Era comunque la base dello sviluppo che Karpyshin aveva in mente per portare a conclusione la storia. Poi se ne è andato prematuramente... ed è entrato Hudson con i risultati che conosciamo ma quella missione era il nuovo fulcro dello sviluppo.
Insormontabile, direi proprio di sì: date le premesse erano praticamente invincibili. |
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Che poi a quanto pare è stato lo stesso Martin a dire a grandi linee agli autori come sarebbe stato l'epilogo dei personaggi, quindi il problema li è il come ce li han fatti arrivare a limite, presi anche dalal fregola di far altro, ma non l'epilogo in se che è quello dell'autore, senza scuse di leak e cambi di scrittori... Quote:
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Il fatto che poi lo abbiano letteralmente abbandonato ha ulteriormente fatto cadere l'interesse. |
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Magari Daeneris sopravvive. Quote:
E comunque la ricostruzione cellulare neuronale era belliffima :fagiano: Dai registicamente fu un tocco di classe. Io non ricordo un altro incipit cosi.. Forse phantom pain...ma come vedi è c'è sempre di mezzo l'ospedale e la ricostruzione del corpo |
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in ogni caso scommetto che si troverà a prezzo piu basso in poco tempo, gia si registrano offerte a 46€ tramite isthereanydeal
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L' arrestato sulla carretta di Skyrim? IL bambino di F3? Ripeto forse solo Phantom Pain può esser pari o migliore. Metal gear solid vah..quello fu un bel incipit... Mass Effect è un lavoro di qualità è inutile cercare di sminuirlo... Con tutti i soliti limiti di Bioware di level design ecc Ma ho letto recensioni e pareri sfavillanti su Outer Worlds di Obsidian ma stiamo scherzando? Quella si che è una puttanata galattica. Però tutti a dire il grande ritorno di OBSIDIAN !! i QUESTO è un gioco di ruolooo!!111! :asd: Ma per favore.. Poi se gli fai una critica parte la canea eemma avevano basso budget eemma è un indie game emma con pochi mezzi. Ma sticazzi Ma Dishonored non è mica un gioco con budget tripla A Eppure è un capolavoro o poco ci manca. Infatti Pillars of Eternity è un signor gioco di ruolo e avevano meno mezzi che per Outer Worlds. Per non parlare dei Larian con Divinity Or Sin |
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Sono comunque 3 giochi in uno... Senza considerare che per chi non lo ha mai giocato è come se avesse di fronte un prodotto appena uscito... |
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ps. secondo me ci valgono anche a chi non ha mai preso i dlc che costavano un botto |
Sì ma "pure quello fa schifo" e "c'è sempre di peggio" non è la risposta ad una critica.
Ti piace, benissimo. È un prodotto di una certa qualità e nessuno sta cercando di sminuirlo, semplicemente si evidenziano i difetti, perché è di quelli che si stava parlando. Sminuire è quello che stai facendo tu con tutti gli altri giochi :asd: :asd: The Outer Worlds è un ottimo gioco, e pure quello ha i suoi bei difetti, ma a voi piacciono solo giochi perfetti? Quote:
La vaccata di quella scelta è che è un Deus Ex Machina grosso come una casa per introdurre un nuovo setting. |
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Quindi non metto in croce la Bioware per i finali o per il cambio di sceneggiatura, perchè nel complesso l'orchestra ha funzionato e suonato bene Mentre critico aspramente la Bioware per Andromeda e i Dragon Age 2 e 3 che sono la dimostrazione di uno stato confusionale da quelle parti oltre al fatto delle autorevoli defezioni. Siccome alla fine della fiera di giochi come ME ce ne sono pochi me li tengo stretti altrimenti che mi metto a giocare i fallout della Bethesda? No eh... I simulatori di facchinaggio di Kojima? O l'ultimo strabiliante Arpg di Miyazaky accendi e muori perchè e fico che tu muoia che difficile è bellooo! Senza trama mi raccomando. E Dark Souls per me è un capolavoro eh, ma il primo però... Non sono io che sminuisco OW è Obsidian che ha fatto una puttanata senza ne capo ne coda. L'Obsidian per un periodo si era posizionata come rivale di Bioware ha virato sulle boiate stile Bethesda , risultato Outer Worlds. La crisi creativa è evidente già nel mondo del cinema (film supereroi , remake, seguiti improbabili) stessa cosa nel mondo dei videogame Altrimenti non fioccherebbero tutte ste remastered e remake. Adesso vedremo cosa ci propina la nuova generazione c'è molta roba in cantiere che sembra promettente. Già Baldur's Gate 3 fa ben sperare Ma dire che ME è una trilogia carina e poco più è sminuire. Anche perchè ripeto nessuno mi fa nomi alternativi validi. |
