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goriath 30-12-2010 20:53

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 34051030)
Ciao,
ricordo anch'io GELATO: usava i PS 3.0 per eseguire il rendering di programmi come 3DStudio, giusto?

Ma che fine ha fatto? E' ancora sviluppato? Come ti ci trovavi (sia come qualità che come velocità)?

Ciao. :)

Si esatto. Potevano avvalersene solo 3DStudio e Maya mi sembra. Un paio d'anni fa quando ho liquidato definitivamente la speranza di poter velocizzare almeno di un poco i miei rendering, mi sono accorto che ormai avevano abbandonato lo sviluppo gia' da un bel po; cio' che e' stato prodotto era ad uno stadio piuttosto embrionale a mio giudizio. Sono riuscito a far funzionare solo le automazioni dimostrative, molto fine a se stesse. In pratica: un flop:(

G80 31-12-2010 01:28

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 34036171)
Bellissimo!
Anche se le texture che mi lasciavano più basito erano quelle dei pavimenti / muri / griglie metalliche.

Tanto per esempio, posto una texture presa da Unreal (quelle di UT erano ancora più definite). Guardate che definizione ha la parte metallica del pavimento:



Ricordo che, per cercare un minimo di deterioramento delle texture, prendevo il fucile di precisione e ingrandivo al massimo il pavimento sotto di me: nulla da fare, spesso le texture erano tanto definite che anche così si vedevano bene! :D

EDIT: aggiungo qualche altro screenshot a beneficio di chi si è perso questo passaggio anni fa e forse non ha presente l'immenso boost qualitativo che l'S3TC dava. Qui sotto trovate uno screenshot "classico", senza S3TC (guardate il pavimento):



Ora guardate questa con S3TC:



Altro giro... senza S3TC:



... e con:




Qui c'è il thread originale, da cui ho preso le immagini: http://hardforum.com/showthread.php?t=1545719&page=4

Ciao. :)

Ciao ragazzi torno da una settimana di montagne innevate :)
Sapete se la Kyro supportava il S3TC,o c'è una lista di schede con le quali è possibile usarlo?
Quando ho provato la scheda non ci ho fatto caso,e pensare che oltretutto pensavo che il S3TC fosse una tecnica per risparmiare banda che però degradava un poco la qualità del rendering....
Chiedo lumi!
Bye :)

pandyno 31-12-2010 09:02

http://ixbtlabs.com/articles/digest3...deo-s3tc1.html

http://ixbtlabs.com/articles/reviews3tcfxt1/

Trovi tutto là. In sostanza la qualità viene leggermente ridotta a frotne di un dettaglio per le texture enormemente superiore.

Nel CD della Savage 2000 ad esempio c'era la demo di Quake 3 con un livello pensato per sfruttare appieno l'algoritmo di compressione S3TC che purtroppo non trovo più.

PS: ho trovato la Blade XP, ma è uno stock da 10 pezzi, qualcuno è interessato? :read:

Max_R 31-12-2010 09:29

Certo, perchè no? Di quanto si tratta?

pandyno 31-12-2010 09:36

sono 10$ + la spedizione, la cifra non è molta, ma cosa me ne faccio di 10 pezzi? :mc:

Max_R 31-12-2010 09:51

Ok per me e Goriath allora. Poi le sped faremo a metà.

pandyno 31-12-2010 10:02

ok va bene, ci aggiorniamo tra 3 giorni per le Blade :)

PhilAnselmo@Superjoint 31-12-2010 17:09

Quote:

Originariamente inviato da pandyno (Messaggio 34058445)
ok va bene, ci aggiorniamo tra 3 giorni per le Blade :)

Esprimo il mio interesse, già comunicato a Pandyno ;)

devil_mcry 31-12-2010 17:33

appena presa una piattaforma p3 1000mhz socket 370 :)

serve per altri scopi ma andrà bene per provare qualcosa di old ogni tanto

ho anche una vga in dotazione da 32mb ma non so cosa sia

G80 02-01-2011 12:18

Quote:

Originariamente inviato da pandyno (Messaggio 34058008)
http://ixbtlabs.com/articles/digest3...deo-s3tc1.html

http://ixbtlabs.com/articles/reviews3tcfxt1/

Trovi tutto là. In sostanza la qualità viene leggermente ridotta a frotne di un dettaglio per le texture enormemente superiore.

Nel CD della Savage 2000 ad esempio c'era la demo di Quake 3 con un livello pensato per sfruttare appieno l'algoritmo di compressione S3TC che purtroppo non trovo più.

PS: ho trovato la Blade XP, ma è uno stock da 10 pezzi, qualcuno è interessato? :read:

Grazie per le segnalazioni.:)
P.S. Buon Anno ragass :cool:

goriath 02-01-2011 17:49

Quote:

Originariamente inviato da Max_R (Messaggio 34058346)
Ok per me e Goriath allora. Poi le sped faremo a metà.

Bro, sei mitico:asd:...

Confermo assolutamente il mio interesse:)

pandyno 02-01-2011 20:30

Felice 2011 a tutti ;)

s3 Chrome 430 GT con S3TC 1920x1080



:)

mikepedo 02-01-2011 20:59

Wow!!! Grande! :D

pandyno 02-01-2011 21:06

Altre due :D




shodan 02-01-2011 21:29

Shots assolutamente fantastici, pandyno ;)

La qualità delle texture S3TC, quando dovutamente utilizzate, è disarmante: credo che nemmeno giochi moderni vantino un simile dettaglio. :read:

Ciao. :)

lele.miky 02-01-2011 23:48

Quote:

Originariamente inviato da pandyno (Messaggio 34058008)

PS: ho trovato la Blade XP, ma è uno stock da 10 pezzi, qualcuno è interessato? :read:

eccomi..presente...ne prenderei anche un paio...fammi sapere quando posso darti il grano..

grazie

galaverna 03-01-2011 10:01

anche a me interessa la bladexp:)

PhoEniX-VooDoo 03-01-2011 10:24

perche S3TC è stato abbandonato e sopratutto non si è visto nessun erede che facesse la stessa cosa? va forse in "conflitto" con il concetto di "shader everywhere" di oggigiorno? Eppure laddove non vi sono applicati effetti di shading, textures ad alta definizione farebbero decisamente bene..

pandyno 03-01-2011 12:29

Hanno scelto una strada diversa. Eppure guarda che roba e pensa che texture paragonabili erano disponibili già nel 1999/2000 con una semplice Savage 4.

Ora paragona questo con Crysis e mettiti a ridere :D

Se proprio vuoi ridere di più reinstallati Halo; l'ho fatto ieri sera e devo dire che è una tristezza immonda. Texture ridicole e lo sono ancora di più gli shader utilizzati.

Max_R 03-01-2011 12:47

Quote:

Originariamente inviato da pandyno (Messaggio 34078273)
Hanno scelto una strada diversa. Eppure guarda che roba e pensa che texture paragonabili erano disponibili già nel 1999/2000 con una semplice Savage 4.

Ora paragona questo con Crysis e mettiti a ridere :D

Se proprio vuoi ridere di più reinstallati Halo; l'ho fatto ieri sera e devo dire che è una tristezza immonda. Texture ridicole e lo sono ancora di più gli shader utilizzati.

Ed il secondo, per pc, credo sia addirittura peggio.


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