Se non sbaglio PlugY lo fa (almeno l'ilvl, e forse anche affix lvl con il range di valori), quindi non dovrebbe essere difficile.
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Dal ptr sembra che holy fire sia fuori scala, e purtroppo il problema non deriva dalla skill in sè, ma dalle RW precedentemente uscite; con hand of justice e dragon, si ottiene holy fire di lvl 44, e di conseguenza basta mettere 40 punti nelle 2 sinergie che si ottiene un pg senza fare niente pulisce lo schermo (e molto più in là)...
Purtroppo se tirano giù i numeri poi diventa una skill inutile, come adesso... Ad ogni modo qualcosa al ribasso faranno. Il druid summoner sembra abbia senso, i corvi hanno un danno decuplicato, e 3 sinergie, riescono a fare più di 5k danno a botta... Hydra funziona fin troppo bene, limite di 6 ma senza cast delay, dual spec con frozen orb servita su un piatto d'argento. Arceri del necro non pervenuti. |
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Contando che sono non-target (svaniscono dopo aver esaurito le "beccate") non è male. Tipo di danno solo fisico, o misto? |
In compenso hanno ucciso il fury druid pare :cry: e io che volevo farlo proprio in lega...
Mi toccherà fare un'idrasorca :fagiano: |
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Sorca idre? Che anno è? Ho acceso la macchina del tempo? |
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Ha 3 sinergie al 12%: 370*8.2= 3k. Metti dentro might aura da merc atto 2: diciamo +200% per semplificare Heart of wolverine: metti altre +200%. Quindi no, ho sbagliato: sono +15k phys dmg... :eek: :eek: Senza contare che il ramo summoner ha le sinergie che funzionano anche con i + skill (almeno fino ad ora, spero che a questo punto lo tolgano). Quote:
https://us.forums.blizzard.com/en/d2...changes/102171 Quote:
hydra lvl 35: 370 max fire dmg 2 sinergie a +5%= +200%, fa 1110. lvl 35 fire mastery: +268%, fa 4k. Per ogni bolt per ogni testa per ogni hydra; 6 hydra x 3 teste in 10 secondi...:eek: La rimozione del cast delay è già fin troppo anche senza aumentare le sinergie; prima erano 2 da +3%, con i calcoli sopra si arriva a 3k, comunque tanto... |
ma sta sorca hydra come si comporta con gli immuni? :D
è una build versatile per il solo o meglio per il multy? io ho parcheggito la maga in act 3 e sto giocando ad altro, almeno so di che morte morire post patch. :D |
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Dai video che ho visto, il danno sul single target è ottimo (boss killer) ma non essendoci splash damage la funzionalità è molto ridotta in presenza di molti mobs a schermo. Il necro ha corpse explosion, ad esempio. Da ultimo: ma possibile che i corvi facciano più danno di tutti gli altri per messi insieme? |
E dopo mille anni, bestemmie, botte, eccola
Sono commosso :cry: pure rollata decentemente |
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Ma una VEX per me? |
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Se mi gira, livello la zon, tanto per avere un minimo di senso di progressione. |
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Quando però lo schermo è pieno di mobs, il tutto diventa dispersivo, e poi il fatto che i pet del druido siano mutuamente esclusivi fa un po' a cazzotti con l'intenzione di un summoner. Dovrebbero togliere questo limite, e già andrebbe bene così. |
Dopo l'hammerdin (attualmente a livello 86 quasi 87) sto tirando su un wind druid, per il momento sono a livello 50-55 devo iniziare l'atto V nightmare.
Lato farming, ancora niente di lontanamente interessante, ho un paio di skiller da vendere a 1 ist l'uno, ma per enigma siamo ancora lontani. Probabilmente, in attesa di una botta di culo, il modo migliore è farmare gemme e rivenderle a botte di 40 l'una. Piano piano arriverò alla Vex per HOTO e a tutto il resto, non c'è fretta :sofico: Per la ladder pensavo a una javazon, perchè la sorceress ha francamente un po' stufato. |
Aggiornamento:
War Cry's mana cost now increases by only 0.75 per level instead of 1 Shape Shifting Skills The previous logic for shapeshifting attack speed has been restored. The new logic remains in place, and whichever resulting calculation is faster is the one that will be used in an attack. Raven Number of hits per Raven Restored to original value; 12 and increases per level Reduced the damage gain for skill ranges 2-8, 9-16, and 17-22 Holy Fire Area damage no longer scales based on the distance of the enemy to the caster from 100% damage to 200% based on the furthest distance to the closest distance to the caster. Damage level scaling increased from 90% to 70% Resist Fire synergy Restored to original value 18% from 24% Hydra Both synergy restored to the original value 3% from 5%. Still no cooldown. Arrow and Bolt max quantity increased to 500 Throwing weapon quantity has been increased by 50% Almeno stanno ascoltando. |
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Gente, un consiglio per una armor per un caster (hammerdin, wind druid).
Al momento ho una wyrmhide con smoke principalmente per le resistenze. Appena riesco a rimediare una VEX e fare un upgrade da una spirit sword a un heath of the oak il problema delle resistenze sparirà, però enigma è ancora fuori scala per me. cosa può essere un buona via di mezzo tra stealth e enigma? magari qualche unico che mi è sfuggito? |
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Smoke IMHO è in ogni caso una ottima alternativa a (relativamente) basso costo :cincin: |
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