Si ma no, il perimetro non deve necessariamente essere tondo o quadrato, si può fare una sorta di nicchia nel perimetro così è facile riconoscere dov'è la zona 2
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Si ma se non arrivi vicino alla griglia non si attiva per cui hai gia' sbattuto contro la scrivania... :)
Meglio disattivarla temporaneamente... tanto da seduti non serve! |
La griglia si disattiva dal menù che compare premendo il tasto home o il tasto oculus sui controller. Si apre una pagina bianca nella quale si esce dal gioco, si regola la distanza tra le pupille, ecc. In basso a sinistra c'è il sotto menù del Guardian system, e all' interno si può o disattivare la griglia o disattivare il sistema del tutto
Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk |
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Veramente ogni volta che tolgo il visore dalla testa, questo mi si spegne e anche se lo lascio attaccato a usb e hdmi non si scalda... almeno non ho notato il calore di quando lo uso... |
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Si può decidere se lasciare solo il perimetro a terra o disattivare il tutto, provato ieri e funziona perfettamente.
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Edit: Appena acquistato questo switch on-off per USB: https://images-na.ssl-images-amazon....L._SL1500_.jpg |
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Disattivo tutto, tanto sono seduto.
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https://www.amazon.it/gp/product/B00...?ie=UTF8&psc=1 |
Grazias!
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Per tutti i curiosi come me, per questo week end è possibile scaricare e provare gratuitamente "Onward" su steam.
Si tratta di un gioco sviluppato solo per il VR, e si tratta di una simulazione di guerra (alla battlefield), completamente pensato per i touch controller. Al momento ho provato solo il tutorial, le mie prime impressioni sono positive, il titolo ha un gran bel potenziale. Mi è piaciuto molto la gestione delle armi, in particolare: - impugnare un mitra: è possibile sparare con un mitra con una mano sola, ma è impossibile mirare, il rinculo è giustamente eccessivo, mentre impugnandolo con due mani si attenua. - ricarica dell'arma: ogni ara ha il suo metodo di ricarica che bisogna per cui conoscere: tendenzialmente per le armi da fuoco si tratta di, sganciare caricatore, prendere quello nuovo e inserirlo nell'arma, caricare il primo proiettile... - lanciare bombe a mano con i touch è tutta un altra cosa Per quanto riguarda il movimento purtroppo c'è un classico movimento con l'analogico, avanti indietro spostarsi a sinistra e a destra, mentre per girare bisogna effettivamente girarsi fisicamente.... il che causa un po quell'effetto di perdita di equilibrio durante gli spostamenti. Per giocarci al 100% bisognerebbe però avere un buon room scale a 360 gradi. |
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Il problema di non aver una buona configurazione a 360 in questo gioco(come nel mio caso) è che quando sei girato con riesci a mirare usando un fucile con le due mani allineate, se perde anche di poco il tracking di una delle due mani la mira va a ramengo XD... |
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Lo scorso sabato con un mio amico abbiamo fatto un doppio nella stessa stanza senza i terzi sensori a killing floor ed è filato tutto liscio per più di 4 ore. :D
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Quanto dura? |
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Qui una recensione e comparativa degli auricolari/cuffie Oculus Rift, JBL Earphones (OR100) e JBL Headphones (OR300).
https://youtu.be/__RDoXIzRgA |
Edit..
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oh... era un po che non rileggevo :)) qualcuno dei vecchi c'è ancora e tanti nuovi!! ottimo...