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Se Death Stranding è "simulatore di facchinaggio" e The Outer Worlds è una puttanata, Mass Effect è un finto RPG pseudo woke in cui tutti si ammucchiano con tutti e le tue scelte (bianco/nero senza alcuna sfumatura) non hanno alcun senso nel complesso. Vedi quanto è facile? |
Scusate l'intromissione quale sarebbe l'ultimo arpg di myazaki "accendi e muori"? :sbonk:
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Che io mi tengo la trilogia di ME e no non è un rpg ma non me ne frega una mazza. E la dicotomia bianco nero è nel 90% de crpg... |
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Non mi riferivo a elder ring ironizzavo soprattutto sui fanboy della From software |
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In questa remaster di asset del gioco rimangono pressoché invariati quindi portarli sul primo ME è quasi automatico... |
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Non so se mi spiego Sai per schivare velocemente destra sinistra avanti dietro. |
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Diciamo che l'introduzione delle clip termiche è un "tappabuchi" per cercare di rendere le armi meno importanti a livello di gameplay, soprattutto sui fucili di precisione. In questo caso però funziona bene solo con ME3 dove la combinazione tra armi e poteri diventa molto più bilanciata aggiungendo anche la componente peso come bonus o malus per la ricarica dei poteri.... Considera anche che oltre al Lancer in ME3 hanno introdotto anche il fucile particellare prothean, il mitra e il fucile di precisione del collettori (mentre il fucile d'assalto dei collettori ha le clip termiche il che è il classico "no sense" stile Bioware:rolleyes: ) senza clip termiche e nella gestione dei colpi cambia molto se paragonato ad armi con clip... |
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Lo avrò detto una marea di volte in altri giochi: io non discuto se qualcosa possa piacere o meno, è un discorso personale. Ma non mi si può passare la trama e i personaggi di ME come se fossero di chissà quale livello. Si punta su un livello di epicità altissimo, come da tradizione Bioware (che è piattissima sotto questo punto di vista), scene e battute ad effetto. Cose che sicuramente fanno prese ed esaltano sul momento. Ma parliamo di una saga piena di clichè sotto questo punto di vista, personaggi tendenzialmente piatti che si salvano per come sono presentati (in questo aspetto bravissimi) e una trama che dopo il primo capitolo è stata infarcita di incongruenze e buchi che non sono accettabili in un prodotto che punta soprattutto su quello. E, appunto, con delle svolte improvvise che saltano fuori dal nulla e non hanno alcuna base narrativa. Ho letto citati alcuni giochi a "confronto" come a considerarli inferiori, quando se vai a guardare neanche lo sono, pure quelli che non hanno assolutamente il focus di trama, narrazione e personaggi. Bioware è bravissima a presentarti bene il prodotto sotto questi punti di vista, e le permette di nascondere tutte le magagne che ci stanno dietro. OW non l'ho ancora giocato, ma già tutte le precedenti produzioni Obsidian (KOTOR 2, New Vegas, lo stesso PoE sotto diversi punti di vista) sono fatte meglio, se non altro perchè non puntano sulla solita storia dell'eroe che deve salvare tutto e tutti dal male, e perchè offrono una profondità di trama e personaggi superiori, da tutti i punti di vista. Però non sono capaci di "coinvolgere" il giocatore allo stesso modo. E' chiaro che un gioco come ME abbia ben più impatto, le scene sono presentate sotto ben altro profilo, ci sono a supporto molti più filmati e ben realizzati e alcune frasi e battute hanno maggior effetto. Perchè un conto è limitarsi a leggere il corso degli eventi o ad avere un personaggio statico di fronte a schermo, tutt'altro discorso è come le scene vengono proposte e narrate in ME. Ripeto, sotto questi aspetti bravissima Bioware. ME non è un capolavoro, ha diversi difetti e non solo sugli aspetti elencati. Poi per un motivo o per un altro tutti i vari elementi tendono a creare una miscela finale piuttosto riuscita con alcuni punti di pregio (come il codex, o la varietà delle razze... anche questo aspetto che viene mal gestito col progredire del gioco tra i vari capitoli). Ma tra questo e le criticità di gameplay i problemi