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Stesso problema pure io, avrò anche io seri problemi? Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk |
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Uno dei modi più "ovvi" e naturali di evitare lo stuttering da coda di frame è proprio lockare il framerate eh......lo step successivo è la tecnica usata in "Reflex" di Nvidia, cioè una gestione "intelligente" della coda di frame.
4/5 del risultato (cioè tutto a parte la minima latenza teorica) lo ottenete col semplice cap. |
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classico dei porting console i problemi con il framerate sbloccato comunque |
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Potevi testare i vari setting e combinazioni video per capire qual'era il risultato ottimale, ti saresti risparmiato quella tortura, no? Almeno io farei così, trovandomi di fronte a problemi del genere, inizierei a smanettare il menu, non esiste che me lo gioco in quelle condizioni, piuttosto locko a 30. |
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scusate la domanda
ma il fidelity cas che c'è su cyberpunk è la stessa cosa? c'era gia? era una prova? ma sti cacchio di nomi glieli danno da ubriachi? |
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AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening AMD FidelityFX Super Resolution |
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Il CAS ha una componente di pseudo-upsampling (opzionale). Vedete la relativa opzione "in chiaro" in GhostRunner o Chernobylite. Effettivamente è un casino. |
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Se rispondi SI, viene da chiederti perchè mai tutti lo attendono con ansia da mesi come contromossa al Deep Learning Super Sampling di nVidia e dovranno, a detta di AMD, pazientare sino al 22 giugno (anche chi non ha una Radeon tra l'altro) per provarlo per ora solo su 10 giochi |
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chiedevo a chi è stato piu accorto se era una prima iterazione o sono cose completamente diverse visto che i nomi sono tutti e due fidelity e qualcosa |
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https://gpuopen.com/fidelityfx-cas/ + https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-CAS/ AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) provides a mixed ability to sharpen and optionally scale an image. CAS’ optional scaling capability is designed to support Dynamic Resolution Scaling (DRS). DRS changes render resolution every frame, which requires scaling prior to compositing the fixed-resolution User Interface (UI). CAS supports both up-sampling and down-sampling in the same single pass that applies sharpening. Evidentemente FSR è un'evoluzione di quello che esiste già. |
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Poi per carità ci si "accontenta" pure dei 60 fps se tocca però è pur vero che la scheda non rimane utilizzata al massimo. Quando spedi tanti soldi per una scheda top vorresti che funzionasse sempre al meglio! CMQ HANNO ESAUDITO IL MIO DESIDERIO https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ole_98207.html Finalmente è la volta buona che mi gioco a Crysis 3 decentemente con una radeon!!! |
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E probabilmente riguarda l'analisi statistica del segnale (l'immagine), senza alcuna AI (DirectML) di mezzo. |
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