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Crisp 08-06-2008 10:32

io aggiungo che la mia porta AGP sta a 1x, mentre le tnt2m64 sono a 4x, quindi molto probabile che perda anche qualcosa in prestazioni.
la differenza tra l'8x e il 4x non ce ne è, ma tra l'1x e il 4x si però.

e un conto è testare una vga su un P3 900 mhz e un conto è farlo con una cpu a 350 mhz ;)

Crisp 08-06-2008 10:37

puoi fare dei test con il primo GLquake e usare il lanciamissili con il permedia3 per vedere la qualità grafica è a posto oppure manca qualcosa?

Murakami 08-06-2008 10:43

Quote:

Originariamente inviato da Crisp (Messaggio 22803303)
puoi fare dei test con il primo GLquake e usare il lanciamissili con il permedia3 per vedere la qualità grafica è a posto oppure manca qualcosa?

Già fatto, è perfetto.

Crisp 08-06-2008 11:01

ok

PhoEniX-VooDoo 08-06-2008 11:22

Ciao ragazzi, tempo permettendo vi seguo sempre...e prima o poi riusciro a fare la mia mega comparazione!

Cmq, guardate questa:



È una Cirrus Logic, secondo voi ha qualche tipo di valore? :D

shodan 08-06-2008 11:27

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22801863)
Molto interessanti i test di Crisp: non ci ho capito una mazza, però i grafici sono talmente belli che mi ipnotizzano... :O
Scherzi a parte, non è così strano che a bassa risoluzione il multitexturing non produca benefici: difatti, a 640x480x16 la scheda non è limitata dalla banda passante, quindi il ciclo di loopback necessario per applicare 2 texture per passata potrebbe tradursi in una perdita di tempo nelle pipeline. Diversamente, a 800x600 e oltre, il multitexturing consente uno sfruttamento migliore della limitata bandwidth di cui la M64 è dotata.
Tutto questo in teoria, ma in realtà le prove condotte a suo tempo sulla mia M64 hanno evidenziato un salto in avanti anche in 640x480, sia come fill rate sintetico che a livello di fps misurati in Quake2.
Vediamo se shodan ha qualche idea, oppure se è entrato in catalessi nell'attesa che il postino gli recapiti la mia Virge/DX... :doh:

E' presto detto: su un P2 350 e a 640x480x16 né il fill-rate, né la banda passante rappresentano un problema. Il punto è che la CPU non è abbastanza veloce, quindi con o senza estensione per il multitexturing cambia poco o nulla.
Su un P3 933 come il tuo, invece, il discorso non regge più: anche a 640x480x16, il collo di bottiglia è rappresentato dalla scheda grafica. Di conseguenza, nel tuo setup, abilitare il multitexturing porta a vantaggi concreti. ;)

Ciao. :)

shodan 08-06-2008 11:27

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 22804054)
Ciao ragazzi, tempo permettendo vi seguo sempre...e prima o poi riusciro a fare la mia mega comparazione!

Cmq, guardate questa:



È una Cirrus Logic, secondo voi ha qualche tipo di valore? :D

Mooolto interessante! Ci vorrebbe qualche test 2D su un bel P2/P3 con slot ISA... ;)

Ciao. :)

shodan 08-06-2008 11:29

Quote:

Originariamente inviato da Crisp (Messaggio 22801294)
intanto posto qui un nuovo bench rifatto con il multi texturing per le vga nvidia.
e poi i test fino a 1024x768.

http://xoomer.alice.it/tuxcam/bench/...ltitexture.htm

per quanto riguarda l'AT3D il 3dmark va, ma non ho capito se va in software o no, la grafica è uno scandalo, ci sono pure alcuni texture completamente bianche.
cmq sia mi crea problemi anche di grafica sporca in windows e non si capisce più una mazza.

facendo il test del fillrate oggi mi ha dato circa 120 tra single e multi, ma poi rifacendo da solo il test no, molto meno.
cmq posto un'immagine, ma i valori non sono attendibili sopratutto perchè potrebbero essere sparati a vambera.
(oggi il test su una tnt2m64 mi dava 1333 di Multi texturing...)


