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Link 9700: http://www.ati.com/products/radeon97...pro/specs.html Link 9800: http://www.ati.com/products/radeon98...pro/specs.html Probabilmente è come indica MIKIXT: qualche 9800 avrà il supporto anche per i 3,3v, altre no... :boh: Ciao. :) |
Ecco i miei risultati di 3dmark 2000 1.1, a default, pc2 in sign:
3DMark Result: 5255 3D marks CPU Speed: 543 CPU 3D marks Game 1 - Helicopter - Low Detail: 95,3 FPS Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 71,3 FPS Game 1 - Helicopter - High Detail: 34,5 FPS Game 2 - Adventure - Low Detail: 96,5 FPS Game 2 - Adventure - Medium Detail: 82,8 FPS Game 2 - Adventure - High Detail: 57,5 FPS Fill Rate (Single-Texturing): 349,1 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing): 679,0 MTexels/s High Polygon Count (1 Light): 11695 KTriangles/s High Polygon Count (4 Lights): 8520 KTriangles/s High Polygon Count (8 Lights): 5205 KTriangles/s 8MB Texture Rendering Speed: 228,8 FPS 16MB Texture Rendering Speed: 219,0 FPS 32MB Texture Rendering Speed: 188,9 FPS 64MB Texture Rendering Speed: 126,1 FPS Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 134,5 FPS Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 162,3 FPS Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 237,2 FPS Bump Mapping (Environment): Not supported |
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puoi ripetere il test anche a 32 bit (sempre usando il 3dmark 2000 v1.1)? Grazie. :) |
Ragazzi ma poi qualcuno ha messo Forsaken su un'ftp?
Vorrei provarlo (e rigiocarlo) anche io... ;) Ciao. :) |
io ce sono..e anche il mio ftp...:D
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Grazie! :) |
Va beh, proverò la 9800 solo sul PC n° 1: non voglio rischiare di mandare in fumo un affare così ben riuscito... :D
In alternativa, se qualcuno ha voglia di scambiare una 9700 pro con una 9800 pro (ovviamente con piccolo conguaglio), si faccia avanti... :) P.S. Stasera provo senz'altro la Voodoo5, magari anche le Marvel... :) |
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3DMark Result: 3343 3D marks CPU Speed: Display settings not 16 bit Game 1 - Helicopter - Low Detail: 60,8 FPS Game 1 - Helicopter - Medium Detail: 46,6 FPS Game 1 - Helicopter - High Detail: 23,1 FPS Game 2 - Adventure - Low Detail: 54,3 FPS Game 2 - Adventure - Medium Detail: 50,4 FPS Game 2 - Adventure - High Detail: 43,3 FPS Fill Rate (Single-Texturing): 168,7 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing): 327,5 MTexels/s High Polygon Count (1 Light): 8768 KTriangles/s High Polygon Count (4 Lights): 7118 KTriangles/s High Polygon Count (8 Lights): 4755 KTriangles/s 8MB Texture Rendering Speed: 118,4 FPS 16MB Texture Rendering Speed: 114,7 FPS 32MB Texture Rendering Speed: 108,9 FPS 64MB Texture Rendering Speed: 86,2 FPS Bump Mapping (Emboss, 3-pass): 69,5 FPS Bump Mapping (Emboss, 2-pass): 82,6 FPS Bump Mapping (Emboss, 1-pass): 123,2 FPS Bump Mapping (Environment): Not supported Ciao. :) |
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Ti chiedo un ultimo favore: puoi overcloccare / downcloccare leggermente le RAM della tua scheda video e ripetere i test sia a 16 bit che 32 (bastano i test del fill-rate)? Ovviamente _se_ hai tempo e _se_ hai voglia... non vorrei scocciarti troppo! :D Ciao grazie! :) |
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Allora, grazie a Igiolo (che mi ha passato Forsaken) ho potuto fare il test su questo sistema:
-) AthlonXP 2800+ (166Mhz bus); -) 512MB DDR 400; -) 9800Pro 128MB @ 9800XT (ho cambiato proprio il bios ma ho il chip R350). Risoluzione: 640x480x16 La demo utilizzata è la prima delle due disponibili. Risultato: 489.87 fps. Personalmente credo che siamo in usa situazione cpu-limited; appena posso farò altre prove overcloccando l'AthlonXP. Ciao. :) |
