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Crisp 22-03-2009 18:00

ho rimesso a posto win98SE (un format deciso) e ho finalmente trovato glquake 0.97.

solo la risoluzione alta.

GLQuake
1024x768 16bit 92 fps
1024x768 32bit 90 fps

Tenendo conto che la 7500LE va a 1x su 2x della vga
non so quanto ci rimette (se ci rimette) se una scheda agp 2x va a 1x

shodan 23-03-2009 12:21

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 26740825)
Ragazzi, ho montato la banshee sul p3 800.... una bomba!!!!
A quake 3 arena, ad 800x600 con i dettagli al massimo ed il filtro trilineare fa 33 fps contro i 31 della tnt ed i 18 della voodoo2.... forse ho sbagliato qualcosa nel test della voodoo2 e della tnt.
Ma la voodoo2 da 12 mb, quanti mb ha per le texture? 4 sono per il frame buffer, ed 8 dovrebbero essere per le texture, solo che non so se sono 4 mb per tmu che caricano le stesse texture (come sulle schede dual gpu) oppure no.
Sapete consigliarmi una scheda audio da montare per fare i test e giocare? (logicamente d'annata) come sono la Creative CT2770 su slot isa e la Creative CT2980 sempre su slot isa?

Ciao,
attenzione che la Banshee non supporta il multitexture + trilinear!

Quindi, Quake3 provato in High Quality sulla Banshee e sulla TNT2 sta usando il mipmap dithering e non il vero trilinear. Non so come si comporti la Voodoo2... comunque puoi accertartene facilmente abilitando le colored mipmaps durante un timedemo.

Per quanto riguarda la memoria per le texture, in effetti le Voodoo2 12 MB hanno 8 MB per le texture, ma divise in 2 blocchi da 4 MB per TMU. In altre parole, è molto probabile che col profilo High Quality la Voodoo2 vada in crisi a causa della limitata texture memory.

Ciao.

Saragot 23-03-2009 17:26

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 26803676)
Ciao,
attenzione che la Banshee non supporta il multitexture + trilinear!

Quindi, Quake3 provato in High Quality sulla Banshee e sulla TNT2 sta usando il mipmap dithering e non il vero trilinear. Non so come si comporti la Voodoo2... comunque puoi accertartene facilmente abilitando le colored mipmaps durante un timedemo.

Per quanto riguarda la memoria per le texture, in effetti le Voodoo2 12 MB hanno 8 MB per le texture, ma divise in 2 blocchi da 4 MB per TMU. In altre parole, è molto probabile che col profilo High Quality la Voodoo2 vada in crisi a causa della limitata texture memory.

Ciao.

Si, ma la voodoo2 , è in grado dio memorizzare texture diverse nei due blocchi da 4 mb?
Cmq, la banshee resta più veloce, pure con il filtro bilineare. Forse questa differenza è dovuta alla velocità della cpu, maggiormente sfruttata dalla banshee e dal bus agp.

shodan 23-03-2009 23:16

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 26808414)
Si, ma la voodoo2 , è in grado dio memorizzare texture diverse nei due blocchi da 4 mb?
Cmq, la banshee resta più veloce, pure con il filtro bilineare. Forse questa differenza è dovuta alla velocità della cpu, maggiormente sfruttata dalla banshee e dal bus agp.

Allora,
in linea squisitamente teorica i due blocchi di memoria da 4 MB possono contenere texture diverse (o almeno mipmap diverse delle stesse texture).

In effetti, in base alle info che ho, pare che la scheda possa utilizzare in modo completo tutti gli 8 MB di texture buffer di cui dispone... dai un'occhiata al punto 6.7 di questa FAQ:
http://www.linuxselfhelp.com/HOWTO/3Dfx-HOWTO-6.html

Per quanto riguarda la maggiore velocità della banshee, penso sia difficile che dipenda dal bus AGP in quanto l'implementazione di questo bus era solo elettrica (la Banshee non sfruttava nessuno dei vantaggi propri dell'AGP).