Penso che aggiungerò qualche nik negli amici della home:) Comunque un saluto a tutti i nuovi (eventualmente volete un amico vecchiarello... 48 cercate "dinopoli") prediligo sim guida dove ho qualche campionato alle spalle dal Dk2 ad oggi... (qualcuno anche vinto e comunque sempre in alta classifica grazie alla VR). Uso PC1 (non mi piace la fisica ma grafica migliore di AC), AC ottima (a mio parere) la fisica ma tante lacune grafiche, Dirt Rally (moto divertente ed al momento unico riferimento del genere)... prenderò PC2... ma aspetto per non beccare la delusione del primo. Ah... in AC non tolgo mai il visore avendo anche i menù a schermo... basta utilizzare Virtual Desktop. p.s. mi son dovuto leggere un centinaio di pagine arretrate !! (ho visto che di "vecchiarelli" siamo in tanti :) ) p.s. 2 TPCast wireless per oculus rift.... so che già esiste il modello per il VIVE.... non sò se sia pronto anche l'interfaccia per il rift.. ma dovrebbe essere molto interessante poter essere svincolato dai cavi... |
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Lo abbiamo testato allo sfinimento e non ci sono bug clamorosi o che impediscano di goderne. |
Appena finito di precaricare PC2 su Steam, 35.3 GB... :D
A chi e' piaciuto il primo non penso possa restare deluso da questa versione migliorata, in VR poi insieme a Dirt Rally e' il migliore per resa visiva, ancora poche ore di attesa... :) |
comprato anche io la limited edition da amazon... Purtroppo non me la fa installare ancora.... Sono curiosissimo di confrontarlo con AC anche visivamente!
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ragazzi dal menu di project cars 2 l'icona relativa all'oculus è disattivata!!! Devo impostare qualcosa per usare il visore con il gioco?
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Avvia PC2 Avvia PC2 con SteamVR Avvia PC2 con Oculus Usa la terza e controlla che il software oculus sia aperto/si apra |
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cartella d'installazione del gioco. Nel manuale non parlano di vr? Edit: visto ora che Steam lo scarica a prescindere che sia una copia fisica o digital. |
grazie mille.... lo facevo partire da desktop... appena rientro provo.... non vedo l ora... :)))
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provato! Devo dire che pur avendo un ottimo VR il gioco è decisamente esoso in termini di risorse e la sensazione di guida non è paragonabile ad AC... specialmente nel force feedback :rolleyes: :rolleyes: Proverò ad ottimizzarlo....
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provate.... tutte.... Non è alone mistico.. AC come gioco fa pena, troppe mancanze.. ma come sensazione di guida è troppo avanti....
Cmq sono fiducioso, la base di partenza di pcars2 è decisamente superiore rispetto al primo... Come setting grafico cosa usi? Effetti pp attivi? Supersampling? Mi sembra molto difficile farlo girare a 90 fps... Ho 1080@1935 e 6700k@4600mhz |
Un "chart" per aiutare nella configurazione di Project Cars 2 in VR:
https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing |
ottimo.. grazie mille.. il gioco merita :D
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io invece ieri ho acquistato Assetto Corsa....adesso con la nuova gtx 1080 provo a fare un pò di settaggi e poi vi dirò (con la vecchia gtx 970 non ne valeva la pena).
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Se vi è piaciuto FTL... https://www.youtube.com/watch?v=C3rKmwVhOTs
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Per quel che ho visto al momento il titolo sembra molto interessante, mi piace anche molto la possibilità di effettuare gli spostamenti in terza persona, in modo da non far venire nausea, bisognerà però vedere se nei momenti più concitati rimarrà funzionale. E' un misto tra "star trek: the bridge", "ftl" e un fps. |
ragazzi ma non c'è modo di modificare contrasto e luminosità del rift?
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Ciao, ragazzi... Oggi è arrivato il mio rift ed è innegabile che è un nuovo modo di giocare... A me piace tantissimo... Soprattutto su Project Cars 2...unica cosa, lo schermo è troppo poco risoluto... L'effetto zanzariera c'è ed è inutile negarlo, e su project cars un po' da fastidio quando vai a guardare la strada in lontananza... Ma ci sta come primo vr.. Mi piace...
Unica cosa, è normale che PC2 mi segna 1920*1080 in risoluzione (quella dello schermo)... Si prende da solo la risoluzione l'oculus? Un altra domanda è, visto che normalmente usiamo 2 schermi (schermo classico e oculus) non si sprecano risorse della gpu? Non sarebbe meglio incanalare tutto nel oculus e basta? Si può? |
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