PlayStation 5: non aspettatevi giochi davvero next-gen fino al 2022
https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...022_93627.html Quindi per oltre un anno ancora pozzanghere vetri e pavimenti lucidi Quote:
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E no, non li spenderò mai 1000€ per una scheda video, ma nemmeno 800. A meno che non portino significativi vantaggi nei giochi a cui mi sto dedicando. Ma non è questa la situazione, almeno per me ovviamente. Quote:
Basta vedere le percentuali di steam che capisci di aver detto una cosa non vera. Perché al secondo posto c'è una 1050ti, fra le ultime vga uscite prima di ampere... E comunque le loro vendite si basano soprattutto sulla fascia medio bassa, 2060 e 1050ti. Dove ne vendono a milioni. Le percentuali di hardware come 2080ti su steam si attesta su uno zero virgola qualcosa. |
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Italia, il paese dove la gente la sera non ricorda cosa ha mangiato a pranzo. |
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Ma, ripeto, se l'implementazione è fatta con le API di Microsoft la sponsorizzazione può consistere in una particolare ottimizzazione, non in una differenza notevole come vedo in alcuni giochi, escludendo i barbatrucchi vari. Le API di Microsoft sono comuni, non stiamo parlando di API proprietarie. E sto parlando di forza bruta senza DLSS naturalmente, almeno fino a che la soluzione proprietaria AMD non sarà disponibile. E' lo stesso discorso di chi mi prende le tech demo per fare confronti avendo le scatole di AMD sugli occhi, direi che la smettiamo proprio di confrontarci, perché se parliamo di api proprietarie, quelle ne sono le regine indiscusse. |
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A livello costruttivo e di materiali scelti le FE sono una spanna sopra tutte altre custom del momento e nei bench se la giocano con le ben più costose Strix grazie a chip che con molta probabilità sono di prima scelta. L'unica pecca sono temperature mediamente superiori, ma non mi sembrano che le altre siano tanto meglio (senza contare il triplo connettore e gli oltre 400w di PL di alcuni modelli). Che poi se togli la differenza imbarazzante di prezzo tra FE e custom ti ci scappa pure un waterblock coi soldi risparmiati. Poi me lo dici quale è più fresca :asd: |
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Ad AMD serve il suo DLSS come serve a nvidia, e con le ottimizzazioni le prestazioni sicuramente aumenteranno e diventeranno molto migliori, dico solo che secondo me non potranno arrivare a colmare il divario perché mi sembra troppo marcato. |
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E comunque la "particolare ottimizzazione" che citi fa appunto aumentare le prestazioni di una determinata casa, ergo di che stiamo a discutere? L'ottimizzaizione del software ha portato la 5700xt a performance inaudite per quel chippetto, e parliamo di driver generici che devono far girare decine di giochi eh....per cui figurati se un'ottimizzazione a vantaggio di una o l'altra casa su un determinato titolo, se sganci i soldi a una software house, fa così poca differenza... |
fra tre release di driver ne riparliamo, avessimo fatto confronti al day 1 avremmo avuto le 3080 che tornavano al desktop con crash :O con riflessi calcolati in tempo reale sul sudore della fronte dell'utente che tornato dagli inferi per accaparrarsela temeva fosse da RMA, ma pur sempre un crash...
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Ad oggi è diventato un punto fermo e un metodo di paragone. Amd migliorerà e caccerà il suo filtro. |
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La situazione è chiara, laddove l'uso si limita a qualche ombra siam li, se l'utilizzo è più massiccio (bella o brutta che sia la resa finale), BigNavi crolla...c'è poco da argomentare. Se il driver fosse immaturo lo sarebbero anche le prestazioni raster (e sappiamo bene ormai quanto bene vadano in tal senso). Ma non mi sorprende, era ovvio fosse cosi. RDNA 3 probabilmente avrà molto più da dire a tal proposito. Per AMD resta comunque una prima implementazione. Alla fine non capisco che male ci sia in tutto ciò, non deve esserci necessariamente un vincitore a 360°: 1) utente che ama RT : consigliato Ampere 2) utente che ama le prestazioni raster pure: consigliato BigNavi Ora andrei oltre il semplice "lo ha più grosso il rosso o il verde" e inizierei a disquisire di ciò che di buono (o di migliorabile) c'è in entrambe le architetture. |
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"Al contrario delle schede NVidia" "NVidia le schede non le ha, non è pronta". :asd: :asd: :sbonk: :sbonk: :sbonk: Ah perchè AMD invece le CPU e le GPU le avrebbe??? Siete in grado di andare su un qualsiasi e-shop in Italia e trovare una CPU Zen 3 e/o una GPU RDNA2 disponibile in stock con disponibilità immediata alla spedizione?? E' proprio vero che non c'è peggio cieco di chi non vuol vedere. Per vostra informazione, i drop di RTX 3XXX vanno avanti da 2 mesi a questa parte, ovviamente con il contagocce. Come sta avvenendo per AMD. E su Telegram c'è gente che addirittura ne ha comprate 5 o 6 a testa in questo periodo. |
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Anche nei titoli passati in cui l'rt non esisteva le librerie erano standard eh...non mi pare che un F1 2020 o un forza horizon dove AMD "ha spaccato i culi" in passato girasse con librerie specifiche per AMD...ma l'ottimizzazione per un hardware specifico la si è vista tutta e faceva no npoca differenza... |
Ora noi facciamo le pulci sulle prestazioni in RT, ma molto dipende dalla risoluzione. Monitor 4k da gaming con refresh rate alti costano una sassata ad oggi, quindi penso che molti rimarranno/compreranno monitor 1440p o ancora peggio rimarranno col 1080p e li le prestazioni RT di amd, anche se inferiori a nvidia sono e saranno piu' che sufficienti a dare ottime soddisfazioni.
