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shodan 12-06-2012 20:04

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 37621730)
ridiamoci su, e torniamo in tema :D


:D

Hai mai provato a scrivere "zazaz" mentre giochi a quel gioco? :D

Crisp 12-06-2012 20:12

Grandioso quel gioco :)

galaverna 12-06-2012 20:48

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 37621942)
:D

Hai mai provato a scrivere "zazaz" mentre giochi a quel gioco? :D

no, cosa succede?

goriath 12-06-2012 21:32

Quote:

Originariamente inviato da galaverna (Messaggio 37622152)
no, cosa succede?

*pwziuuuuush* :sofico:

E non ti dico powpow:asd:

shodan 12-06-2012 22:00

Quote:

Originariamente inviato da galaverna (Messaggio 37622152)
no, cosa succede?

E' un cheat che ti da i fulmini (3 per ogni "zazaz") ;)

Mentre powpow ti dava 3 molle per sparare via pedoni e concorrenti :p

walter sampei 13-06-2012 12:26

nossignore, z subito alla partenza, poi accostare al sicuro e lapmylovepump :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:

goriath 13-06-2012 13:18

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 37625248)
nossignore, z subito alla partenza, poi accostare al sicuro e lapmylovepump :sofico: :sofico: :sofico: :sofico:

Non lo sapevo!

tnx:mano:

walter sampei 13-06-2012 18:13

de nada... se non ricordo male, abilitava tutti i bonus, poi con i numeri in alto si sceglieva (anche in combinazione con altri tasti, non chiedetemi quali, ricordo che usavo spesso 7 8 9 che erano invulnerabilita', riparazioni gratis e riparazioni immediate... ok, baravo spudoratamente, ma se era tanto per farsi un giro a castor city... :sofico: :sofico: :sofico: )

goriath 13-06-2012 21:21

In realtà Carmageddon era uno dei pochi titoli che barando guadagnava in longevità.

Un altro in questo senso che mi viene in mente era NFS (il secondo, nel mio caso). Tutto il traffico a parte, avrò guidato ogni singolo oggetto di ogni fottuto scenario; dalla cassa di legno al T-Rex:sofico:

Saragot 13-06-2012 21:47

Quote:

Originariamente inviato da Murakami (Messaggio 37588331)
Max è qui che fa piazza pulita: ormai è troppo tardi :O gli ho passato il testimone :O meglio in mano sua, o comunque vostre, che in un cassetto a marcire, o distrutte malamente durante il trasloco.
Forza ragazzi, continuate così, siete forti: io vi guarderò sempre dall'alto :)

Ragazzi, se avanza qualcosa, ricordatevi che ci siamo anche noi :D
Cmq, ho finalmente allestito la mia nuova piattaforma con una at xp 2400+, ecs ks75a, 512 mb di ddr 400 mhz, e schede video a rotazione. Ho fatto qualche giretto con il bench di max payne, quake 3, 3dmark 2000 e 3dmark 2001 con;
-ati rage fury maxx
-radeon ve
-radeon 7200
-kyro 2
-matrox g400 (purtroppo la mia g400 max è morta...)
-geforce 3 ti 500

A giorni mettero qualche risultato:)

Saragot 13-06-2012 21:57

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 37621730)
ridiamoci su, e torniamo in tema :D


per chi se lo fosse perso: http://www.kickstarter.com/projects/...-reincarnation

Malek86 13-06-2012 22:30

L'utilizzo del filtro anisotropico via pannello di controllo è possibile per tutti i giochi Direct3D, oppure funziona solo in quelli fatti a partire da una certa versione dei DirectX?

Max_R 13-06-2012 22:46

Tutti, dato che è hardware.

Malek86 13-06-2012 22:52

Quote:

Originariamente inviato da Max_R (Messaggio 37629195)
Tutti, dato che è hardware.

Uhm. Ma utilizzare il filtro anisotropico su texture che sono già sfocate di loro, porta effettivamente qualche vantaggio?

Ho provato, tanto perchè non sapevo che fare, a forzare l'anisotropico in Turok D3D. Non ho notato alcuna differenza. Può darsi che non sia partito per qualche motivo?

Max_R 13-06-2012 23:02

Si dovrebbe vedere in lontananza la differenza, trattandosi di un filtro correttore di prospettiva, però Turok è rinomato per la nebbia sempre presente :D Prova a fare due screens che poi li commentiamo.

Malek86 13-06-2012 23:28

Quella sopra è senza AF; quella sotto è con l'AF forzato (?).





Una cosa strana: nelle opzioni vengono segnati solo il bilineare e il mipmapping. Tuttavia, il gioco non sembra avere le bande di differenti LOD tipiche del bilineare. Ho provato la modalità Glide nel computer vecchio, e lì invece le bande di LOD si vedono parecchio.

Non riesco a capire se il gioco in D3D vada in realtà in trilineare nonostante nelle opzioni non compaia. Strano comunque vedere un gioco del 1997 che in D3D si vede meglio che in Glide (Turok 2 invece ha una qualità praticamente identica fra le due modalità).

Nella modalità Glide non è possibile settare alcuna opzione eccetto per il Vsync, quindi non so quali siano effettivamente i settaggi. Tuttavia suppongo siano bilineare con mipmapping.

PS. non riesco a fare screenshot nel vecchio PC, queste vengono dal PC nuovo, dove posso far girare solo il D3D. Comunque la versione D3D sul PC vecchio è uguale a quello nuovo.

Max_R 13-06-2012 23:52

Effettivamente risultano identiche :)
Dici che comunque è meglio il D3D del computer vecchio piuttosto che il Glide? Usi la 3000?

Malek86 13-06-2012 23:57

Quote:

Originariamente inviato da Max_R (Messaggio 37629530)
Effettivamente risultano identiche :)
Dici che comunque è meglio il D3D del computer vecchio piuttosto che il Glide? Usi la 3000?

Sì, ma credo che il gioco sia ottimizzato solo per le Voodoo, visto che in Glide arriva solo a 640x480 (in D3D arriva a 800x600).

La differenza di qualità comunque sta solo nel fatto che si vedono le bande di LOD sul terreno in Glide, per il resto è uguale.

Max_R 14-06-2012 00:12


Questa l'avevo fatta con Voodoo

Malek86 14-06-2012 01:04

Quote:

Originariamente inviato da Max_R (Messaggio 37629616)

Questa l'avevo fatta con Voodoo

No, la mia si vede un po' meglio, direi :stordita:

In particolare, io non ho quel dithering, ma il banding sul terreno è un po' più evidente.


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