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Glass141 24-05-2016 11:58

Quote:

Originariamente inviato da nervoteso (Messaggio 43702619)
scusate ma se dovessi oridnare ora oculus quando mi arriverebbe?

http://www.vrgamer.it/2016/05/23/i-n...ese-di-agosto/

Si parla di Agosto...

dinopoli 24-05-2016 12:16

Quote:

Originariamente inviato da ziopigna (Messaggio 43702806)
No, perche sul monitor mi gira bene, se nuovo il visore sul monitor non ho problemi se guardo dentro trema tutto è ingiocabile, l'unico gioco che lo fa, non è un problema di frame rate, non so da cosa dipende..

no è che hai toccato il pixel ratio nell'SDK Tool?

Kaio2 24-05-2016 18:16

Molto interessante per i simracer
http://www.paradigmshiftracing.com/r...-how-to-fix-it

ziopigna 24-05-2016 19:21

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 43702895)
no è che hai toccato il pixel ratio nell'SDK Tool?

Ho aggiornato con i drive Nvidia usciti ieri, ho risolto il problema..

magic carpet 25-05-2016 10:45

Ma anche a voi i video di oculus video e jaunt rallentano fino a diventare inguardabili? Perché è vero che ho una semplice 6 mbit però i video 1080p non mi hanno mai dato problemi... Secondo voi dipende dalla connessione?

dinopoli 25-05-2016 12:15

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 43704397)

Grazie Kaio stasera provo

kiwivda 25-05-2016 18:49

Quote:

Originariamente inviato da magic carpet (Messaggio 43706282)
Ma anche a voi i video di oculus video e jaunt rallentano fino a diventare inguardabili? Perché è vero che ho una semplice 6 mbit però i video 1080p non mi hanno mai dato problemi... Secondo voi dipende dalla connessione?

Si lo fa anche a me con la 8 mega alice ed è la connessione.

umberto busso 25-05-2016 22:04

raga come mai assetto corsa si vede sfocato,poi ci sono delle opzioni da disattivare in particolare?grazie mille:D

Hulk2099 25-05-2016 23:33

Quote:

Originariamente inviato da magic carpet (Messaggio 43706282)
Ma anche a voi i video di oculus video e jaunt rallentano fino a diventare inguardabili? Perché è vero che ho una semplice 6 mbit però i video 1080p non mi hanno mai dato problemi... Secondo voi dipende dalla connessione?

lo fa anche a me
non è un semplice 1080p, la mole di dati è mostruosa

rigelpd 26-05-2016 08:26

Rumor interessante (e qui un po di soddisfazione perchè l'avevo previsto):

La nuova console Microsoft in uscita nel 2017 sarà compatibile con Oculus Rift (e forse anche Vive).

E' palese che tutta questa spinta da parte di Sony e Microsoft a fare uscire così presto (rispetto al passato) le console next gen è per la VR, Microsoft soprattutto teme che se la VR avrà successo Steam potrebbe rubagli una grossa fetta di mercato, oramai pc e console stanno diventando una cosa sola, tra non molto microsoft divenderà più un ventidore di software come Steam e meno un produttore di hardware. Andando di questo passo tra qualche anno Steam potrebbe trovarsi in una posizione di vantaggio se Microsoft restasse indietro sul lato della VR.

dinopoli 26-05-2016 09:44

Quote:

Originariamente inviato da umberto busso (Messaggio 43708796)
raga come mai assetto corsa si vede sfocato,poi ci sono delle opzioni da disattivare in particolare?grazie mille:D

vanno applicate delle impostazioni particolari su alcuni parametri:
1) antialiasing :0
2) triplebuffering: 16x (anche 8x va bene)
3) Post production effect: disattivati
4) riflessi low/low oppure medio/low

poi se hai nvidia ti consiglio di attivare DSR a 1x 1.5x 2.0x (in impostazioni nvidia - 3d avanzate) e settare la risoluzione dentro le impostyazioni di assetto corsa a 2560x1440.

Prova e fammi sapere :)

Trestar 26-05-2016 17:26

Sono l'unico qui dentro che ha venduto la GTX 970, per prendersi la nuova 1070 solo per la VR?
A quanto pare le nuove schede raddoppiano le performance in VR, e credo che in giochi come project cars sia assolutamente necessario.
Spero di riuscire a prenderla prima che arrivi il visore :mc:

maurovr 26-05-2016 17:34

Quote:

Originariamente inviato da Trestar (Messaggio 43711823)
Sono l'unico qui dentro che ha venduto la GTX 970, per prendersi la nuova 1070 solo per la VR?
A quanto pare le nuove schede raddoppiano le performance in VR, e credo che in giochi come project cars sia assolutamente necessario.
Spero di riuscire a prenderla prima che arrivi il visore :mc:

