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Si con hopper avremo i 500 watt a stock, sarà dura |
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poi chiaro che non è che non sarà attivabile, ma azzopperà troppo il framerate che nubi volumetriche di AC scansati |
Eh calcolando che esce cyberpunk a breve non so se ho fatto bene i conti...
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Ampere, per Nvidia, ha decretato la fine di un approccio monolitico (in stile Ryzen). |
Gli unici che giocheranno cyberpunk al day 1 con RT sono i possessori di Turing
basta questo per ridere un anno :O |
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Sai qual'è il problema? Che con RT e DLSS RTX 2xxx andrà meglio delle RX6000. Con RT e DLSS offf amen, ci si giocherà allo stesso modo. |
Più che altro per me è l'assenza di un simil DLSS il problema del lancio di queste schede, soprattutto per via di CP2077, ma credo che arriverà perché sulle nuove gen di console sarà mandatorio per il RT e si spera sarà uno standard aperto.
Un conto è perdere in performance ma stare su FPS giocabili, un conto è non farcela proprio. Lasciando comunque perdere i 4k dove 60fps tondi significa avere "degli spikes negativi" sotto in fasi concitate, ma almeno in 2k... posto che probabilmente non si riuscirà ad avere questa scheda al lancio del gioco di punta del 2020, effettivamente la mancanza del DLSS si fa sentire, anche se credo che non tarderà troppo visto appunto che i giochi della nuova gen dovranno avere per forza un sistema di questo tipo. |
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intanto 2800mhz con raffreddamento uber: https://videocardz.com/newz/amd-rade...iquid-nitrogen tra un po arriviamo a frequenze CPU :sofico: e chissà se la 6900 avrà pure un silicio migliore |
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Con AMD io vedo 2 grossi problemi: 1) BigNavi non ha unità dedicate, pertanto un simil DLSS dovrebbe utilizzare le CU togliendo risorse alla rasterizzazione 2) AMD non ha una infrastruttura di questo tipo pronta e non si tira su in 2 mesi. Ciò che vedo più probabile per AMD, è un affinamento del FidelityFX per alleggerire il carico complessivo di AA e rendering in generale. Resta però il fatto che, in tal caso, avremmo prestazioni raster ancora più alte ma con il collo di bottiglia rappresentato dalle prestazione delle RA, a meno di non eseguire alcuni calcoli via CU (ma con il contro del punto 1) |
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(*) dato che le console non hanno queste unità e sono intorno alla fascia di potenza di una 5700/6700 , mi lascia propendere per questa strada. Ovviamente quando parlo di standard aperto per il "simil DLSS" parlo da parte di AMD. Da NVIDIA non mi aspetto niente di meno che un "GSYNC vol 2". |
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Sicuramente su RDNA3 vedremo, come per magia, le unità della soluzione pro sviluppata per i data center. |
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Se NVIDIA fa 90 fps con dlss con unità dedicate, tu AMD devi riuscire a garantire almeno 60 fps con la tua soluzione Software. Entrambe le soluzioni sono sostanzialmente accettabili, perché giocabili. Ma se , come guardando certi bench, AMD arranca ad arrivare a 40 allora è , di fatto, come non avere questa tecnologia RT sulla scheda. IMHO |
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