tranquillo io ho usato ieri sera project cars da steam con il dk2 senza problemi
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Non so se qualcuno ha giocato firewatch.
Su oculus home nella prima puntata di The FOO Show ospitano gli sviluppatori di campo santo e ci spiegano le difficoltà nel convertire un titolo in VR. Interessantissima la discussione e quando vi fanno vedere la torre rimarrete così: :eek: |
@Ale
Diciamo che sono partito da qua per poi aggiustarlo come lo sentivo meglio: http://www.cnet.com/how-to/adjust-th...t-perfect-fit/ Considera che puoi cambiare anche l'inclinazione una volta indossato, io mi trovo meglio con un angolo piu' retto cosi' da non poggiare praticamente sugli zigomi. |
Ma ora che avete ricevuto i visori.. L audio com'é? La questione dell audio 3d funziona bene o l effetto é come un normale Dolby?
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A mio parere l'audio è molto buono (in generale) come qualità, e anche i bassi non sono male per questo tipo di cuffie.
Se però parliamo di audio posizionale, purtroppo devo dire che non ci siamo proprio, anche se è lodevole l'impegno. Però ho il dubbio che sia più un problema di software piuttosto che di hardware.. solo il tempo ce lo dirà. |
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Se si parla di software bisogna parlare di quali titoli non ti hanno entusiasmato, poi parli d'impegno lodevole, tecnicamente cosa intendi ? |
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Invece in altre situazioni dove non si verifica questa situazione il suono è ottimo, pieno, potente e con discreti bassi. L'impegno lodevole sta nel fatto che essendo cuffie(tte) non professionali e da poggiare sull'orecchio (e non del tipo "isolante"), si vede (nei materiali) e si sente (nel suono) che era il massimo che potevano fare e non hanno badato a spese per raggiungere il risultato. Per questo li ritengo meritevoli di lode. Detto questo, io non sono certo un professionista del suono è solo la mia opinione. :cool: |
Prima serata di gioco. Finita prestissimo.
Sia con Project cars che con Adr1ft nausea dopo una 15ina di minuti. Pc in firma. Devo farci l'abitudine o potrebbe dipendere dagli fps? Come si controllano gli fps in vr? Ieri avevo lasciato MSI Afterburner per vedere il grafico fps e stava stabile sui 90, qualche calo fino a 82 ma niente di tragico. Tra l'altro su PCars possiamo settare mille parametri video, su Adr1ft sembra che faccia tutto auto (o che sia tutto fisso). :help: |
La nuova patch di War Thunder aggiunge ufficialmente il supporto al CV1.
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/572/ |
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Fortunatamente a quanto sembra insistendo, ci si abitua a questo problema fino a farlo scomparire quasi del tutto. Se posso darti un consiglio eviterei per ora Adr1ft che è effettivamente uno di quei titoli che dovrebbero essere più pesi sotto questo punto di vista, magari dai spazio a qualche titolo più leggero per farti l'abitudine alla VR stikness... PS: Sei di Siena?? abito a una trentina di chilometri da te, a San Gimignano, mi autoinvito da te per provare il Rift! :D |
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Che poi a che caspita stava giocando da creare una reazione del genere :mbe: |
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Comunque capita di staccare completamente la mente dalla realtà...l'altra sera ero su che stavo sparando un po' con Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades con il VIVE, e mi ha chiamato la mia ragazza perchè era pronto da mangiare...stavo appoggiando in tutta scioltezza i 2 controller sul tavolo virtuale che avevo davanti dove avevo appoggiato tutte le pistole e i fucili per togliermi il visore :D Spero di non fare mai come la tizia nel filmato o finisco giù per le scale da solo :D |
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Qualcuno ha provato l'sdk switcher sul cv1?
È sicuro o si può creare qualche casino tra gli sdk e non funziona più niente? :D |
Aggiungo alla domanda qui sopra: switchando alla 5.0.0.1 e possibile ancora giocare ad Alien Isolation con il CV1?
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sono riuscito ad aggiudicarmi uno dei pochi CV1 in vendita su Amazon.com :D 599$ compresa spedizione!
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