Bha, non riesco a capire... secondo me la tua installazione del 3DMark è corrotta, o hai beccato qualche bug...
Come fa una TNT2 M64 a generare 1333 Mt/sec? :mbe:

Ma questi risultati anomali sono riproducibili o saltano fuori solo ogni tanto?

Ciao. :)

Bescio 08-06-2008 12:27

Quote:

Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo (Messaggio 22804054)
Ciao ragazzi, tempo permettendo vi seguo sempre...e prima o poi riusciro a fare la mia mega comparazione!

Cmq, guardate questa:

http://images.qxlricardo.com/ImgUser...173662_Big.jpg

È una Cirrus Logic, secondo voi ha qualche tipo di valore? :D

Ma che è quel doppio pettine? :mbe:

Crisp 08-06-2008 12:28

sono anomali.

ho installato le tnt2 dopo l'at3d lasciando il sistema sporco.
quindi credo che 3dmark sia un po impazzito per quello.

Crisp 08-06-2008 12:31

è un isa o una Vesa quella cirrus logic

Murakami 08-06-2008 12:46

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 22804159)
E' presto detto: su un P2 350 e a 640x480x16 né il fill-rate, né la banda passante rappresentano un problema. Il punto è che la CPU non è abbastanza veloce, quindi con o senza estensione per il multitexturing cambia poco o nulla.

Ok, ma nel sistema di Crisp abilitare il multitexturing si risolve in un calo di prestazioni: a questo cercavo di dare spiegazione.

Murakami 08-06-2008 12:49

Quote:

Originariamente inviato da Bescio (Messaggio 22805124)
Ma che è quel doppio pettine? :mbe:

Credo l'estensione a 16 bit del bus ISA, che partiva da 8 bit.
EDIT: non ne sono affatto sicuro, anzi, probabilmente mi sbaglio.

Crisp 08-06-2008 14:57

aggiornato la pagina con i risultati del permedia 3
non è che ci faccia gran figura con quake2 e 3, ma un test è un test anche se fatto su cpu ben diverse.

P3pPoS83 08-06-2008 17:11

Raga il SIS MIRAGE 1 (sis 661mx) del mio portatile può andar bene x qualche test???

Ditemi voi che cosa fargli fare ghgh:D

Bye:cool:

Crisp 08-06-2008 17:16

prova anche tu glquake quake2, quake3, forsaken

P3pPoS83 08-06-2008 18:15

I comandi x far partire i bench???

Bye:cool:

shodan 08-06-2008 19:21

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22805395)
Ok, ma nel sistema di Crisp abilitare il multitexturing si risolve in un calo di prestazioni: a questo cercavo di dare spiegazione.

Guarda, credo che il calo possa dipendere dal fatto che, in presenza dell'estensione GL_SGIS_MULTITEXTURE, il driver adotti un path leggermente meno ottimizzato. Non dimentichiamo, infatti, che l'estensione di multitexturing ufficialmente supportata da Nvidia è GL_ARB_MULTITEXTURE. Probabilmente, l'uso della prima istruzione carica, in qualche modo, leggermente di più il processore centrale; di conseguenza, i risultati a bassa risoluzione possono essere quelli riportati da Crisp.
Salendo di risoluzione, invece, i vantaggi del guadagno in texture-rate diventano decisivi, e, quindi, i valori sfornati dalla scheda sono notevolmente superiori rispetto a quelli in single-texture.

Ovviamente questo post è frutto di una speculazione... le cose protrebbero anche stare diversamente. ;)

Ciao. :)

walter sampei 08-06-2008 20:20

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 22805435)
Credo l'estensione a 16 bit del bus ISA, che partiva da 8 bit.
EDIT: non ne sono affatto sicuro, anzi, probabilmente mi sbaglio.

non e' una scheda vesa vlb? mi potrei sbagliare...

Max_R 08-06-2008 20:53

Anche secondo me è una vga da vlb. Ne ho avute diverse prima di passare alla generazione pentium ed il bus pci.


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