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Bestio 10-01-2016 04:55

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 43257837)
Io ho provato dirt rally con visuale esterna e rendeva parecchio, ci si godeva il panorama rimanendo competitivi senza dover rimanere legati alla visuale interna o cofano

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Già sono estremamente intollerante verso la guida di veicoli con visuale esterna (anche nei più arcade), ma con l'oculus mi sembra veramente un paradosso gigantesco... :stordita: :p

Sonpazzo 10-01-2016 11:02

È possibile che con i giochi in 3a persona la nausea non la si percepisce, proprio perche si osserva un soggetto e il corpo non dovrebbe reagire in malo modo, o sbaglio?

MrBrillio 10-01-2016 11:15

In realtà con questo oculus sembra che abbiano attutito parecchio l effetto nausea che su percepiva. Ma non so se la cosa sia così tanto legata alla qualità Dell immagine...alla fine col dk2 ricordo che gli "svarioni" si percepivano in titoli in cui c'erano dei cambiamenti di direzione bruschi. Probabilmente il VIVE da meno noia perché lo fanno provare in movimento, e quindi il corpo reagisce meglio. Comunque il disturbo tende a sparire con l utilizzo...io fortunatamente sembro immune e mi son sparato fin da subito sessioni di ore e ore di VR.

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Rumpelstiltskin 10-01-2016 12:17

Ragazzi, appena vi arrivano vogliamo massici feedback!

Univac 10-01-2016 12:51

Interessante intervista "on the fly" linkata da reddit.
https://www.youtube.com/watch?v=yzaqWRPT0EM

In pratica sostiene che avrebbero sicuramente potuto fare un CV1 sui 400$, ma poi non sarebbe stato cosi' buono come qualita' (il DK2 e' stimato appunto 400$ come costo di produzione, lo avevano venduto sottocosto per farlo avere a + sviluppatori possibile).
Tanto alla fine sarebbe comunque servito un PC ben carrozzato, quindi diretto ad un'utenza con disponibilita' economica, a quel punto tanto valeva puntare alla qualita' alzando il budget.

Un altro motivo del puntare sulla qualita' e' che non hanno intenzione di far uscire un nuovo modello il prossimo anno, quello attuale deve gia' essere buono abbastanza per resistere al prossimo anno.

Probabilmente alla fine hanno fatto la scelta giusta, cmq vedremo sul lungo periodo e come si porranno i diretti concorrenti.

World 10-01-2016 18:23

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 43241782)
ZAWARUDO!!

Sono le prestazioni della stessa scena a 2364x1461 (piú o meno la risoluzione interna del DK2) a 75FPS in vsync - cioé circa 2.075 volte piú onerose della stessa scena a 1920x1080 a 60FPS.

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43241787)
Non li ho trovati molto godibili...ma anche perchè prima o usavi il VorpX (mappando 1:1 il movimento del mouse con quello dell'oculus) o non c'era niente da provare.......invece ho trovato molto coinvolgente Alien, nonostante non fosse un fps "puro"...ma se intendi roba tipo COD, BF etc...non erano supportati nativamente, e quindi facevano schifo :D


Si intendevo gli FPS come genere e non come "frame al secondo".

Io anche ho avuto modo solo di provare Alien Isolation con il DK2 (per pochi minuti e con il pad, tra l'altro) e ho sofferto abbastanza di motion sickness. C'è da dire però che mi viene da vomitare dopo 15 minuti di Mirror's edge con lo schermo tradizionale :stordita:
Quello che mi preoccupa è proprio il feeling, cioè ho l'impressione, come giustamente dite voi, che il massimo si abbia solo con giochi da seduta (guida/spaziali), mentre per quanto riguarda gli fps non sia il massimo.

MrBrillio 10-01-2016 21:27

https://www.youtube.com/watch?v=Otz5rAUOaqk

Vive VS Oculus...a sentire tutti il problema è che ognuno ha i suoi lati positivi...sono veramente combattuto sul da farsi..menomale che nella sfiga avrò comunque la possibilità per ragionare sull'acquisto di uno o dell'altro..anche se obbiettivamente il VIVE mi intriga di più.

Univac 10-01-2016 22:18

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43260317)
https://www.youtube.com/watch?v=Otz5rAUOaqk

Vive VS Oculus...a sentire tutti il problema è che ognuno ha i suoi lati positivi...sono veramente combattuto sul da farsi..menomale che nella sfiga avrò comunque la possibilità per ragionare sull'acquisto di uno o dell'altro..anche se obbiettivamente il VIVE mi intriga di più.

A me il VIVE intriga per il fatto di Steam, come hardware non saprei.
Ma nonostante i proclami, ho come il presentimento che il loro visore non sara' acquistabile dai comuni mortali sino al prossimo Natale.
Non so perche', e' una sensazione "a pelle".. boh.
Forse sono stato condizionato da HL3 e in generale dal Valve Time :D
Spero di sbagliarmi.

Gello 11-01-2016 11:02

https://www.reddit.com/r/pcmasterrac..._and_designer/

Kaio2 11-01-2016 15:27

http://it.ign.com/vive-pc/106401/new...tire-da-fine-f
Ormai l'uscita nei negozi è passata di moda...

