzerebbe nvidia ad implementare anch'essa questa tecnologia, finalmente direi

slide1965 27-04-2017 10:26

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 44698161)
ah beh, leggendola bene non hai detto niente di sbagliato :) o almeno è quello che penso anche io

anche se dubito sugli schermi 4k, d'altronde oculus si è rifornita direttamente da samsung, i primi ad averli saranno loro e ancora non ne ho sentito parlare di schemi per smartphone a 4k

dubito che Samsung lo venga a dire a noi se sta già progettando sui 4k, non trovi ?

Yellow13 27-04-2017 13:46

Qualcuno ha provato Batman?

nessuno0505 27-04-2017 22:03

Oh finalmente torniamo in topic.
Sinceramente, non ho per niente fretta di vedere un visore VR 4K.
La mia 1070 deve durare almeno 4-5 anni, come è durata la mia precedente 560ti, e altrettanti li deve durare il CV1.
Mi auguro anni in cui la VR prenda piede ed escano titoli sempre più validi.
E solo dopo, semmai, penseremo ad aggiornare al 4K.

Sheep85 30-04-2017 19:27

Ragazzi scusate, sicuramente qualcuno di voi avrà avuto l'occasione (non io purtroppo) di provare i 3 visori "uber" Oculus/Vive/PSVR.

Tralasciando le caratteristiche tipo movimento/controller/etc etc, parlando solo e soltanto di resa visiva e dettaglio, quale dei 3 si vede meglio?

Grazie :)
Marco

nessuno0505 01-05-2017 02:52

Oculus e Vive praticamente alla pari: qualcuno dice con oculus risoluzione percepita leggermente superiore ma campo visivo leggermente più ristretto, comunque questioni di lana caprina, a conti fatti sono identici.

PSVR decisamente inferiore ai due sopra

nebuk 02-05-2017 10:15

Con i nuovi driver 1.14 (https://product-guides.oculus.com/en...-release-notes) mi sembra sia stato risolto il problema del visore che ogni tanto era riconosciuto come USB2.0

kondalord 04-05-2017 12:31

Ci sono software di grafica 3d che utilizzano i visori vr? Tipo archicad o simili...

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andreafitta 12-05-2017 15:46

Probabilmente la questione che sto per porre è già stata affrontata ma in queste quasi 300 pagine di topic non riesco a trovare ciò che cerco.

La questione è semplice: come faccio a collegare oculus e tv senza dover ogni volta andare a staccare e riattaccare cavi?

Considerando che ho il pc collegato all'amplificatore, in un primo momento pensavo di fare uscire sia il cavo destinato alla tv che quello destinato all'oculus da li, ma poi mi sono reso conto che si tratta di hdmi 60hz, quindi con l'oculus potrebbe presentarsi il problema legato alla nausea.

Allora ho pensato partendo dalla scheda grafica di collegare alla porta hdmi il rift, mentre a una delle displayport la tv.

Ora, non ho ben capito se poi i segnali vengono trasmessi in contemporanea o se l'uno esclude l'altro. io preferirei quest'ultima soluzione, dato che non ho alcun interesse a replicare sulla tv ciò che vedo sul rift: ho solo bisogno di una soluzione pratica. Oltretutto vorrei capire se posso dire alla scheda grafica di impostare a 4k i contenuti quando l'uscita attiva è la displayport e a 2k quando è hdmi...

Chi sa dirmi come funziona?

Gello 12-05-2017 15:50

Se qualcuno ha tempo ti dara' una spiegazione piu' esaustiva, per la questione TV mettila in display port con adattatore e finisce li', non ti preoccupare per il mirroring che non pesera' sulla GPU.

andreafitta 12-05-2017 17:26

ok ottimo.. ma dovrei comunque impostare una risoluzione a 2k, o posso comunque mettere 4k con l'oculus che poi si occuperà di adattare il tutto?

Gello 12-05-2017 18:28

Quote:

Originariamente inviato da andreafitta (Messaggio 44738146)
ok ottimo.. ma dovrei comunque impostare una risoluzione a 2k, o posso comunque mettere 4k con l'oculus che poi si occuperà di adattare il tutto?

La seconda, Oculus va' in Direct Mode e i driver gestiranno il tutto ;)

andreafitta 12-05-2017 19:19

Super, grazie mille!!

andreafitta 13-05-2017 08:01

Che dire... ieri sera sono finalmente riuscito a prendermi il tempo per configurare il rift e l'esperienza è stupenda.. più che altro mi chiedo se sia giusto che per vedere bene sia constretto a mettere il visore a un'altezza che quasi copre la punta del naso.

kiwivda 13-05-2017 08:17

Quote:

Originariamente inviato da andreafitta (Messaggio 44739167)
Che dire... ieri sera sono finalmente riuscito a prendermi il tempo per configurare il rift e l'esperienza è stupenda.. più che altro mi chiedo se sia giusto che per vedere bene sia constretto a mettere il visore a un'altezza che quasi copre la punta del naso.

Ciao si direi che se hai il viso corto (rotondo, poco allungato) come me il visore tende a coprirti il naso quando centri le lenti con le pupille. Per il resto è bellissimo.


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