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Se pensi che é stata fatta nel 2002,da una persona sola (gli And in realtà sono una one-man-group,cioé musica,coding e grafica sono stati realizzati da unasola persona,ecco l'nfo file http://www.pouet.net/nfo.php?which=7135),e che gira su un PII 400 Mhz, c'é di che rimanere impressionati! Cmq,se ti piace Monostep,sono sicuro che Pouet ti piacerà anche di + (é ormai un po' il punto di riferimento della scena,sopratutto xché raccoglie prods per tutte le piattaforme,mentre monostep é solo PC,non ha tutto,e non c'é nemmeno la possibilità di aggiungere commenti) Continuo a lurkare! |
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Per citarne 2 tra i + importanti vi sono l'Assembly,o il The Gathering,ti parlo di party organizzati su 3gg,con 4mila partecipanti, e sponsors come SGI,Microsoft,Ati,etc... http://assembly.org/ http://www.gathering.org/ Leggiti questa FAQ in ITA: http://www.spinningkids.org/umine/articles/faq/dpf.htm |
Mind aggiunto in "home"
se hai da inserire mandami un pm che in questo periodo non ci sono moltissimo cmq benvenuto nel thread ;) |
quasi OT
ma se io volessi in questi fantastici demo inserire delle scritte mie e quambiare l'audio.... :cool: no, non è per rivenderlo ma per qualche presentazione in ufficio....????
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Re: quasi OT
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Considera che sono quasi tutte Assembler + C++...e di solito per realizzare una demo ci vuole un annetto di assoluta full immersion... Per dirtene una,i Future Crew sono quelli che stanno dietro 3D Mark (guarda qui http://www.pouet.net/prod.php?which=11747) nonché i responsabili di Death Rally e Max Payne (www.Remedy.fi)...che dici?Non sono dei novellini?No,non direi proprio. Ciao! |
Mi dite per favore dove trovo gli eseguibili di queste techdemo per Matrox:
http://www.matrox.com/mga/news/demos_downloads/home.cfm Il link che avete postato da solo i video :( Grazie :) |
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Ragazzi ho installato la demo per X800 che si chiama Crowd ma anche usando il nuovo wrapper non mi visualizza gli omini...vedo solo le ombre.
E' un problema di wrapper che magari funziona solo con ruby? |
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Dove si puo scaricare il reefdemo di matrox senza loggarsi?
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ma come cacchio si possono runnare le demo di nvidia sulle ATi ?? axxo quella della 5900-5950 mi ispirano nn poco...:muro:
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:Perfido: |
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mi diverto di più con i giochi!! ;) |
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:uh:
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1 Allegato(i)
raga con la mia 6800 non riuscivo a far partire sta maledetta ruby poi ho trovato questo file per le nv, dovrebbe andare anche con una fx.
va quasi perfettamente ( a parte degli scattini per la poca ram che ho) solo che in qualche illuminazione particolare si vedono quei pixel come in farcry con la torcia. come nell'immagine sul pilastro. cmq sta scheda ha una potenza bruta inimmaginabile e sono molto contento del'acquisto. :D wrapper per le nv3x http://www.users.on.net/~triforce/ruby/NV3xRuby.zip |
:sofico: :sofico: :sofico: Raga ho visto Ruby in movimento per la prima volta,prima la vedevo tipo moviola,il mio xp2400 e 9500pro e 512mb di ram nn ce la facevano,ma ora con un giga di ram,fluidissimo:eek: :eek: :eek:
Ha fatto qualche scattino con AA a 4x ed andato come una spada con AA2x,che figata avere un giga di ram:D :D |
:sbav: infatti mi sa che saranno il prossimo acquisto
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Soluzione??? Grazie |
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azz che schedina mica male la 9500 :) |
sono stati messi online i link per le demo della nuova serie NV40!!! aggiornate il thread!! :D :D
http://download.nvidia.com/downloads...vidia/nalu.exe http://download.nvidia.com/downloads...ia/timbury.exe http://download.nvidia.com/downloads...ar_sailing.exe |
Facendo partire alcuni filmati, il pc mi dice di non aver trovato fmod.dll ed anche unrar.dll. che vuole?