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Chissà quanto fatturato alzeranno a sto giro "the more you buy, the more it works" |
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è chiaro che nei prossimi anni non vedremo quasi mai implementazioni pesanti di raytracing, questi tripla A devono vendere e per vendere non possono limitarsi ad una microfetta di mercato (cioè solo ai possessori di ampere), devono in primis girare decentemente su console.. console che montano hardware amd inferiore alla serie 6000 appena presentata. dirt5 e godfall vengono screditati dai reviewers perchè "hanno particolari ottimizzazioni amd" ma imho sono i primi chiari esempi dove "il mondo console" vorrà portarci per i prossimi anni: rt blando giusto per sfruttare l'hardware RT presente nei loro SoC + ottimizzazioni particolari che di riflesso aiuteranno amd su desktop |
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https://www.hwupgrade.it/news/mercat...ter_93584.html nuovo record di fatturato. :rolleyes: Ma le schede NVidia non le ha. No no. Non le ha. Avrà fatturato l'aria fritta. :boh: |
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L' ho salvato, ogni tanto lo guardo e mi sganascio... :asd: |
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Quindi le minori prestazioni di RT sono un "non problema" allo stato attuale, non condivido difatti l'opinione di alcuni recensori. Poi ci sarà sempre il titolo sponsorizzato che ovviamente spingerà molto laddove la controparte è più debole...è sempre stato così. Non puoi programmare qualcosa in maniera diversa per le 2 architetture, ma è noto (volendo) come fare per penalizzare l'una o l'altra. |
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La sai qual è la cosa incredibile? che io i post che sto leggendo oggi me li immaginavo due anni fa, perché era PALESE che l'unico e solo rt sarebbe stato di nvidia, "ma che diciiiii non è così gomblotttoooooo", potevano passare 1 2 10 50 o 100 anni alla risposta di amd, ma avrei letto le stesse identiche cose L'altra cosa ovvia come il sorgere del sole era il vittimismo da "se le nvidia non si trovano da due mesi allora amd non la passa liscia, vendetta" con i soliti commenti da pr "stiamo fatturando infinito" Facciamo la conta di tutti quelli che hanno preso le 6800 e i zen 3 ora e facciamo il paragone rispetto alla situazione nvidia il 30 settembre, che ne dici? tranquillo è una domanda retorica |
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Una parte di questo balzo è legata alla recente acquisizione di Mellanox Il margine lordo si è attestato al 62,6%, inferiore al 63,6% dello scorso anno A tal proposito Nvidia ha spiegato che il calo si deve a oneri relativi all'acquisizione di Mellanox e minori margini nel Gaming, parzialmente compensati da "un cambiamento nel mix di prodotti venduti con più soluzioni Datacenter e minori vendite nel settore automobilistico" Il comparto Professional Visualization (le ex proposte Quadro) ha raggiunto vendite per 236 milioni di dollari, in calo del 27% sullo scorso anno ma in crescita del 16% sul trimestre scorso. Nell'ambito Automotive, Nvidia ha raggiunto un fatturato di 125 milioni di dollari, in calo del 23% sull'anno scorso ma in crescita del 13% sul trimestre precedente. settore Datacenter, quello su cui Nvidia sta scommettendo fortemente per diversificare sempre di più il suo business, ha raccolto un fatturato di 1,9 miliardi nel trimestre, con un +162% sullo stesso periodo dell'anno passato e un incremento dell'8% sul secondo trimestre fiscale 2021. "La nostra recente acquisizione di Mellanox ha contribuito al 13% del fatturato totale dell'azienda E' qua dove stanno i soldi !!! |
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E' fisica. |
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"nel terzo trimestre il comparto Gaming ha fatto segnare un fatturato record di 2,27 miliardi di dollari, in crescita del 37% sia rispetto all'anno precedente che al trimestre scorso. "L'incremento riflette vendite maggiori di GPU gaming desktop e notebook e SoC per console da gioco. Le vendite desktop hanno beneficiato del lancio delle soluzioni GeForce RTX 30 basate su architettura Ampere" Perchè questo non l'hai riportato??? Si torna sempre lì, volete vedere solo dove vi fa comodo. Quote:
E' proprio questo l'eufemismo. |
