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-   -   [Thread Ufficiale] nVidia PhysX (https://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1772022)


supeuser 28-04-2010 12:39

Quote:

Originariamente inviato da luke.co (Messaggio 31777160)
Al fluidmark faccio questi punteggi:

Physx software: min 6 - max 319 - avg. 22
// hardware: min 14 - max 370 - avg 43

I risultati sono comunque piuttosto variabili, non mi sembra molto affidabile.

AL 3DMARK Vantage ho un guadagno di 900 punti (9% di guadagno).

Cryostasis:

Physx software: min 4,5 - max 126 - avg 11,7
Physx hardware: min 23,3 - max 123,5 - avg. 44,3

Dark Void:

Software: min. 3,49 - avg. 9,19
Hardware: min. 7,06 - avg. 16,74
No Physx: min 59,82 - avg. 60,02

Tutto questo con un proc. i5 750 e scheda video sapphire 5770 + geforce 8600gt. Probabilmente non ne vale la pena, ma in vista della (speriamo) prossima uscita di Mafia 2, ho voluto fare un tentativo.

Questi sono i link dei driver: 196.34 beta http://it.download.nvidia.com/Window...ional_beta.exe

al fluidmark disabilita la ph vedrai che fai gli stessi punteggi ;)

stecdc 28-04-2010 12:51

ma a voi non vi sembra che il physxs non serva a nulla? Io ho una 8800 gts 512 dedicata ma oltre a batman: AA non vedo differenze...

Satellite86 29-04-2010 12:14

Quote:

Originariamente inviato da stecdc (Messaggio 31783625)
ma a voi non vi sembra che il physxs non serva a nulla? Io ho una 8800 gts 512 dedicata ma oltre a batman: AA non vedo differenze...

Ci sono alcuni giochi che usano il physx oltre a batman, cryostasis, metro2033, mirror's edge, dark void... etc etc... certo la spesa per una vga da dedicare al physx non è proprio ripagata... ma alla fine può valere se il tuo gioco preferito ne farà uso...

Io l'ho presa per mafia 2.

Darkside888 29-04-2010 13:05

ecco questo forse è il topic giusto :D
vorrei affiancare alla 4890 una 9600gt per physx...in tanti mi hanno detto che è un operazione piena di rogne...confermate?
consuma molto la 9600?

Fatal Frame 29-04-2010 13:24

Quote:

Originariamente inviato da Darkside888 (Messaggio 31797532)
ecco questo forse è il topic giusto :D
vorrei affiancare alla 4890 una 9600gt per physx...in tanti mi hanno detto che è un operazione piena di rogne...confermate?
consuma molto la 9600?

Io ho affiancato una GTS250 e va tutto bene :sofico:

Il procedimento è piu' semplice adesso ^^

Darkside888 29-04-2010 13:39

Quote:

Originariamente inviato da Fatal Frame (Messaggio 31797824)
Io ho affiancato una GTS250 e va tutto bene :sofico:

Il procedimento è piu' semplice adesso ^^

grazie!
cmq consuma molto secondo te? hai riscontrato perdite di fps?

Fatal Frame 29-04-2010 13:55

Quote:

Originariamente inviato da Darkside888 (Messaggio 31798017)
grazie!
cmq consuma molto secondo te? hai riscontrato perdite di fps?

Consuma un pochino, ha un 6 pin collegato

Ti conviene puntare sulla GT240 se vuoi risparmiare qualcosa :rolleyes:

link82 29-04-2010 14:46

la gts 250 consuma 150w in full non è saggio metterla come scheda physx dato che la userai con 4 giochi su 10mila

Darkside888 29-04-2010 19:53

eh purtroppo il brutto delle ati è proprio il mancato supporto alla fisica (che a me piace molto..)
quindi una 240 è piu economica e meno assetata di una 9600?

Darkside888 29-04-2010 21:46

Quote:

Originariamente inviato da UltimateBou (Messaggio 31802851)
........ ma sono schede che non servono (se non hanno almeno 128sp), non gesticono la fisica velocemente, se le mettete ed attivate physx e poi fate 30fps per combinazione, a che cosa servono... BOH :rolleyes:


mm forse non è chiaro quello che ho detto prima... io di physx non ne so nulla!!! vorrei che qualcuno mi spieghi un po come funziona e se effettivamente si puo con una radeon (il cross )...è inutile generalizzare il discorso..

bimbodj 30-04-2010 02:32

GUIDA HOW TO Physx PPU AGEIA 9.09.30
 
per chi come me possiede ancora questa splendida schedina :p ... ecco la Guida (scusate il ritardo) postata da GenL ... che permette di usare oltre al pacchetto(runtime) physx dalla serie 8.x (ai precedenti 7.x).. Ora anche Physx 9.x

mi spiego ... i giochi che attualmente richiedono Physx 9 facevano incappare in una determinata situazione:
1. il gioco installava le ultime runtime di Physx 9.x e quindi faceva perdere l'uso della PPU Ageia
2. una volta che il gioco aveva installato le sue runtime physx 9.x ... se venivano disinstallate per poi installare le runtime 8.09 8.04 (ultime runtime che abilitano Physx su PPU AGEIA)... il gioco con molta probabilità non si sarebbe + avviato.