Prova a fare due test in modalità HQ impostando su bilinear, a 640x480, e posta i risultati... vediamo di capirci qualcosa. :)
A proposito, hai avuto modo di controllare l'output con le colored mipmaps?

Ciao. :)

Saragot 23-03-2009 23:50

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 26813208)
Allora,
in linea squisitamente teorica i due blocchi di memoria da 4 MB possono contenere texture diverse (o almeno mipmap diverse delle stesse texture).

In effetti, in base alle info che ho, pare che la scheda possa utilizzare in modo completo tutti gli 8 MB di texture buffer di cui dispone... dai un'occhiata al punto 6.7 di questa FAQ:
http://www.linuxselfhelp.com/HOWTO/3Dfx-HOWTO-6.html

Per quanto riguarda la maggiore velocità della banshee, penso sia difficile che dipenda dal bus AGP in quanto l'implementazione di questo bus era solo elettrica (la Banshee non sfruttava nessuno dei vantaggi propri dell'AGP).

Prova a fare due test in modalità HQ impostando su bilinear, a 640x480, e posta i risultati... vediamo di capirci qualcosa. :)
A proposito, hai avuto modo di controllare l'output con le colored mipmaps?

Ciao. :)

Non so cosa sono le colored mipmap, cmq reinstallo win 98 e faccio un pò di test.

shodan 31-03-2009 10:05

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 26813422)
Non so cosa sono le colored mipmap, cmq reinstallo win 98 e faccio un pò di test.

Come procedono i test? :Prrr:

Forse ho trovato qualcuno che mi presta una Voodoo3 3000... magari riesco a fare un test clock-to-clock con una banshee... ;)

Ciao. :)

Saragot 31-03-2009 12:25

Ho dei problemi: non riesco a trovare i driver audio della aopen mx33, ho provato a mettere una als 4000, ma non riesco a farla funzionare. Nei precedenti test, l'audio era attivo (:doh: ), e la differenza di prestazioni si sente. A giorni cmq dovrebbe arrivarmi una sound blaster live.
Verdò di ritestare tutte le schede senza audio:mad:

galaverna 01-04-2009 09:49

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 26908098)
Ho dei problemi: non riesco a trovare i driver audio della aopen mx33


http://download.aopen.com.tw/Default.aspx

Saragot 01-04-2009 12:40

Quote:

Originariamente inviato da galaverna (Messaggio 26920412)

quei driver non sono mai riuscito a farli funzionare...

Cmq, oggi mi è arrivato un pacco con dentro una bella matrox g400 MAX, una ati rage fury maxx (e siamo a 2) ed una bellissima voodoo2 12 mb (e siamo a 3) con atticcato un rarissimo cavo sli originale!!!!

galaverna 01-04-2009 15:16

Quote:

Originariamente inviato da Saragot (Messaggio 26923141)
quei driver non sono mai riuscito a farli funzionare...

Cmq, oggi mi è arrivato un pacco con dentro una bella matrox g400 MAX, una ati rage fury maxx (e siamo a 2) ed una bellissima voodoo2 12 mb (e siamo a 3) con atticcato un rarissimo cavo sli originale!!!!

allora l'unica roba che puoi fare è leggere il modello del chip e cercare il driver

Saragot 01-04-2009 18:22

Allora, sono riuscito a mettere la asl4000 come scheda audio.
Adesso funziona tutto alla perfezione, devo solo rimettermi a reinstallare tutto:muro:

Per ora ho fatto 2 test:

glquak2 640x480 glide: 75,1 fps

quake 2 800x600 glide: 44,7 fps

La voodoo2 12 mb otteneva

106 fps su quake e 59,8 su quake 2

Crisp 01-04-2009 18:35

cmq fai anche dei test a 1024x768

Saragot 01-04-2009 22:48

Ditemi tutti i test che volete, che fra domani e dopo domani vedrò di farli.
Sono molto curioso:D

Crisp 01-04-2009 23:33

ogni test che fai va bene, ma falli in 640x480, 800x600 e 1024x768.

