Molti tutorial fanno riferimento alla versione 1.3 di Java3D perchè lo sviluppo delle librerie ha subito uno stop prolungato prima di essere ripreso. Le ultime versioni di Java3D non consentono l'uso di null come configurazione per un Canvas3D.
Puoi creare una configurazione ad hoc oppure usare i valori predefiniti in SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(): Canvas3D c = new Canvas3D(SimpleUniverse.getPreferredConfiguration()); |
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mi hai risolto tutti i problemi! Ora mi immergo a programmare in 3D! O almeno ci provo! Grazie mille :cincin:
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In riferimento a questo post (molto interessante)
Quote:
Mi piacerebbe capire meglio quello che succede "dietro le quinte" in quanto a rendering grafico al fine di un efficacia maggiore programmando in ambito grafico 2D e 3D in ambiente Java, per pc desktop/laptop. Ho trovato interessante la spiegazione della tecnica per rendere più performante un'immagine da renderizzare e l'altro discorso sul rendering: volevo chiederti se mi puoi indicare dei link/tutorial o altro materiale da studiare per approfondire questo aspetto (sempre in ambito Java) Ciao :) @EDIT: PGI-Bis, grazie mille, ottimo link davvero e grazie anche della spiegazione :) |
banryu76, sulle immagini Java c'è un vecchio ma sempre attuale articolo sul blog di chet haase, un ingegnere di Sun che si occupa della pipeline Java2D
http://weblogs.java.net/blog/chet/ar...tbuffered.html Il disegno dietro le quinte è in verità piuttosto semplice. Lato Java noi disegnamo usando direttamente o indirettamente un oggetto di tipo Graphics2D. Graphics2D è un'astrazione dell'insieme di operazioni di disegno disponibili nella piattaforma Java standard e alle spalle di questa astrazione esiste un concreto Graphics2D che varia da piattaforma a piattaforma e realizza le capacità di disegno astratte invocando o altro codice Java o codice nativo. Il codice nativo, vale a dire il codice macchina specifico per un certo sistema operativo ed una certa architettura di calcolatore, è prodotto appoggiandosi o alle librerie directx o alle opengl o a librerie di soft-rendering licenziate da Sun e sviluppate in collaborazione con un tot di terze parti. Queste ultime esistono per consentire alla piattaforma Java di avere un comparto grafico a prescindere dall'esistenza di un acceleratore video. Fatta salva la portabilità, il sistema complessivo è identico a ciò che si fa per disegnare in due o tre dimensioni usando, ad esempio, OpenGL: ottenuta dal sistema una superficie disegnabile si inviano una serie di comandi l'esecuzione dei quali produce un'immagine sullo schermo. Java2D nasconde l'atto di generazione della superficie e ti fa disegnare con un ponte (Graphics2D) tra le istruzioni virtualmente disponibili e quelle concretamente usate. Capire quale sia il modo più efficace per disegnare in Java significa semplicemente scovare quali istruzioni disponibili attraverso Graphics2D abbiano una controparte diretta e quali siano invece riprodotte attraverso dei passaggi intermedi. Sul blog di Haase trovi molte indicazioni in tema. Mictian, non conosco tutorial che si occupino in modo comprensibile ad un profano come il sottoscritto di collisioni e affini. Ho in programma di scrivere qualcosa sul tema per le librerie Java3D appena il tempo (tiranno) e le capacità (scarse) me lo permetteranno. |
guarda se mi dai una mano a capire quell'errore posso pure darti una mano a capire più roba di java 3d e magari a farne un tutorial!^^
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Devi usare il nome pienamente qualificato della classe che dichiara il metodo main:
java it.quickjava3d.Main |
jaja 3d problema e soluzione
per prima cosa stò scrivendo nella giusta sezione del forum?
secono stò cercando di implementare in java 3d la seguente applicazione : apro un "mondo" clicco su un oggetto questo si selezione l'oggetto selezionato viene passato come argomento a funzioni che fanno certe cose ( cambiare texture , scalare , ruotare, traslare ecc) ma quando faccio il loading di un universo come faccio a intercettae l'oggetto sul quale ho cliccato come si usa pickcanvas ? sapete dove posso trovare un esempio a riguardo |
plugin eclipse java3d
salve, oggi, girando per la rete alla ricerca di un loader per blender ho trovato questo:
http://sourceforge.net/projects/java3d-eclipse/ volevo sapere se qualcuno è riuscito ad installarlo e se vale la pena usarlo.... |
aiutatemi!!!
ho seguito la guida sul sito ma non mi visualizza lo stasso....non è che devo usare qualche versione particolare di eclipse??? |
Grazie per la segnalazione
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