Noir79 11-01-2016 15:28

Gli ha detto bene che l'anno é bisestile :asd:

egounix 11-01-2016 16:03

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 43262710)
Gli ha detto bene che l'anno é bisestile :asd:

non so se mi convicano meno i controller dell'oculus o quelli del vive
quelli del vive sono una sorta di hydra/wiimote/STEM
quelli ad anello dell'oculus forse un po' di piu', ma credo che dopo un po' risultino scomode entrambe le soluzioni
forse fare dei guanti non sarebbe stato meglio?

oppure c'era un braccialetto su kickstarter che rilevava il movimento dei muscoli/tendini, indossandolo all'inizio dell'avambraccio

comunque, se il vive permette di spostarsi e trakka il movimento dell'intero corpo, metto le parallele nel rack, mi chiudo dentro, così non vado a sbattere di qua e di là :asd:

MrBrillio 11-01-2016 16:27

Gli oculus touch in teoria hanno qualcosa in più riconoscendo i movimenti delle dita che si utilizzano..si può puntare con gli indici e tirare su i pollici. Proprio ieri guardavo un filmato in cui alcuni erano contenti di questo aspetto "social" della cosa. Pare infatti che durante il Ces si potesse provare una demo multiplayer in cui ci si poteva lanciare oggetti e interagire con gli altri. Ah inoltre pare che grazie a 2 ricevitori di oculus sia possibile ricreare un ambiente virtuale come quello di VIVE. Qui mi sa che la scelta sarà dura fino alla fine.

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Gello 11-01-2016 19:20

Finalmente un'intervista interessante:

https://www.youtube.com/watch?v=JQvFidopZug

MrBrillio 11-01-2016 20:54

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43263625)
Finalmente un'intervista interessante:
https://www.youtube.com/watch?v=JQvFidopZug

Bella intervista...piano piano mi sto convincendo che forse la scelta di alzare un po' il prezzo a favore di una maggiore qualità sia azzeccata.
Anche il fatto di non mettere in bundle i touch potrebbe essere sensata..alla fine Palmer dice 2 cose interessanti sui controller:
- Stanno implementando una miglioria HW per la versione che potremmo acquistare, e tutto questo è ottimo;
- Al momento non ci sarebbero tanti titoli in grado di sfruttarli adeguatamente, e questa è la realtà, e quindi preferisco averli disponibili quando ci saranno contenuti piuttosto che averli sulla scrivania a prendere polvere.
Bello anche il fatto che abbia detto che l'utilizzo del visore sarà molto più user friendly rispetto al passato...si collega, si accede al catalogo e si sceglie il contenuto da utilizzare..spero vivamente che ci siano riusciti.
Non vedo l'ora di poter leggere e vedere qualcosa di più concreto..ma tanto ormai non manca tanto dai :D

Kaio2 11-01-2016 21:43

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43263625)
Finalmente un'intervista interessante:

https://www.youtube.com/watch?v=JQvFidopZug

Stava stra eccitato Palmer :D

Obrigado 11-01-2016 21:56

io passo su tutto, ma non sul pannello pentile.

mi spiace, acquistero' un oculus solo quando la matrice sara' rgb, e parlo da possessore di galaxy s6 che su 5.1" e 2560x1440 di risoluzione grazie al pentile fa schifo in vr....

Gello 11-01-2016 23:07

Quote:

Originariamente inviato da Obrigado (Messaggio 43264138)
io passo su tutto, ma non sul pannello pentile.

mi spiace, acquistero' un oculus solo quando la matrice sara' rgb, e parlo da possessore di galaxy s6 che su 5.1" e 2560x1440 di risoluzione grazie al pentile fa schifo in vr....

Nell'ultimo AMA gli hanno chiesto anche del pentile, trovi il link nella pagina precedente, chiaramente porta acqua al suo mulino, io aspetto di vederlo ;)

Da quello che dice lui non ha senso compararlo con lo schermo di un cellulare... Speriamo.

Barco Maldini 12-01-2016 16:38

Credo che chi si può permettere di comprare un prodotto a scatola "quasi chiusa" a 750€ per di più per "banale" gaming non possa certamente lamentarsi del prezzo...approcci simili al mercato della tecnologià sono tipicamente da "abbienti/facoltosi" e la nicchia in cui si colloca è perfettamente rispecchiata dalla fascia di prezzo in cui va a cascare.

Personalmente sarò più lieto di spenderne 1000 di €uro per un prodotto adeguatamente rifinito, sviluppato e fruibile cosa che è indiscutibilmente possibile solo dopo aver testato il vero mercato consumer, non certo con un DK.

Longstoryshort: compratelo o lasciatelo sullo scaffale ma smettete di lamentarvi del prezzo; se sostituiamo il CV1 con la parola iPhone 7 scommetto che la media dei commenti sarebbe: "non ti va bene il prezzo? Basta non comprarlo".

ciocia 12-01-2016 17:00

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43263948)
Bella intervista...piano piano mi sto convincendo che forse la scelta di alzare un po' il prezzo a favore di una maggiore qualità sia azzeccata.

Concordo...se è vero ( ma una risoluzione 2K probabilmente avrebbe giovato sul dettaglio, e peggiorato i costi VGA pc )
Mi piacerebbe che una di quelle società che di solito smontano i cellulari e quantificano i costi di ogni singolo pezzo, lo facessero anche per un DK2 e CV1, per vedere la reale differenza. ( se ci sono effettivamente 250$ di materiali, o solo 150$ e 100 di introiti maggiorati:fagiano: )


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