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Breve riassunto della puntata di ieri: 1) Il mio Voodoo 5 non funziona: chi lo vuole, a mano, può venirselo a prendere, glielo regalo... :cry: 2) Il Voodoo 5 di Sanford funziona bene, appena possibile comincio i test (anche con G200 e G400); 3) Il Savage 4, no matter what, mi restituisce schermata blu appena installo i driver e riavvio: qualcuno ha qualche versione di driver scevra da problemi? :confused: |
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La GF2 MX400 di ReDeX infatti fa praticamente i miei stessi fps... :fagiano: Stasera faccio qualche altro test... Ciao. :) |
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per i driver del savage guarda qua: http://www.savagenews.com |
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Ma non si era parlato di una patch per GeForce? A che serve? Posso usarla anche con una Radeon? :confused: Lo so sono un po' confuso... :D Ciao. :) |
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Penso andrà più che bene anche per il Radeon: in questo caso io lo chiamerei "Radeon9800.opt"... :O |
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PS: Questo weekend, vedo di provare anche 3dmark 2000, variando un pochino la ferquenza della memoria video. ;) |
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E' lo stesso risultato che ho ottenuto con una V5 e un duron 1600 + SDR :confused: |
Giusto per curiosità, esiste un test il più possibile indipendente dalla cpu?
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Ecco i risultati dei test di ieri sera (non comparabili, ricordo, con quelli ottenuti precedentemente):
P3600E (Coppermine, fsb 100 mhz), Intel BX, 256 mb SDRAM PC133. Per il Voodoo 5 ho usato i driver Amigamerlin 2.9, per le Marvel gli ultimi 6.28. Forsaken, 640x480x16: Voodoo 5 5500: 226 fps (eccellente qualità d'immagine, totalmente CPU limited); Marvel G200: 124 fps (eccellente qualità d'immagine) Marvel G400: 226 fps (eccellente qualità d'immagine, totalmente CPU limited). Per le schede più potenti ho eseguito il test anche a 1024x768x16: Marvel G400: 157 fps Voodoo 5 5500: 189 fps (Il Voodoo 5 comincia a far valere la sua superiorità nei confronti del G400). Quake 2, 640x480x16: Voodoo 5 5500: 114 fps (eccellente qualità d'immagine, totalmente CPU limited); Marvel G200: 46 fps (eccellente qualità d'immagine) Marvel G400: 105 fps (eccellente qualità d'immagine, CPU limited). Per le schede più potenti ho eseguito il test anche a 1024x768x16: Marvel G400: 61 fps Voodoo 5 5500: 111 fps (ancora CPU limited) Con il Voodoo 5, passando a 32 bit, si ottengono 97 fps (forse non più CPU limited!). |
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Molto male: 500 fps potrebbero essere ancora pochi per qualcuno... :O Dai ragazzi: vediamo chi fà il record... :D |
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Tornando seri, che mi dici del V5, hai fatto qualche altra prova? |
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Adesso uso il PC completamente nudo (senza case) e lo accendo con una graffetta: sulla scrivania di legno sembra una scultura post moderna... :stordita: |
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Sarei curioso di sapere le tue impressioni sulla qualità 2D. |
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Risolsi collegano l'accensione al tasto reset. ;) Ciao. :) |
Forsaken e le Radeon
Incuriosito dall risultato con la Radeon 9800pro, ho provato Forsaken col pc1 in sign, ed il risultato, a 640x480x16, è stato di 416,14fps, cioè un risultato inferiore al pc2.