ora invece con la guida creta da GenL e il suo pacchetto di runtime modificate ... è possibile usare la PPU Ageia anche con le ultime (quasi) runtime 9.x , nello specifico le 9.09.30

Codice:

http://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present-78.html#post86252

Leo81 30-04-2010 07:36

ATTENZIONE
 
ragazzi,su un sito ho letto questo:

Hybrid PhysX Patch 1.03 Contains a Trojan !!!

voi ne sapete qualcosa???

massimovasche 30-04-2010 08:32

Forse funzionando come un crack viene visto come tale dagli antivirus......poi non lo so:rolleyes:

Leo81 30-04-2010 09:03

tutto ok,è un falso positivo :D

massimovasche 30-04-2010 10:24

Quote:

Originariamente inviato da Satellite86 (Messaggio 31796846)
Ci sono alcuni giochi che usano il physx oltre a batman, cryostasis, metro2033, mirror's edge, dark void... etc etc... certo la spesa per una vga da dedicare al physx non è proprio ripagata... ma alla fine può valere se il tuo gioco preferito ne farà uso...

Io l'ho presa per mafia 2.

Si è vero, però Metro2033 con physx vale da solo la spesa...eppure è luogo comune che in Metro la fisica abbia un ruolo marginale; imho NO...giocato con e senza physx...due cose diverse...vuoi mettere le esplosioni che lanciano intorno tutto (sassi, armi, corpi ecc..), con le esplosioni "statiche"??

Satellite86 30-04-2010 11:20

Quote:

Originariamente inviato da massimovasche (Messaggio 31807774)
Si è vero, però Metro2033 con physx vale da solo la spesa...eppure è luogo comune che in Metro la fisica abbia un ruolo marginale; imho NO...giocato con e senza physx...due cose diverse...vuoi mettere le esplosioni che lanciano intorno tutto (sassi, armi, corpi ecc..), con le esplosioni "statiche"??

Bè io anche sto giocando metro 2033 con physx... alla fine quando si ha una scheda per il physx si usa... e gli effetti sono molto belli quando implementati bene...

Cryostasis ad esempio ha degli effetti con il ghiaccio fatti bene... dark void a mio avviso è penoso... batman è fatto molto bene, soprattutto i fumi volumentrici che quando ci cammini dentro si spostano...

Per il momento è una tecnologia che promette davvero bene... ma bisogna vedere come si evolverà.

Stakanov 30-04-2010 12:34

Ciao a tutti.... mi iscrivo!!!

Ho due domande da niubbo!!!

Premesso che attualmente ho una matherboard Asus P6T Deluxe V2 con una vga nvidia 9800 GTX e vorrei prendere o adesso una nuova nvidia 470 o successivamente le prossime vga sempre nvidia (magari consumano e scaldano meno).


Considerato cio':
1) Posso dedicare la mia 9800 GTX alla fisica ed utilizzare quella nuova come principale per il rendering???

2) Il Physics con vga dedicata funziona su tutte le matherboard o la scheda madre deve essere nvidia??? Non vorrei cambiare la mia Asus P6T Deluxe V2!!!


Grazie a tutti in anticipo

Fatal Frame 30-04-2010 13:03

Quote:

Originariamente inviato da bimbodj (Messaggio 31805618)
per chi come me possiede ancora questa splendida schedina :p ... ecco la Guida (scusate il ritardo) postata da GenL ... che permette di usare oltre al pacchetto(runtime) physx dalla serie 8.x (ai precedenti 7.x).. Ora anche Physx 9.x

mi spiego ... i giochi che attualmente richiedono Physx 9 facevano incappare in una determinata situazione:
1. il gioco installava le ultime runtime di Physx 9.x e quindi faceva perdere l'uso della PPU Ageia
2. una volta che il gioco aveva installato le sue runtime physx 9.x ... se venivano disinstallate per poi installare le runtime 8.09 8.04 (ultime runtime che abilitano Physx su PPU AGEIA)... il gioco con molta probabilità non si sarebbe + avviato.

ora invece con la guida creta da GenL e il suo pacchetto di runtime modificate ... è possibile usare la PPU Ageia anche con le ultime (quasi) runtime 9.x , nello specifico le 9.09.30

Codice:

http://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present-78.html#post86252

Intendi questa ??


Quote:

Originariamente inviato da Leo81 (Messaggio 31805932)
ragazzi,su un sito ho letto questo:

Hybrid PhysX Patch 1.03 Contains a Trojan !!!

voi ne sapete qualcosa???

Falso positivo
Quote:

Originariamente inviato da Stakanov (Messaggio 31809694)
Ciao a tutti.... mi iscrivo!!!

Ho due domande da niubbo!!!

