Quello che sto guardando in Tomb raider e' il BOUND GPU che varia molto da cpu a cpu.
il Bound GPU dovrebbe indicare, correggetemi se sbaglio, che il N% delle volte, la tua GPU era il collo di bottiglia rispetto a quanto dato dalla CPU Questo chiaramente indica che TR e' CPU dipendente e anche di tanto. Spulciando in rete mi sono imbattuto in un grafico di un utente con una GPU molto inferiore alla nostra ma con una CPU (5950X) molto superiore e che postava i seguenti risultati. Non si vedono i settaggi grafici ma presumo, vista la build sotto, che a parte l'antialaising tutto sia stato settato su ultra. La differenza di FPS e' notevole rispetto a quelle nostre. Questo invece e' un altro utente che ha un piu' "misero" 5800X, rispetto al primo, ma non capisco la GPU che possiede. nonostante un BOUD GPU del 52% in FHD gli FPS sono notevoli. In 2k addirittura coin un bound GPU del 97% riesce a fare 158fps. |
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ps. dobbiamo provare con Origin che è cpu dipendente |
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Con un 5950x per avere un bound 84% avrà messo dei settaggi molto bassi ecco perchè fa 256fps Ho cercato sul tubo dei test con 6750xt e ripetuto il test con i loro settaggi: i9 12900k + 6750 (bound 99%) =117fps Mio pc (bound 99%) =112fps 5600 + 6750 (bound 53%) =122fps Mio pc (bound 46% ) =144fps i7 10700k + 6750 (bound 99%) =99fps Mio pc (bound 99%) 120fps E' un gioco cpu dipendente, solo il secondo caso è strano perche nonostante il 5600 abbia un bound migliore fa meno fps |
eppure la tua cpu dovrebbe andare di piu visto che è piu potente o sbaglio ?
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L unica cosa è che il mio PC al momento non ha aerazione anche se non so quanto possa incidere |
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in 2K non ho problemi e infatti è il piu delle volte che sono in VSR che in full hd ormai però puoi abbassare facilmente la risoluzione per comparare in full hd o 2k ps. si lo so che dovrei cambiare monitor ma dato che lo terrò per un po vorrei prendere qualcosa di buono ed ora non è il monento :asd: |
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Che poi aggiungendo TAA mi è uscito leggermente meglio a 2560 Credo che sia una 6800 liscia cinese vedendo anche la vram che ha, oppure è linux che con i suoi driver la chiama così Mi correggo è una 6900 xt su linux |
Io quello che vedo dai vostri test è che i minimi col x1700 sono circa la metà di quelli fatti con CPU recenti
Questo vuol dire che se giochi a 60fps va pure bene, non ti accorgi di nulla....se giochi a 144hz e hai fps drop a 60fps l'esperienza di gioco con buona probabilità diventa :Puke: |
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Dunque ecco itest di ASSASSIN CREED ORIGIN un gioco che e' stato ottimizzato con il :ciapet: e che non riesce a sfruttare neanche un vecchietto, il 1700x, al pieno delle sue possibilita'.
