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Hai mai provato a scrivere "zazaz" mentre giochi a quel gioco? :D |
Grandioso quel gioco :)
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E non ti dico powpow:asd: |
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Mentre powpow ti dava 3 molle per sparare via pedoni e concorrenti :p |
nossignore, z subito alla partenza, poi accostare al sicuro e lapmylovepump :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:
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tnx:mano: |
de nada... se non ricordo male, abilitava tutti i bonus, poi con i numeri in alto si sceglieva (anche in combinazione con altri tasti, non chiedetemi quali, ricordo che usavo spesso 7 8 9 che erano invulnerabilita', riparazioni gratis e riparazioni immediate... ok, baravo spudoratamente, ma se era tanto per farsi un giro a castor city... :sofico: :sofico: :sofico: )
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In realtà Carmageddon era uno dei pochi titoli che barando guadagnava in longevità.
Un altro in questo senso che mi viene in mente era NFS (il secondo, nel mio caso). Tutto il traffico a parte, avrò guidato ogni singolo oggetto di ogni fottuto scenario; dalla cassa di legno al T-Rex:sofico: |
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Cmq, ho finalmente allestito la mia nuova piattaforma con una at xp 2400+, ecs ks75a, 512 mb di ddr 400 mhz, e schede video a rotazione. Ho fatto qualche giretto con il bench di max payne, quake 3, 3dmark 2000 e 3dmark 2001 con; -ati rage fury maxx -radeon ve -radeon 7200 -kyro 2 -matrox g400 (purtroppo la mia g400 max è morta...) -geforce 3 ti 500 A giorni mettero qualche risultato:) |
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L'utilizzo del filtro anisotropico via pannello di controllo è possibile per tutti i giochi Direct3D, oppure funziona solo in quelli fatti a partire da una certa versione dei DirectX?
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Tutti, dato che è hardware.
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Ho provato, tanto perchè non sapevo che fare, a forzare l'anisotropico in Turok D3D. Non ho notato alcuna differenza. Può darsi che non sia partito per qualche motivo? |
Si dovrebbe vedere in lontananza la differenza, trattandosi di un filtro correttore di prospettiva, però Turok è rinomato per la nebbia sempre presente :D Prova a fare due screens che poi li commentiamo.
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Effettivamente risultano identiche :)
Dici che comunque è meglio il D3D del computer vecchio piuttosto che il Glide? Usi la 3000? |
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La differenza di qualità comunque sta solo nel fatto che si vedono le bande di LOD sul terreno in Glide, per il resto è uguale. |
Questa l'avevo fatta con Voodoo |
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In particolare, io non ho quel dithering, ma il banding sul terreno è un po' più evidente. |
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