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Oggi l'RT, così com'è, personalmente lo ritengo abbastanza inutile, non perchè sia inutile il Ray Tracing di per sè, ma perchè, per come è implementato al momento, il valore aggiunto in game è davvero minimo, non sono due effetti o due ombre in croce, che puoi notare solo facendo dei confronti all'americana con degli screenshot, che modificano l'esperienza di gioco (nella frenesia di uno scontro o di un combattimento, chi si ferma ad apprezzare le ombre o le riflessioni di una luce?:D :D). Chiaramente oggi le cose stanno così perchè la potenza di calcolo è quella che è, nessuna delle schede attuali, sia AMD che Nvidia, è in grado di gestire l'illuminazione in Raytracing a tutto tondo (diffusione delle luci, generazione ombre, riflessioni, ecc...), per riuscire a raggiungere questo obiettivo serve una potenza di calcolo che è ancora lontana a venire e per cui serviranno ancora diverse generazioni di schede video, ma del resto da qualche parte bisogna pur cominciare. Non è un caso che l'unica implementazione abbastanza esaustiva del Ray Tracing (e pure lì comunque ce ne sarebbe da dire) è stata fatta con Minecraft che di per sè ha una grafica abbastanza basilare, ergo si sfrutta un gioco in cui il carico della scheda video è di per se abbastanza minimale, e comunque dove, già in full HD, serve l'utilizzo del DLSS (e pure qui ce ne sarebbero da dire) per avere un framerate che possiamo definire "buono" (60fps o superiore), se saliamo con la risoluzione, chiaramente il framerate crolla anche con il DLSS, e ripeto, parliamo di Minecraft. Da questo punto di vista quindi, almeno personalmente, l'RT oggi come oggi la vedo una feature in più come tante, come detto da qualche parte bisognava pur partire per portarlo nel mondo dei videogiochi, ma anche le schede video di oggi tra un anno (immaginiamoci poi solo fra due) arrancherano con l'RT (sia AMD che Nvidia) perchè ovviamente le imlpementazioni aumentaranno sia in numero che in qualità (per seguire le possibilità che via via daranno le nuove generazioni di schede), è lecito quindi attendersi che sui titoli che verranno l'RT sarà utilizzato sempre più e per sempre più cose, rendendo quindi necessarie nuove schede video per poter essere utilizzati al meglio, diciamo quindi che, per come la vedo io, qualsiasi scheda video oggi si prenda per l'RT nasce "già vecchia" per evidenti limiti tecnologici, inutile starci a girare attorno più di tanto, per questo, sempre personalmente, non è un parametro che valuto più di tanto. Da un certo punto di vista mi sembra di rivedere quello che è successo qualche anno fa con l'avvento della tassellazione (o tassellatura, come volete), le schede video Nvidia erano migliori e le AMD andavano meno, semplicemente poi via via le prestazioni si sono allineate e oggi la tassellazione nei videogiochi è qualcosa che diamo per scontato, così sarà per l'RT, ci vorrà di più perchè qui la capacità computazionale richiesta per portarlo a tutto tondo nella scena è maggiore, ma succederà esattamente la stessa cosa. Bye! |
E intanto la 6800 in uv in 180 watt va come la 3080
https://www.igorslab.de/en/amd-rx-68...er-180-watt-2/ |
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minori margini nel Gaming, parzialmente compensati da |
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A confronto le demo di Ruby di Ati di 12 anni fa erano spettacolari a confronto di quella Rtx di Amd. |
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Quì si parla di FATTURATO (quindi pezzi venduti e spediti) e di incidenza sul fatturato delle vendite (e quindi dei pezzi prodotti e spediti) della serie Ampere 3XXX. Cioè, io boh. :doh: :doh: :doh: :doh: |
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Godfall sarà sicuramente ottimizzato in tal senso per le unità RAY di AMD, ma per logica quando attiveranno il supporto ad Ampere, queste dovrebbero andare più forte...a meno di non inserire volontariamente codice per penalizzarle. In tal senso avete ragione, senza accesso al codice non potremo mai saperlo. |
in ogni caso, se diciamo che fanno schifo le 6800/XT in raytracing, dovremmo dire altrettanto di tutte le gpu nvidia dalla 2080ti in giù
quindi, sinceramente, se ci si giocava decenemente fino a 3 giorni fa, direi che si giocherà altrettanto bene anche con le rdna2 |
figuriamoci se non si impalla il forum, doppio sorry
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