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I driver per XP sono quelli per Win2K...molto poco ottimizzati per il 3D. |
io ho scaricato i driver dal sito di AMD e c'erano 3 driver diversi: XP, 2000 e 98.
vabbe, cmq avendo fatto diverse schede con XP, per fare un paragone uniforme l'ho provata così. forse il p3 è su win98..non ricordo. devo provarla anche li sopra. |
Vedrai che funziona solo un rage su 2000/XP
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ai tempi di R100 io avevo la 32 DDR, "scrivevo" su RadeonMAXX e si aspettavano le nuove release dei drv come manne dal cielo ad ogni mese..
cmq tante soddisfazioni anche la prima raddy, ripensandoci :) |
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:sofico: Certo che se ne vedono di cose strane in giro, presumo però che quest'ultima sia un po più veritiera.... http://www.hardwarecentral.com/hardw...6-Unveiled.htm |
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cmq dal database di gpu-z la Rage 128 pro dovrebbe essere 143/155..ben oltre la mia..
mi sa che ne ho beccata un altra castrata a 64bit.. |
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Ma poi ha chiuso baracca?
Credo di averlo abbandonato intorno al 2004-2005...il forum era praticamente deserto... |
ecco gli ultimi acquisti di ieri
radeon 7000 64mb ati allwonder rage128 pro (guarda caso ne ne parlava anche:D ) e questa s3trio con scheda aggiuntiva con uscita doppio monitor quest'ultima cosa fa, gestisce doppio monitor o anche triplo? |
la Video Blaster!! :eek:
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mi sono appena accorto c'è VGA IN quindi va attaccata similmente come una voodoo2 ma ha l'attacco femmina quindi esige un cavo doppio maschio che non ho quindi dovrò costruirlo...credo vada bene questo schema che pure mi da composito out http://www.utoronto.ca/ski/water/sof...vj/ct6042.html |
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La scheda con chip Philips non la conosco ma, avendo bus ISA, immagino che non abbia significative qualità 2D. Probabilmente serve solo a fornire un'uscita TV per le schede video che non ne avevano (fungendo anche da passante per il normale output VGA). Ciao. :) |
E' una scheda di decodifica MPEG.
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ma secondo te serve anche il collegamento estrerno o basta quello interno |
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E' solo un'ipotesi però... :stordita: |
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è (era :D) una scheda per aquisizione video...
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ho capito...cmq me ne faccio niente domani la butto
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se 10 anni fa avessimo avuto una finestra sul futuro, quanto spreco avremmo visto... :cry: |
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la vuoi? te la regalo con la scheda video ovviamente però forse c'è il cavo da costruire...cmq stasera vado vedere se lo trovo |
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bhe, il suo dovere lo fa, se non fosse per la risoluzione bassina e per il fatto che è isa....:D
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Non so se è proprio la sezione giusta, ma ho una domanda un po' tecnica: come mai molti giochi DOS (soprattutto precedenti al 1991) avevano problemi a effettuare uno scrolling dei fondali fluido?
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Nuovo incelofanato trovato in un autlet di videogiochi ed affini a Deen Haag in Olanda. Sembrava il paradiso del retrogaming, c'era di tutto!!! Che dite, lo apro? |
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40 livelli da brivado :O :sofico:
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p.s. notate la traduzione in italiano, è piena di errori!!! |
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Anche la traduzione italiana sul retro della scatola di Half Life 2 era piena di errori... :rolleyes: |
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Visto però che Malek86 parla di giochi dei primissimi anni 90, non credo che lo standard VESA venga chiamato in causa, dato che all'epoca si scriveva grafica o tramite BIOS, o tramite accesso diretto alla memoria VGA. Potrebbe quindi essere che i giochi a cui fa riferimento utilizzassero l'interfaccia messa a disposizione dal BIOS, che era decisamente lenta. Un'altra possibile causa di scattosità (o meglio, di tearing) è riconducibile alla difficoltà di eseguire un vero "double buffer" con flip immediato dei due buffer (la cosa era possibile usando una modalità "estesa" che dava accesso a tutti i 256 KB di memoria della VGA ma al costo di un notevole sforzo di programmazione, dato che si passava a usare un framebuffer planare). Ciao. :) |
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Fatto sta che Commander Keen girava in modalità EGA e, dato che queste schede in genere avevano 64 KB di RAM, in teoria il page flipping era possibile (un buffer di 320x200x4 prende 32 KB). Su Gamedev ho trovato un articolo di un "certo" Abrash, Michael (magari il nome non vi dice niente, ma è un genio della programmazione assembly che ora sta lavorando con Intel su Larrabee) dove il page flipping su EGA/VGA viene indicato come un ottimo modo per migliorare le performance delle routine grafiche. E' anche possibile che all'epoca la maggior parte dei giochi renderizzasse la grafica tramite le routine del BIOS che, come dicevo, sono piuttosto lente. Conoscendo il modo di fare di Carmack (il programmatore di Commander Keen), non mi stupirebbe se avesse programmato il suo gioco scrivendo direttamente nella memoria della scheda video, usando tecniche come il page flipping per ottenere uno scrolling fluido. Ciao. :) |
Uhm... volevo fare qualche gioco in Glide, perciò ho provato a mettere la Banshee nel vecchio computer, ma lo schermo non si accende nemmeno. Mi sa che è andata. Perchè sono così sfortunato con le schede video? :O
Vorrà dire che metterò una Voodoo sopra la G400. Sempre che funzioni ancora. |
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Altra cosa: ma i giochi DOS che tipo di accesso avevano al blitter della scheda video? |
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