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ma a voi non vi sembra che il physxs non serva a nulla? Io ho una 8800 gts 512 dedicata ma oltre a batman: AA non vedo differenze...
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Io l'ho presa per mafia 2. |
ecco questo forse è il topic giusto :D
vorrei affiancare alla 4890 una 9600gt per physx...in tanti mi hanno detto che è un operazione piena di rogne...confermate? consuma molto la 9600? |
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Il procedimento è piu' semplice adesso ^^ |
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cmq consuma molto secondo te? hai riscontrato perdite di fps? |
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Ti conviene puntare sulla GT240 se vuoi risparmiare qualcosa :rolleyes: |
la gts 250 consuma 150w in full non è saggio metterla come scheda physx dato che la userai con 4 giochi su 10mila
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eh purtroppo il brutto delle ati è proprio il mancato supporto alla fisica (che a me piace molto..)
quindi una 240 è piu economica e meno assetata di una 9600? |
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mm forse non è chiaro quello che ho detto prima... io di physx non ne so nulla!!! vorrei che qualcuno mi spieghi un po come funziona e se effettivamente si puo con una radeon (il cross )...è inutile generalizzare il discorso.. |
GUIDA HOW TO Physx PPU AGEIA 9.09.30
per chi come me possiede ancora questa splendida schedina :p ... ecco la Guida (scusate il ritardo) postata da GenL ... che permette di usare oltre al pacchetto(runtime) physx dalla serie 8.x (ai precedenti 7.x).. Ora anche Physx 9.x
mi spiego ... i giochi che attualmente richiedono Physx 9 facevano incappare in una determinata situazione: 1. il gioco installava le ultime runtime di Physx 9.x e quindi faceva perdere l'uso della PPU Ageia 2. una volta che il gioco aveva installato le sue runtime physx 9.x ... se venivano disinstallate per poi installare le runtime 8.09 8.04 (ultime runtime che abilitano Physx su PPU AGEIA)... il gioco con molta probabilità non si sarebbe + avviato. ora invece con la guida creta da GenL e il suo pacchetto di runtime modificate ... è possibile usare la PPU Ageia anche con le ultime (quasi) runtime 9.x , nello specifico le 9.09.30 Codice:
http://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present-78.html#post86252 |
ATTENZIONE
ragazzi,su un sito ho letto questo:
Hybrid PhysX Patch 1.03 Contains a Trojan !!! voi ne sapete qualcosa??? |
Forse funzionando come un crack viene visto come tale dagli antivirus......poi non lo so:rolleyes:
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tutto ok,è un falso positivo :D
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Cryostasis ad esempio ha degli effetti con il ghiaccio fatti bene... dark void a mio avviso è penoso... batman è fatto molto bene, soprattutto i fumi volumentrici che quando ci cammini dentro si spostano... Per il momento è una tecnologia che promette davvero bene... ma bisogna vedere come si evolverà. |
Ciao a tutti.... mi iscrivo!!!
Ho due domande da niubbo!!! Premesso che attualmente ho una matherboard Asus P6T Deluxe V2 con una vga nvidia 9800 GTX e vorrei prendere o adesso una nuova nvidia 470 o successivamente le prossime vga sempre nvidia (magari consumano e scaldano meno). Considerato cio': 1) Posso dedicare la mia 9800 GTX alla fisica ed utilizzare quella nuova come principale per il rendering??? 2) Il Physics con vga dedicata funziona su tutte le matherboard o la scheda madre deve essere nvidia??? Non vorrei cambiare la mia Asus P6T Deluxe V2!!! Grazie a tutti in anticipo |
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PhysX su ATI? Forse sì, dice Nvidia
Un manager ha ammesso la possibilità che, in futuro, PhysX venga portato su OpenCL. L'intenzione sembra concreta, ma secondo Nvidia le GPU ATI potrebbe rivelarsi non all'altezza Quando nel febbraio del 2008 acquisì il motore per i calcoli fisici PhysX, Nvidia lo legò a doppio filo con le sue GPU: di conseguenza, chi oggi desidera avvalersi di PhysX deve necessariamente utilizzare l'ambiente di sviluppo proprietario CUDA. Questa scelta ha generato molti attriti tra Nvidia e AMD, e sta causando non pochi imbarazzi agli sviluppatori di videogiochi. In futuro questa situazione potrebbe però cambiare, e ad accendere un barlume di speranza è la stessa Nvidia. Nvidia PhysXInterrogato da bit-tech.net sull'ipotesi che PhysX possa sposare lo standard aperto OpenCL, diventando così compatibile con le GPU di AMD, il direttore del product management di PhysX, Nadeem Mohammad, si è mostrato possibilista. Ma, come a dire "non fatevi ancora troppe illusioni", il manager di Nvidia ha poi aggiunto che "per il momento CUDA funziona benissimo". OpenCL è un framework aperto attorno al quale si sono raccolte aziende come Apple (la sviluppatrice originaria), AMD, IBM, Intel e la stessa Nvidia. Dal momento che OpenCL è una specifica ben supportata dalle GPU di AMD, un port dell'API PhysX per tale standard aprirebbe la strada all'uso del motore fisico di Nvidia sulle schede grafiche marchiate ATI. Se ciò avvenisse, AMD potrebbe colmare quella che oggi è considerata la più grande lacuna della sua piattaforma grafica, mentre gli sviluppatori di giochi potrebbero avvalersi del motore PhysX a cuore leggero, senza più preoccuparsi dell'"altra metà del mondo" che non supporta tale tecnologia. Mohammad avverte però che il matrimonio tra PhysX e OpenCL potrebbe non essere la panacea sperata da molti. "Se iniziassimo a usare OpenCL c'è la possibilità che PhysX funzioni con le GPU ATI, ma non ho idea di quali performance si potrebbero ottenere. Se si guarda alle esperienze precedenti, come ad esempio Folding@home, le performance fornite dalle GPU ATI sembrano inferiori a quelle di Nvidia. Questo probabilmente riflette il fatto che le GPU ATI sono un paio di generazioni dietro alle nostre". L'ultima dichiarazione di Mohammad appare fin troppo partigiana, ma le perplessità espresse dal manager di Nvidia potrebbero essere fondate: oggi l'API PhysX è tagliata su misura per i processori grafici GeForce, e potrebbe non calzare addosso alle GPU ATI Radeon. Ciò non toglie, tuttavia, che eventuali problemi di performance si risolverebbero probabilmente con il maturare del port di PhysX per OpenCL e con l'evolversi dell'hardware grafico di AMD. "Tu apri PhysX, al resto ci pensiamo noi" risponderebbe probabilmente AMD ai dubbi ventilati da Mohammad. Nvidia PhysXBit-tech.net ricorda come in passato Nvidia abbia pubblicamente proposto alla sua diretta rivale di collaborare allo sviluppo di una versione di PhysX su CUDA compatibile con le GPU ATI. AMD non ha mai accettato l'offerta, e il motivo non è difficile da immaginare: una versione di PhysX capace di supportare le GPU ATI, ma nello stesso tempo ancora vincolata alla piattaforma proprietaria di Nvidia, farebbe di CUDA uno standard. AMD ha preferito scegliere una strada più bellicosa, che consiste nel realizzare un middleware aperto capace di rivaleggiare con PhysX. A questo middleware l'azienda di Sunnyvale ha aggiunto proprio negli scorsi mesi il framework Pixelux Digital Molecular Matter (DMM), che consente agli sviluppatori di integrare la simulazione fisica nei giochi sfruttando le API OpenCL e DirectCompute. (fonte: puntoinformatico) |
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