Visto il risultato anomalo, ho riprovato il gioco su entrambi i computer, ma a 1024x768x32 e formato texture 8880, e il risultato è stato: PC1: 391,89fps PC2: 120,01fps E questi sono più coerenti. ;) |
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quando hai un secondo puoi fare quei test del fill-rate variando leggermente il clock della VRAM? Grazie. :) |
@ Murakami
Visto che in questa discussione si stanno scoprendo molte cose interessanti, che ne diresti di creare nel primo post un quadro riassuntivo dei test etc.? |
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Ciao. ;) |
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Ciao. :) |
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Ho provato la scheda con memoria a 150 e 183Mhz (di default va a 166), ti riporto anche i risultati a default: 150Mhz, 16bit Fill Rate (Single-Texturing): 325,2 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing): 630,1 MTexels/s 150Mhz, 32bit Fill Rate (Single-Texturing): 149,5 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing): 290,6 MTexels/s 166Mhz, 16bit Fill Rate (Single-Texturing): 349,1 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing): 679,0 MTexels/s 166Mhz, 32bit Fill Rate (Single-Texturing): 168,7 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing): 327,5 MTexels/s 183Mhz, 16bit Fill Rate (Single-Texturing): 363,7 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing): 711,0 MTexels/s 183Mhz, 32bit Fill Rate (Single-Texturing): 189,2 MTexels/s Fill Rate (Multi-Texturing): 367,2 MTexels/s Io invece vorrei chiedere se qualcuno può provare test di Forsaken a 1024x768x32 e texture 8880, in particolare, mi interesserebbero i risultati con le schede Geforce2 GTS e Radeon 9600XT. Grazie. :) |
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grazie mille per i risultati, che sono davvero interessanti. Da questi risultati si evince che, per lo meno per il GeForce2 MX, è la banda la vera discriminate: le variazioni del textel rate seguono passo-passo le variazioni della frequenza di lavoro della memoria. Se il calo a 32 bit fosse dovuto anche alla disattivazione di una TMU o addirittura di una intera pipeline non ci sarebbe una proporzionalità così diretta; inoltre anche nel caso che la configurazione interna del chip cambiasse se il textel rate è così limitato dalla bandwidth poco importerebbe: la potenza residua del chip sarebbe ancora in grado di saturare la banda a disposizione. Ho fatto un po' di calcoli sui numeri forniti... qui di seguito trovate un calcolo relativo alla quantità di banda necessaria per generare 1 Mtextel: 200/166 - 2593,75 MB/sec : 168,7 Mtextel/sec = 15,375 MB/sec : 1 Mtextel 200/150 - 2343,75 MB/sec : 149,5 Mtextel/sec = 15,677 MB/sec : 1 Mtextel 200/183 - 2859,375 MB/sec : 189,2 Mtextel/sec = 15,113 MB/sec : 1 Mtextel Come vedete la proporzionalità è pressochè diretta. E' interessante però vedere come non sia completamente lineare; sotto trovate i dati relativi ai Mtextel/sec teorici, calcolati usando come base le frequenze di default (200/166): 200/150 2593,75 MB/sec : 168,7 Mtextel/sec = 2343,75 MB/sec : x Mtextel/sec -> x = 152,44 Mtextel/sec 200/183 2593,75 MB/sec : 168.7 Mtextel/sec = 2859,375 MB/sec : x Mtextel/sec -> x = 185,98 Mtextel/sec In pratica l'aumento del textel rate all'aumentare della bandwidth è _leggermente_ più che lineare (il fenomeno però è davvero leggero, come potete notare; potrebbe essere anche un errore di misurazione da parte del 3dmark2000...). Spero di non avervi annoiato! Ciao. :) |
Ho rifatto i test con Forsaken, variando la frequenza del processore.
I test sono stati condotti a 640x480x16, texture 5550. Ho usato un file .opt di questo tipo: mipmap trilinear come suggerito da Murakami. La demo gira però a una velocità tale che non ho capito se il trilinear viene in effetti abilitato... ho notato però che le esplosioni sembrano quasi non filtrate... risultatno abbastanza blocchettose. Me lo confermate anche sul vostro hardware? AXP 2800+@default: 504,67 AXP 2800+@2425MHz (194x12.5): 583,88 Come vedete, si possono superare i 500fps! :D Ciao. :) |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 04:18. |
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