ci sono. Un buon prodotto se vogliamo complessivamente, che alla lunga risulta piuttosto ripetitivo e monotono in alcune dinamiche (io il terzo l'ho abbandonato, proprio non riuscivo a finirlo). E questo tralasciando alcune scelte progettuali (lo stravolgimento della trama, i pezzi di storia inseriti come DLC, la necessità di giocare il multiplayer per accedere a tutti i possibili finali, il finale di ME3 riscritto per via delle lamentele), tutte criticabili e anche fortemente. Il lavoro migliore fatto da Bioware su Mass Effect è stata la capacità di presentare il prodotto, di farlo apparire "luminoso" anche laddove di ombre ce n'erano parecchie. Tra l'altro si parla sempre poco di alcune dinamiche della parte più giocata (quella TPS), che invece sono riuscite piuttosto bene (al netto del level-design delle mappe che le offusca quasi completamente, del bilanciamento e della gestione mediocre del party), che sono state ampliate con Andromeda e che giustamente hanno ripreso paro-paro per adattarle ad Anthem. Gioco, questo, pieno di magagne e problemi, ma che la parte prettamente shooter avrebbe funzionato tranquillamente molto bene. Poi il contorno l'ha uccisa la parte shooter, allo stesso modo di come il level-design di ME ha rovinato la parte TPS. |
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La dicotomia bianco nero non è affatto il 90% degli RPG, forse lo è di quelli che hai giocato tu. |
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Cioè, ci rendiamo conto che Obsidian, con KOTOR 2, ha tirato fuori il "Lato Grigio della Forza"? In un'ambientazione che fin dalle sue fondamenta è un confronto tra Bene e Male. Ma quello è uno dei tanti esempi. |
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ME:A è un gioco anche esplorativo diviso in macro aree, quindi la meccanica del jetpack non è attuabile nella trilogia... Nel primo capitolo questa meccanica è stata affidata al maco con risultati più comici che pessimi... Nel secondo c'era M-44 che era un bieco tentativo di lucrare scimmiottando meccaniche derivanti dal primo capitolo; nel tre per fortuna hanno tolto tutto tranne quell'inutile mini gioco sulla mappa galattica... |
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Ecco Outer Worlds sembra fatto da altri:asd: All'inizio ti sembra di vedere un buon prodotto un buon Crpg.. Presto ti accorgi della fuffa e dell'inconsistenza della trama e personaggi oltre alle blande sidequest... KOTOR 2 è irraggiungibile signori, c'era un Avellone piuttosto ispirato. Quote:
Gothic si è perso per strada con il Terzo tanto per fare un esempio. i Divinity OS hanno il miglior gameplay su piazza nel campo dei crpg Ma non c'è storia in tutti i sensi. |
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Che poi non piaccia è un altro discorso Imho Death Stranding è un gioco innovativo come pochi ce ne sono stati ultimamente Questo senza nulla togliere a Mass Effect che come trilogia mi è piaciuto molto (anche nel tanto criticato finale) Un bel concentrato di sci-fi e pace per la virata action Poi mi è piaciuto molto anche The Outer Worlds anche se in maniera differente, per ragioni simili a quelle di Mass Effect Quote:
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La dicotomia c'è nel 90% dei crpg in circolazione su.. Cosa mi vuoi dire che in Age of decadence non c'è ? Va bene dai allora 88,5% :asd: |
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SSe poi vogliamo vedere in ME il ventaglio è ancora più ristretto perchè la scelta non è fra buono o cattivo ma fra poliziotto buono o poliziotto cattivo. Lo spazio di manovra è ristrettissimo |
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Proprio in un'ambientazione che di suo è opposizione tra bene e male, Obsidian ne è uscita fuori con una visione alternativa che rappresenta una via di mezzo della Forza. O se vogliamo ingloba entrambi i suoi aspetti. Il personaggio di Kreia, che è la guida di riferimento per quasi tutto il gioco, ne è la portavoce principale. E questo porta ad avere un personaggio complesso nella sua personalità, originale e a tratti ambiguo. E questo porta ad una trama riflessiva su quello che comporta entrambi gli aspetti della Forza, che a loro volta rappresentano un riflesso dei tormenti del nostro personaggio e la sua evoluzione di pensiero e visione del mondo. Non ci sono filmati? Non ci sono scene epiche? La grafica è 3 generazioni indietro? Tutto vero, ma al netto del confezionamento, il prodotto finale è di notevole livello. |