Saragot 02-04-2009 00:50

Ecco la prima tornata di test:

p3 800
aopen mx 33
192 mb sdram
scheda audio als 4000
3dfx voodoo banshee 16mb
hdd 30 gb quantum fireball 2.0
win 98 se

Incoming (non so cambiare la risoluzione)

640x480 86,2 fps

quake (il primo risultato è in glide, il secondo in opengl)

640x480 78,2 76
800x600 51,5 50,2
1024x768 - 33,6 (per risoluzioni superiori a 800x600 va solo in open gl)

Quake 2

640x480 66 61,1
800x600 44,7 41,5
1024x768 - 28,5

Unreal (per ora solo in glide)

512x384 61,4
640x480 48,12
800x600 32,53
1024x768 22,78

3dmark 99 max (poi postero i dettagli dei singoli test)

640x480 5432
800x600 3971

3dmark 2000
640x480 2711

Forsaken (demo ship)
512x384 203,85
640x480 176,13
800x600 121,19
1024x768 79,31

final reality (postero i dettagli. risoluzione fissa)
640x480 5,59

Avevo già pubblicato i risultati di una tnt, di una voodoo2 12 mb, di una matrox g200 e di una voodoo1
Cmq li trovate qui:
http://www.xtremehardware.it/forum/f89/

Crisp 02-04-2009 03:55

mi sono perso sul tuo hardware di questi test.
con che vga li hai provati?

Saragot 02-04-2009 14:19

p3 800
aopen mx 33
192 mb sdram
scheda audio als 4000
3dfx voodoo banshee 16mb
hdd 30 gb quantum fireball 2.0
win 98 se

Saragot 03-04-2009 13:20

Ecco la seconda tornata di test:
Expendable (no audio, bump mapping on)
1024x768 43,8 fps
Non sono riuscito a fare altri test con expendable perchè crashia, dovrò reinstallarlo. Qualità grafica da urlo, bump mapping perfetto (tipo emboss), decisamente meglio della voodoo2. La scheda a 1024x768 è decisamente più veloce del tnt e della voodoo2 a 800x600:D

3dmark 2000 (un giorno metterò anche i dettagli....)
640x480 2711
800x600 1996
1024x768 1440

Unreal tournament: (dettagli massimi, framerate atteso 1 fps, demo utbench)
glide

512x384 30,17 fps
640x480 29,22
800x600 26,42
1024x768 20,09

Meno veloce della voodoo2, ma non di molto, impostando il frame rate atteso a 28 fps (valore di default) il gioco è perfettamente fluido a 800x600.

mdk2: (audio disattivato, filtro bilineare)

512x384 70,8
640x480 67
800x600 49
1024x768 34,1

I risultati sono allineati se non identici a quelli della voodoo2, e leggermente inferiori al tnt

Quake 3 arena: (filtro bilineare, audio su low, demo1)

tuttoi al massimo (filtro bilineare e 16 bit :rolleyes: )

640x480 38,1
800x600 25,1
1024x768 16,9

dettagli su normal

640x480 41,5
800x600 27,3
1024x768 18,4

dettagli su fastest

512x384 66,2
640x480 62,3
800x600 48,6
1024x768 33

con i dettagli al massimo, la scheda è sensibilmente più veloce del voodoo2, su normal le prestazioni sono allineate, e su fastest la voodoo2 vince di poco.

Penso di aver terminato con i test.
Se volete qualche test specifico, o avete qualche consiglio, ditelo a breve, che appena posso, monto la verutè v2200 e 2 voodoo2 in sli (finalmente).

Crisp 03-04-2009 23:28

con quake arena, il filtro trilineare non va?

Saragot 14-04-2009 19:53

la banshee nbon supporta il trilineare. (correggetemi se sbaglio)


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:55.

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