Premesso che attualmente ho una matherboard Asus P6T Deluxe V2 con una vga nvidia 9800 GTX e vorrei prendere o adesso una nuova nvidia 470 o successivamente le prossime vga sempre nvidia (magari consumano e scaldano meno).


Considerato cio':
1) Posso dedicare la mia 9800 GTX alla fisica ed utilizzare quella nuova come principale per il rendering???

2) Il Physics con vga dedicata funziona su tutte le matherboard o la scheda madre deve essere nvidia??? Non vorrei cambiare la mia Asus P6T Deluxe V2!!!


Grazie a tutti in anticipo

1) e 2) Sì nessun problema :)

bimbodj 30-04-2010 13:06

Quote:

Originariamente inviato da Fatal Frame (Messaggio 31810050)
Intendi questa ??


yep l'Ageia PPU

Fatal Frame 30-04-2010 13:13

PhysX su ATI? Forse sì, dice Nvidia

Un manager ha ammesso la possibilità che, in futuro, PhysX venga portato su OpenCL. L'intenzione sembra concreta, ma secondo Nvidia le GPU ATI potrebbe rivelarsi non all'altezza

Quando nel febbraio del 2008 acquisì il motore per i calcoli fisici PhysX, Nvidia lo legò a doppio filo con le sue GPU: di conseguenza, chi oggi desidera avvalersi di PhysX deve necessariamente utilizzare l'ambiente di sviluppo proprietario CUDA. Questa scelta ha generato molti attriti tra Nvidia e AMD, e sta causando non pochi imbarazzi agli sviluppatori di videogiochi. In futuro questa situazione potrebbe però cambiare, e ad accendere un barlume di speranza è la stessa Nvidia.

Nvidia PhysXInterrogato da bit-tech.net sull'ipotesi che PhysX possa sposare lo standard aperto OpenCL, diventando così compatibile con le GPU di AMD, il direttore del product management di PhysX, Nadeem Mohammad, si è mostrato possibilista. Ma, come a dire "non fatevi ancora troppe illusioni", il manager di Nvidia ha poi aggiunto che "per il momento CUDA funziona benissimo".

OpenCL è un framework aperto attorno al quale si sono raccolte aziende come Apple (la sviluppatrice originaria), AMD, IBM, Intel e la stessa Nvidia. Dal momento che OpenCL è una specifica ben supportata dalle GPU di AMD, un port dell'API PhysX per tale standard aprirebbe la strada all'uso del motore fisico di Nvidia sulle schede grafiche marchiate ATI. Se ciò avvenisse, AMD potrebbe colmare quella che oggi è considerata la più grande lacuna della sua piattaforma grafica, mentre gli sviluppatori di giochi potrebbero avvalersi del motore PhysX a cuore leggero, senza più preoccuparsi dell'"altra metà del mondo" che non supporta tale tecnologia.

Mohammad avverte però che il matrimonio tra PhysX e OpenCL potrebbe non essere la panacea sperata da molti. "Se iniziassimo a usare OpenCL c'è la possibilità che PhysX funzioni con le GPU ATI, ma non ho idea di quali performance si potrebbero ottenere. Se si guarda alle esperienze precedenti, come ad esempio Folding@home, le performance fornite dalle GPU ATI sembrano inferiori a quelle di Nvidia. Questo probabilmente riflette il fatto che le GPU ATI sono un paio di generazioni dietro alle nostre".

L'ultima dichiarazione di Mohammad appare fin troppo partigiana, ma le perplessità espresse dal manager di Nvidia potrebbero essere fondate: oggi l'API PhysX è tagliata su misura per i processori grafici GeForce, e potrebbe non calzare addosso alle GPU ATI Radeon. Ciò non toglie, tuttavia, che eventuali problemi di performance si risolverebbero probabilmente con il maturare del port di PhysX per OpenCL e con l'evolversi dell'hardware grafico di AMD. "Tu apri PhysX, al resto ci pensiamo noi" risponderebbe probabilmente AMD ai dubbi ventilati da Mohammad.

Nvidia PhysXBit-tech.net ricorda come in passato Nvidia abbia pubblicamente proposto alla sua diretta rivale di collaborare allo sviluppo di una versione di PhysX su CUDA compatibile con le GPU ATI. AMD non ha mai accettato l'offerta, e il motivo non è difficile da immaginare: una versione di PhysX capace di supportare le GPU ATI, ma nello stesso tempo ancora vincolata alla piattaforma proprietaria di Nvidia, farebbe di CUDA uno standard.

AMD ha preferito scegliere una strada più bellicosa, che consiste nel realizzare un middleware aperto capace di rivaleggiare con PhysX. A questo middleware l'azienda di Sunnyvale ha aggiunto proprio negli scorsi mesi il framework Pixelux Digital Molecular Matter (DMM), che consente agli sviluppatori di integrare la simulazione fisica nei giochi sfruttando le API OpenCL e DirectCompute.

(fonte: puntoinformatico)


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