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Da rivedere sarebbero gli altri giochi. E se vogliamo guardare il tanto bistrattato Dragon Age 2 non se la cavava male sotto quest'aspetto. |
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Peccato che, come già detto, ME ha diverse pecche anche su quegli aspetti, sebbene tu voglia continuare a ignorarle e minimizzarle, ma soprattutto non sono e non saranno mai l'aspetto fondamentale di un videogioco. Altrimenti ti posso nominare metà delle esclusive PS e a quel punto ME viene letteralmente eclissato. Hai ragione: con i DOS non c'è storia in tutti i sensi, ma non per il verso che vuoi intendere tu. Poi mi nomini gli Action-RPG (categoria fin troppo vasta a dire il vero) dopo esserti preso la briga di fare paragoni con un RPG isometrico a turni? Decisamente coerenza molto scarsa, ma va bene. Basterebbe nominare la saga di The Witcher, Horizon Zero-Dawn, lo stesso Prey di Arkane Studios (gran ben prodotto), visto che ci siamo possiamo nominare gli ultimi Deus-Ex che sono ben realizzati. Perfino CP2077, pur uscito con tutte le magagne del caso, comunque è realizzato meglio. E di questi, più della metà hanno trame, storie e personaggi migliori di ME. Questo per dire i primi che mi saltano in mente, e non ne nomino alcuni che per quanto reputi abbiano un'ambientazione e una trama favolosa, sono palesemente incentrati (quasi) esclusivamente sul combattimento. Se ME è una grande trilogia, allora altri giochi sono paragonabili alla Divina Commedia, eh. Ripeto: un buon prodotto ma niente di più, cui a qualche pregio unisce diverse pecche, una generalizzata banalità e buchi di trama e ambientazione che non possono neanche lontanamente farlo considerate un prodotto ottimo. Soprattutto su quegli aspetti che continui ad esaltare. E non mi sono neanche messo a parlare del sistema di dialoghi, altra pecca e piuttosto rilevante in un gioco che si prefigge possibilità di scelta e grande peso narrativo. Come detto, le parti migliori sono proprio quelle giocate TPS che, al netto di come il level-design e il bilanciamento le rovinano, hanno delle basi molto valide. Tant'è che ME 2 & 3 sotto il profilo del gameplay sono superiori ad ME 1. |
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E secondo te perchè lo hanno fatto ? Perchè è un opera che va valutata nel complesso. E si, valuto solo trama, personaggi, narrazione perchè questo ha sempre cercato di fare Bioware. Non è mai stata maestra di combat system strabilianti o interattività. KOTOR 2 fu narrativamente un gran gioco ma non un salto come fece ME Si sono dovuti inventare un universo da zero, non lo hanno preso già fatto. Hai idea del lavoro che ci può essere dietro? Quote:
Tutto è migliorabile ma non mi aspetto Blade Ranner Adesso sta vedere che in un simil crpg la trama e i personaggi sono aspetti che non contano, ma conta lo spara spara e corri corri vero? I DOS non hanno una storia su andiamo, e nemmeno una narrazione, hanno un ottimo gameplay che dal tuo punto di vista è sufficiente a farlo un gioco migliore di ME. Per non parlare del fatto che il mondo dei Divinity è un fantasy mediocre mentre ME è un ottimo Sci FI. Quote:
Si action rpg è una categoria vasta e quindi? Quote:
The Witcher 2 gioco mediocre sotto tutti i punti di vista. Con Horizon Zero Dawn a paragone alzo le mani hai vinto tu :asd: E si gran bei personaggi in Horizon tipo coso.... dai come si chiama quello... Anche la narrazione si si proprio meglio di ME... Ma dimme te m'hai fatto pure perde tempo signor giocatore di ruolo... Salutame Aloeee |
vi piace proprio blabblare :asd:
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Capisci che sei diventato vecchio quando leggi certe discussioni e non hai più voglia di riscrivere le stesse cose da quasi 20 anni a questa parte :asd:
Le discussioni filosofiche sui gdr sull'altro forum dove stavo però mi mancano. |
A fare l'avvocato del diavolo, tecnicamente in ME non c'è dicotomia tra bene o male.
Non c'è nelle scelte, non c'è nella trama visto che si tratta più di sopravvivenza/estinzione sopratutto come svolta "filosofica" del terzo. No, non vi sto trollando... lo giuro! |
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Però avete ragione, siamo OT, sono sempre le stesse cose e va bene così :asd: |
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Ovviamente no salvo alcuni punti di riferimento. Sono avventure separate che certamente hanno un filo rosso. Ma non è il percorso inizio/fine che ritrovi in ME. |
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