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Originariamente inviato da conan_75
La cruda realtà e che Nvidia aveva superato 3DFX sul livello tecnologico.
La 5500 era già una scheda "riciclata" dalla V4; io l'ho sempre vista come un tentativo di potenziamento di quest'ultima.
Alla fin fine, l'ultima VPU progettata dalla 3DFX era il VSA100 della V4.
La V5 6000 era un'estremizzazione ancora più esasperata del progetto VSA100, ormai gia troppo vecchio.
Potevano pure aumentare la potenza di calcolo, ma le features rimanevano obsolete.
Secondo me l'implementazione multi VPU non era nemmeno troppo difficile, alla fine ciò che richiede tempo è la progettazione del chip stesso.
Come si sarebbe potuta salvare 3DFX? Secondo me abbandonando il progetto VSA100 dopo la V4 e passare ad un ipotetico VSA200 full DX7 con maggiori prestazioni e nuove feature, magari con RAM DDR gia usata in precedenza dalle rivali.
Quindi una V5 con singola GPU (e dico GPU e non VPU) e semplici ram DDR 333Mhz.
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E' chiaro che in realta' nulla avrebbe potuto salvare 3DFX dal tracollo, almeno dopo il 1999 anno in cui le sorti erano gia' belle che scritte nella pietra. ;)
Come detto da molti il problema alla base e' stato l'aver mantenuto fino alla fine, non capisco per quale masochistica e assurda ragione, l'architettura Voodoo che ormai era completamente inutile visto il trend che il pc gaming aveva gia' preso. Inutile mantenere una architettura simile per continuare a supportare le Glide, api che ormai erano surclassate dalle Directx e Opengl gia' da tempo e che gli sviluppatori (a parte qualche raro caso) non utilizzavano piu' da tempo. L'unico modo in cui vedo 3DFX salva, sarebbe stato progettare il VSA100 (che onestamente non mi sembra sia stato un processore grafico di enorme complessita' viste sia le funzionalita' supportate in hardware e le relative solite limitazioni sia il numero di transistor, sia il processo produttivo, sia le frequenze.. tutto insomma se paragonato all'NV10 che e' stato progettato/presentato molto tempo prima) sostituendosi a tutti gli effetti al Voodoo3 e rappresentando nel 1999 non nel 2001 inoltrato l'ultima possibile soluzione che guardava anche al passato con la solita tecnologia Voodoo e le solite analogie riscontrabili anche sul Voodoo2 (!).
Se il VSA100 avesse rimpiazzato il V3 anche solo con una soluzione tipo Voodoo4 4500 al tempo della Voodoo3 3000, per poi vedere l'implementazione (fatta con calma in questo caso, rispetto a cio' che si e' visto) di una sorta di Voodoo5 5500 da li a un'anno e quindi confrontandosi con le soluzioni NV10 SDR o DDR, a quest'ora non parleremmo di 3DFX al passato anche mantenendo le scelte scabrose a livello di marketing, scelte che imho sono state in alcuni casi l'unica via che 3dfx aveva per poter continuare a vendere perche' l'acquisto di STB non credo sia venuto cosi' per azzardo bensi' imho sono stati i partner a liquidare 3dfx annusando le capacita' di Nvidia che aveva dimostrato gia' ancora prima del TNT (intendo come trend tecnologico anche con il Riva128 -> TNT -> TNT2).
Il Voodoo5 6000 non lo prendo in considerazione. Non capisco perche' non hanno risparmiato i soldi della progettazione fin dall'inizio.
A 3DFX mancavano i cervelli che potessero tirare fuori soluzioni tecnologiche al passo con i tempi.. doveva staccarsi dal nome e dalla tecnologia Voodoo da tempo.
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