Anch'io sto aspettando che esca per prenderla, questione di qualche settimana.
Del l'oculus che numero hai di ordine? Quando ti arriva?
Ciao

MrBrillio 26-05-2016 17:54

Quote:

Originariamente inviato da Trestar (Messaggio 43711823)
Sono l'unico qui dentro che ha venduto la GTX 970, per prendersi la nuova 1070 solo per la VR?
A quanto pare le nuove schede raddoppiano le performance in VR, e credo che in giochi come project cars sia assolutamente necessario.
Spero di riuscire a prenderla prima che arrivi il visore :mc:

Raddoppiano se usano le librerie di nvidia.. Altrimenti nada ;)

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Trestar 26-05-2016 17:56

x34x per fine giugno, anche se mi aspetto la fatidica e-mail per metà giugno.
Pertanto, spero che già dal 20 siano in giro le 1070 custom... Mal che vada si prende una reference da amazon, e si abusa del diritto di recesso ;)
Comunque devo dire che ultimamente sto avendo qualche dubbio per il fantomatico visore della Play; mi spiego meglio, se davvero dovesse uscire una ps4k che, in accoppiata col visore (già di per se di buona qualità) permettesse di far girare giochi come gran turismo "davvero bene" in VR... ne venderebbero uno sfacelo.
Ed a quel punto l'industria di videogiochi dove investirebbe? Naturalmente solo a favore di sony, che sicuramente farà numeri almeno 10 volte superiori sia ad Htc che ad Oculus.
Ultima riflessione per chi ha già il visore, quanto lo state usando dopo qualche giorno, passato l'effetto novità?

Trestar 26-05-2016 17:58

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43711943)
Raddoppiano se usano le librerie di nvidia.. Altrimenti nada ;)

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Bè, penso che nel bene o nel male si allineeranno tutti gli sviluppatori, e poi nvidia detiene il 70% del mercato... credo che amd farà lo stesso, e gli sviluppatori dovranno solo ottimizzare per entrambe le piattaforme.

Ale27 26-05-2016 21:24

Quote:

Originariamente inviato da dinopoli (Messaggio 43709703)
vanno applicate delle impostazioni particolari su alcuni parametri:
1) antialiasing :0
2) triplebuffering: 16x (anche 8x va bene)
3) Post production effect: disattivati
4) riflessi low/low oppure medio/low

poi se hai nvidia ti consiglio di attivare DSR a 1x 1.5x 2.0x (in impostazioni nvidia - 3d avanzate) e settare la risoluzione dentro le impostyazioni di assetto corsa a 2560x1440.

Prova e fammi sapere :)

Provato e va molto meglio..
ho impostato anche il lock della telecamera sulla linea dell'orizzone come detto qualche post indietro, e anche quello fa la sua differenza.

Ho fatto la mia prima sessione seria.. spettacolo puro! :eek:

Holy455 27-05-2016 08:48

Quote:

Originariamente inviato da magic carpet (Messaggio 43694948)
In Adrift come siamo messi a nausea? :D

malissimo... :nono:

Darius_84 27-05-2016 12:24

Qualcuno sa dirmi cosa cambia in termini di visore tra la release ufficiale ed il DK2?

dinopoli 27-05-2016 12:46

Quote:

Originariamente inviato da Darius_84 (Messaggio 43714543)
Qualcuno sa dirmi cosa cambia in termini di visore tra la release ufficiale ed il DK2?

In termini di visore cambia:
- Nitidezza di visione immagini (ovviamente contrasto e definizione migliori nel CV1 che ha una risoluzione migliore - 1080p DK2 1200p nel CV1);
- rimanendo nella definizione: molto minore spazio tra i pixel del CV1 (effetto zanzariera quasi annullato rispetto al DK2)
- Indossabilità del visore mooolto piu confortevole nel CV1.
- Cuffie integrate nel CV1;
- Sensore di rilevamento posizione e relativi sensori sul CV1 permettono una migliore precisione e un maggiore "campo di azione" nel CV1 (non al livello di quella del VIVE ma sicuramente meglio del Dk2).
- Frame di aggiornamento di immagine 75 DK2 90 nel CV1.

Ora detto questo, mi sembra giosto comunque precisare che con l'avvento dei driver ufficiali, anche il DK2 è comunque un visore godibile per tutte le applicazioni che ci sono anche per il CV1 (io lo uso anche per gare in assetto corsa), è inoltre meno esoso nella richiesta di risorse (richiede un computer meno potente di quello richiesto "ufficialmente" da Oculus.. e si trova usato spendendo al max circa la metà del CV1).

Ovviamente le differenze ci sono (e infatti io dal DK2 passerò al CV1 o al VIVE) però almeno l'utente desideroso di provare la VR ha una possibilità in piu di scelta...


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