Settaggi utilizzati mettendo qualita' grafica MASSIMA Test in FHD dove: LA GPU viene utilizzata tra il 60/70% circa e il core clock non supera mai i 1400Mhz su un max di 2622 in boost (la scheda e' a riposo in prartica) La Cpu rimane al palo tra il 50/57% in pratica dorme sonni tranquilli. Quindi ne CPU ne GPU vengono spremute per avere delle rpestazioni maggiori. Test in 2k dove: LA GPU viene utilizzata tra il 65/77% (dal 5 al 7% in piu' circa) e il core clock non supera mai i 1590Mhz su un max di 2622 in boost La Cpu rimane al palo tra il 50/54% (-3% rispetto all FHD) dorme sonni tranquilli. Test in 4K dove: La GPU rimane fissa al 99% con il core clock che spara a 2560/2600boost La CPU rimane tra il 38/45% stando praticamente ancora piu' ferma. Detto questo provo a togliere alla configurazione 4k l'ANTI ALAISING (che a questa risoluzione mi sembra superfluo) e abbasso le ombre a BASSO ottenendo gli stessi risultati dell' FHD Il gioco e' uno spettavolo a quella risoluzione. Tirando le somme quindi il gioco e' molto CPU dipendente anche se in pratica neanche riesce a sfruttare una CPU al 100% come non sfrutta la GPU che sta perennemente a riposo (in pratica sembrerebbe che nessuna delle 2 parti faccia da collo di bottiglia) L'unica risoluzione che sembra spremere un po' il sistema e' quella a 4k che, almeno lato GPU, la tiene sempre tirata abbassando come deve essere ancora di piu' il carico sulla CPU e restituendo risultati in pratica pari all' FHD. Non ho mai avuto stuttering o microstuttering neanche in game, ho fatto qualche giretto dopo aver fatto i benck, rendendo comunque il gioco fluido in tutte le risoluzioni e in tutti gli ambienti di gioco. Lato negativo a mio parere e per noi che abbiamo le AMD e' la mancaza delle DX12 che potevano dare una spinta in piu' alle nostre gpu. --- PROSSIMO TEST CP2077 CON E SENZA RT & ATTIVAZIONE FSR 2.0 ---- |
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Quello che cambia è che se cappi gli fps o alzi la risoluzione hai fps piu' stabili rispetto a giocare a risoluzioni inferiori Quote:
L'ottimizzazione necessaria per far gestire FPS elevati in multicore credo sia molto complicata, per questo in ambito videogames risulta piu' facile puntare su frequenze elevate e 1 core da 5ghz andra' sempre meglio di 2 da 2,5ghz in questo ambito (per semplificare) Tornando ai test in 4k la percentuale di utilizzo della CPU diminuisce perche' a fare da tappo in quel caso e' la VGA...dovresti mettere in 4K e abbassare i dettagli finche' la VGA rimane circa al 99% ma la cpu rimane sugli stessi valori di utilizzo che hai alle risoluzioni inferiori (50-60%) A quel punto stai sfruttato al massimo il sistema, perche' parte dei core non li utilizzerai mai con questi giochi...COD MW per me era la stessa cosa, utilizzo CPU mai oltre il 60% e GPU che dormiva in pratica (in UWFHD) Stuttering a questi livelli di fps non lo puoi vedere finche' giochi senza freesync, dovresti avere drop a 30fps per notarlo |
AC Origins e Odyssey sono molto dipendenti dalle prestazioni single core della cpu, mi ricordo guadagni netti quando montai il 5900X al posto del 2700X sulla stessa piattaforma (avevo un'altra scheda madre rispetto a quella in firma, purtroppo deceduta nel frattempo).
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Si sono cose che conosco bene quelle che dici. Sto solo postando alcuni test per confronatrli con quelli di altri utenti. Il fatto di avere 4 cores con ghz molto elevati rispetto a un 8 cores meno prestante aiuta i giochi senza dubbio. Se un gioco potesse sfruttare pinamente i cores/thread di una cpu sarebbe qualche cosa di eccezzionale avendo prestazioni da urlo in tutti i sensi. Ad oggi nel migliore di casi si sfruttano 6 cores. Penso comunque che il 100% di una CPU, 1700 a parte, su questo gioco non le sfruttera' neanche un 5800x, ma potrei sbagliare. Tempo fa si parlava di utilizzare i cores dormienti in game di una CPU per aiutare la GPU nell RT. Penso pero' che sia una cosa difficilissima da realizzare anche se pare si trattase di un sistema "integrato" nelle DX di prossima generazione. Per il resto prendete i test per quello che sono, tanto per confrontarli con i vostri e per fare 2 chiacchiere a tempo perso. AC ORIGIN comunque e' ottimizzato veramente male e se penso all' HW disponibile nell'anno di uscita poveraccio chi lo ha giocato all'epoca. :D Comunque io rimango un sognatore, magari nei giochi futuri i cores sfruttati saranno sempre piu' e le cpu, anche se vetuste riusciranno ancora dire qualche cosa. Oggi ho visto un video di AC MIRAGE, pare che supportera' tutte le tecnologie attualmente sul mercato, staremo a vedere. Riuscire a giocare in 4k in modo decente con la mia configurazione e' comunque un bel traguardo a parer mio. Per ultimo gioco con il freesync attivo. |
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