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Originariamente inviato da Fos
(Messaggio 47133579)
Perché, con 4+4 GB puoi giocare a Horizon col setting della PS4-Pro? Scordatelo!
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i setting di horizon su ps4 sono molto più bassi che su pc, mi pare ovvio, ma per occupare la ram basta incrementare il lod o usare un AA più spinto già senza bisogno di toccare le texture. Quello che tu forse non sai invece è che su pc abbiamo ram occupata da una caterva di roba ridondante che su console non è necessaria, da li la differenza di ram. Se tu pensi che da qui a 2 anni (durata media della vita di una gpu nei nostri case) per maxare un titolo "tipico" in 4k servano 16gb di VIDEOram, io dico "scordatelo" tu. A ogni modo, ai posteri. :)
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I trascorsi dovrebbero fare storia su quanto si sia rivelata utile una quantità superiore di VRAM, in questo caso superiore ai 10GB che non arrivano al minimo indispensabile, come si può già vedere da qualche gioco più disponibile delle schede in questione...
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i trascorsi dicono che oggi ci sono giochi che allocano (allocano, ripeto) più ram di quella in uso, che poi non ha alcun impatto sul frame rate. Contiamo invece sulle dita di una mano quanti giochi che seconde te sforano 10gb mettono in difficoltà una 3080 per la ram e analizziamoli anche visivamente per capire quanto sia esosità di risorse per la "pomposità visiva" o pura e semplice programmazione fatta col culo...e già che ci isamo vediamo anche che "titoloni" di grido sono...
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Se hai VRAM sufficiente, alzare l'asticella relativa alle texture in pratica non pesa nulla, eppure permette di migliorare una delle cose che si notano di più, e che è anche facile da far notare ai profani, tra l'altro.
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Vero, ma io sti gioconi che hanno avuto sti texture pack con le texture di dio che hanno fatto la differenza sul pacchetto standard e che richiedono 16gb di ram o li richiederanno me li sono persi/devono ancora esistere e va dimostrato che esisteranno coi fatti, non le elucubrazioni
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Poi non si capisce perché i "favori" dei pacchi texture riservati al PC debbano diventare anomali, come se fossero fastidiosi. Non si capisce parlando chiaro, perché di solito quelli che se li possono permettere li scaricano eccome e se li godono...
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E dove avrei detto che sono fastidiosi? Ho detto che parliamo di mosche bianche, cioè casi eccezionali. Il problema sarà quando quel dato sarà la norma, e perchè lo sia (10+gb richiesti dal titolo medio affinchè vedi/giochi male), siamo ben lungi dall'esserci vicini...
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Quanti GB riservati al gioco aveva la PS4-Pro? Sai che in quelli c'era anche il necessario al processore? (l'altra è riservata all'OS) Togliendo quest'ultima quanti ne rimanevano al tipico frame buffer da GPU?
Su PC quelli bastavano? Manco per il c...
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SU PC ci sta un sistema operativo un "filo" più complesso, settordicimila programmi in background e, come detto sopra, una marea di dati
ridondanti che su console non ci sono, ma il tutto esula dal discorso
videoram. Infatti abbiamo, su 8gb (manco i 12 della one x) qualcosa come TLOU2 che fa sgranare gli occhi per quanto è bello da vedere ed ambienti molto più aperti e vasti che in passato...su pc ancora quella grafica non l'ho vista con 16/32gb di sistema e gpu con 8/10/12/16gb....
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Aggiungo che è nell'interesse di AMD far fruttare il più possibile quel buffer che può aumentare i dettagli quasi a gratis, e il quadro è in vendita.
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il buffer, se intendi la cache, serve a compensare la "bassa" bandwidth della memoria onboard, AMD ci riesce usando appunto la cache usando meglio la minore banda che ha a disposizione, nvidia non ne ha bisogno avendo direttamente bus più ampio e memorie più veloci
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Comunque, tra qualche mese vedremo in quanti giochi bisognerà abbassare la stecca con una 3080, così vedremo pure quanti cadranno dal pero di mezzo metro... :)
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E io quello aspetto...Solo che mi sa che l'attesa sarà lungo tanto da avere altre due nuove serie di gpu...
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Ho risposto a te perché la metti sul categorico. Minimizzare in questo modo quel +60% di VRAM ha un ché di nichilistico.
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Perchè carta canta. Va dimostrato oggi che differenza facciano quei 6gb di ram prima del prossimo cambio di gpu, e oggi non si può semplicemente farlo perchè con la 3080 come con la 6800xt maxi tutto (almeno in raster) senza avere il benchè minimo problema in 4k a prescindere da quanta ram occupata leggi aprendo un tool di monitoring...
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Originariamente inviato da Blee
(Messaggio 47133616)
Per il prezzo che l'hai pagata tu, è stato una affare irripetibile :) Chiunque a quel prezzo l'avrebbe presa viste le prestazioni:) :)
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Ah, a quel prezzo la trovassi la prenderei prima di subito pure io..:)
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Originariamente inviato da StylezZz`
(Messaggio 47133889)
Io non ci credo che una roba simile vi cambi l'esperienza di gioco, mi rifiuto proprio, davvero si giudica la superiorità di una scheda e la ''vincita a mani basse'' sulla base di questo?
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Che l'rt pesi un macigno per quanto regala non è in discussione, lo credo pure io. Ma va anche visto nei giochi in cui è implementato in modo visivamente più "ricco" (control), mica quelli come metro o, peggio, TR dove l'rtx era al pronti via. La strada è comunque tracciata, pure i titoli sponsorizzati amd (FC6) lo sbandierano, che ci piaccia o no quindi diviene metro di paragone per valutare quanto spinge una gpu