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:eek: :eek: :eek:
i grafici in prima pagina sono spariti!!! :cry: :cry: :cry: |
Purtroppo succede, con i servizi di image hosting esterni non durano in eterno:(
Bisognerebbe chiedere a Murakami. |
se si usava imageshack questo è quello che succede dopo che hanno cambiato politica.
photobucket forse è la scelta migliore ora |
nessuno ha una copia, o il numero di telefono di murakami???
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Il meglio che sono riuscito a fare: https://web.archive.org/web/20140720...d.php?t=991407
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Una cosa abbastanza interessante che ho notato in Motoracer. Screen fatti con la Matrox G250.
Con Direct3D disattivato: Con Direct3D attivo ma senza filtering: Con Direct3D e filtering: Tralasciando l'ultima immagine che è abbastanza orrenda, in stile Nintendo 64, mi sembra che la versione in software rendering usi texture di risoluzione più alta. Come si spiega? Problemi intrinsechi delle DirectX 3.0? |
forse nella modalità di rendering software le texture sono memorizzate nella memoria di sistema che essendo quantitativamente di più di quella della matrox permette di usare texture a risoluzione più elevata.
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qualcuno ha idea di che scheda sia quella in basso a sinistra?
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Matrox G450 Quad-Head MMS 128MB.
QUAD :asd: |
ah, oook.... :ops:
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comprato una Number Nine SR9 16MB DVI, dovrebbe avere un Savage4 Xtreme :cool:
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sono l'unico a cui fa una tristezza infinita che ci siano solo amd e nvidia, con intel che strattona per sotto???
sperare in un miracolo da parte di s3 o matrox e' inutile, a meno che qualche azienda che fa chip per portatili es powervr non si (ri)lanci nella mischia mi sa che avremo il duopolio ancora per molti anni :( |
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non ho mai capito perche matrox ha mollato il gaming/entertainment, il G400 andava alla grande
cmq credo che nessuno dei vecchi brand tornera nel mercato gaming.. |
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Per dire, oggi scegliere una nVidia o una AMD/ATi su certe fasce è più questione di gusti o di offerte in quel momento che di reale scelta razionale. Su altre fasce invece la scelta è già più complessa perché si tratta di farlo tra schede con prestazioni e consumi differenti. Ad esempio puoi scegliere una scheda nvidia che tira meno ma consuma meno per metterla in un HTPC ecc. Ricordo ad esempio vagamente il periodo delle Kyro (I e II) e ricordo che all'epoca c'era un certo interesse su questi prodotti però alla fine sia io che i miei conoscenti, puntammo altrove (anche per via del T&L assente). Ripeto, credo che il margine di guadagno sia talmente risicato se non fai tanta ricerca, da non giustificare gli investimenti. Un po' come accade nel mercato delle schede madre, dove gira gira alla fine son rimasti in pochi rispetto a 10-15 anni fa. Più che Matrox o S3 rimpiangerei 3DFx... Ho ancora una S3 Trio 64v+ da qualche parte :D |
si vabhe, non scoperchiamo il pentolone di lacrime 3dfx senno ciao.. :cry:
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:cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: accidenti se mi manca...:( |
facciamoci del male... :(
http://en.wikipedia.org/wiki/Categor...ware_companies http://en.wikipedia.org/wiki/Categor..._United_States |
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Mi viene da pensare che sia proprio una scelta degli sviluppatori, visto che tanto le schede video all'uscita del gioco tendevano ad avere massimo 4MB di memoria, di cui buona parte utilizzata per il framebuffer. |
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