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girare gira.... ma a rallentatore con mezzo giga. |
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beh idem con fracry......misteri dell'informatica. |
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Come si fanno partire con la 9500pro? |
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no dai io ho fatto la prova giusto perchè il giorno dopo ho messo un mezzo giga. col giga tutto a posto con mezzo giga in 3 o 4 punti dove c'era molto movimento perdi dei secondi interi e la scena sembra interrompersi e andare avanti di un bel po' è esagerato cmq. sembra che faccia continuamente accesso alla ram per caricare le texture. :eek: :eek: :eek: streaming quaccheccosa |
Blobby Dancer for AMD64
Il nuovo Tech Demo per le GeForce FX 5200 !!!!
Blobby Dancer for AMD64 is a liquid-like dancer created by NVIDIA. Watch how he moves and grooves in a surreal disco world of music, light, and color. Originally introduced as a 32-bit technology demo, NVIDIA ported the Blobby Dancer software code to take advantage of the increased performance offered by the 64-bit processing architecture of the AMD Athlon 64 processor. Internal tests of the 64-bit Blobby Dancer demo show the new version outperforms the 32-bit version by more than 27 percent in comparable computing environments. Note: Tests were conducted using an NVIDIA nForce3-based motherboard, an AMD Athlon 64 processor, a GeForce 6800 GT GPU, and Microsoft Windows XP 64-bit Build 1195. System Requirements: Microsoft Windows XP 64, NVIDIA GeForce FX 5200 or higher, ForceWare Driver 61.74 or higher, 512 MB system memory. Blobby Dancer for AMD64 Demo (19 MB) — Requires a GeForce FX 5200 or better. |
Re: Blobby Dancer for AMD64
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veramente sarebbe per i possessori di Athlon 64 (e SO a 64 bit) in quanto e' stato studiato per sfruttare l'architettura AMD64 :D |
Re: Re: Blobby Dancer for AMD64
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infatti è scritto in chiaro nel titolo e nelle specifiche che è per gli AMD64 e per S.O. a 64bit !!! non capisco la tua obbiezione ;) |
Re: Re: Re: Blobby Dancer for AMD64
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beh perche' avevo letto nel tuo post questo:"Il nuovo Tech Demo per le GeForce FX 5200 !!!! " vabbè era solo per precisare!;) cmq basterebbe avere Athlon 64 e la beta di WinXP-64 (scaricabile dal sito M$) per vederlo in azione:D Molti utenti del forum posseggono già A64 per cui... |
volevo provare il demo di rudy ho messo la patch per nv3x
ma al caricamento mi escono errori tipo questo: [pExplosionSmoke.ssh] (line 165): Error creating Pixel Shader [SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 940): Unknown vertex shader [sChandelierGlass.ssh] (line 296): Error creating Vertex Shader una lista enorme :( consigli? |
Nuovi Scene Demo!!
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provo a postare la lista quasi completa del txt che mi compare all'uscita del demo completa magari riuscite a capire qualcosa:
//===================================================== // ATI Sushi Error Log Created 8/5/2004 10:57 pm //===================================================== [SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300 [gTexture.ssh] (line 133): Error creating Pixel Shader [SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300 [gTexture.ssh] (line 207): Error creating Pixel Shader [SSGenericAPI_D3D.cpp] (line 1223): Unknown pixel shader version ffff0300 [pExplosionSmoke.ssh] (line 165): Error creating Pixel Shader [SSHeader.cpp] (line 709): Header string "" does not match the required string "* ATI Shader File v2 *". [PsManager.cpp] (line 249): Error reading shader header from "Objects\SmokeA.spg"! [StartEnd.cpp] (line 545): Error loading particle system Objects\SmokeA.spg! [Main.cpp] (line 880): Normal Application Exit |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:31. |
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