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qualcuno per caso sa se dall'alfa tecnica sarà previsto un ulteriore upgrade grafico ?
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Che cosa manca? Non è un remake. |
Domanda da profano del genere.
Ma Diablo in generale che tipo di gameplay sarebbe ? Io leggo che è catalogato come action RPG, ma nei gameplay che posso vedere sul tubo io l'unica cosa che vedo sono solo scontri frenetici con una miriade di nemici. Sembra di vedere appunto un Doom, dove devi andare da un punto A ad uno B ammazzando orde di mostri, solamente che questo ha visuale isometrica. Non vedo una trama complessa dietro, una narrativa o dei dialoghi a scelta multipla che influenzano il gioco. Sto solo cercando di capire in occasione di questo remastered se può valere la pena provarlo o se non è il mio genere. |
È semplicemente un hack 'n' slash
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Come scrive andry18 è un H&S catalogato come Action RPG a visuale isometrica per via del combattimento senza sosta. Le tue azioni non influenzano trama, dialoghi et ecc. alla Dragon Age per intenderci, ma fondamentalmente non fai altro che proseguire per i dungeon ammazzano quanti più mostri possibili per aumentare il tuo livello (mettere punti skill e attributo) e migliorare il tuo equipaggiamento con il loot droppato. Non so se rilasceranno una demo come successe con D3 ne tantomeno se è disponibile ancora suddetta demo da farti provare per vedere se è una tipologia di gameplay che può piacerti. Nel caso la demo di D3 non sia più disponibile potresti provare qualche ora di Path of Exile che è un gioco simile (più difficile) ma gratuito così da farti un idea di massima sul genere.... altri titoli simili sono tutti a pagamento. |
Action-RPG è una sigla che appiccicano un po' dappertutto, è piuttosto generica e contiene diversi sotto-insiemi.
Diablo è un H'n'S, un sottogenere dell'Action-RPG. La base di questo tipo di giochi è che manovri un personaggio associato ad una precisa classe scelta in partenza e dotato di specifiche abilità che sblocchi avanzando di livello. Il gameplay è basico: vai avanti polverizzando orde infinite di nemici utilizzando le abilità in tuo possesso, ripulendo i vari livelli (o zone che attraversi) presenti tra un luogo neutrale e l'altro (in genere cittadine, villaggi, cose di questo tipo). Gran parte delle meccaniche girano attorno al concetto di drop: i nemici rilasciano quasi sempre oggetti di vario tipo, uno degli scopi del giocatore è cercare di ottenere qualcosa di almeno decente da poter poi utilizzare per migliorare le proprie statistiche, acquisire delle capacità aggiuntivo o potenziare le abilità della propria classe. Il loot è un elemento fondamentale di un H'n'S, e il suo bilanciamento è fondamentale per la buona riuscita del titolo. Ovviamente esistono anche nemici unici che possono droppare oggetti unici, con caratteristiche particolari. Elementi in genere presenti, ma non necessari a definire il genere (ci sono le eccezioni): la generazione casuale delle mappe e di conseguenza la presenza o meno di alcuni tipi di mostri e il loro posizionamento in mappa, una visuale isometrica, il respawn che può avvenire secondo determinate condizioni (dopo un certo tempo, ricaricando il gioco, utilizzando alcuni oggetti specifici). In genere è presente anche una componente multiplayer, che può essere PvP o per fare gruppo fino a (in genere) 4-6 giocatori. In genere è presente una trama e un'ambientazione, ma hanno funzione più accessoria che altro rispetto ad un RPG: serve solo a dare un senso a quello che vai poi a fare (cioè uccidere orde infinite di nemici). Niente dialoghi a scelta multipla, niente interpretazione, nessuna abilità che non abbia a che fare con il menare i nemici. Di solito sono anche presenti modalità di difficoltà superiori cui accedere dopo aver finito il gioco: di norma in questi giochi quando hai completato la trama sei ancora ben distante dal massimizzare il livello del personaggio e quindi le sue abilità, così come l'aver recuperato il tipo di equipaggiamento cui miri, per cui di norma si rinizia il gioco con i nemici potenziati o in alcuni casi possono esserci modalità di gioco aggiuntive che si sbloccano solo dopo aver completato la trama principale di gioco. Questo in soldoni. |
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in pratica di ruolistico c'è solo l'albero delle abilità,le missioni sono statiche, non affrontabili in modo veramente ruolistico se non nei diversi stili di combattimento propri delle diverse classi quando uscì ci spesi tantissime ore ma erano altri tempi, ero un altro giocatore, potendo tornare indietro mi sarei giocato baldur's gate :read: p.s .però ci sono affezionato quando il prezzo sarà accettabile, per ricordare i tempi andati una run la faccio |
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Penso gli gli preferirò a questo punto PoE2 |
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Raga ma da battle.net hanno rimosso la possibilità di scaricare il vecchio diablo2+lod e warcraft3 +exp?
Mi ricordo che fino all'anno scorso o due anni fà avendoli entrambi registrati ai tempi erano ancora scaricabili, oggi faccio una prova e non li trovo piu'. |
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Per quanto riguarda w3 la versione è stata modificata seguendo la linea della remastered, ma senza pagamento rimani con la vecchia grafica |
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D2 è uno dei capostipiti del genere. |
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non ricordo dove, ma mi sembra di aver letto che lo hanno reso meno difficile.
vi risulta? spero di no |
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Quindi, speriamo che sia effettivamente così... |
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E' possibile aderire alla closed beta anche adesso ?
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ad oggi chi preordina non mi pare abbia accesso alla closed che al momento è terminata...o sbaglio? lo stress test quando si prevede? sara accessibile a chi preordina? |
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tastone in basso ;) è terminata la closed single player, ma ne è appunto prevista un'altra per la parte multiplayer Quote:
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https://news.blizzard.com/it-it/diab...l-23-settembre
Annuncio fatto......per me scafale..lo giocai all' epoca dell' uscita...ma resta sempre "IL RE" |
Io invece non vedo l'ora e sono strafelice di dover aspettare 3 mesi meno del previsto.
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Ma si è capito se 4K o anche solo FHD sono upscalate da 1280x720?
Perchè altrimenti, se NON fosse così, ho estreme difficoltà a capire come sia possibile switchare on-fly all'originale (che era 800x600, ma con qualche aggiustatina regge 720 in altezza). Perchè l'originale ha il gameplay letteralmente vincolato alla dimensione, non fosse altro per la visibilità della zona che si percorre. Già l'aspect ratio diverso costituisce un problema non da poco a livello di gameplay se quello (il gameplay) "originale" è PRECISAMENTE quello di 20 anni fa :asd: A MENO CHE.....l' "originale" (cosiddetto) sia lui downscalato...... |
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Ma perché tu dici scaffale? Se non ho capito male è un rifacimento dell'originale fedele e di qualità, insomma da quello che ho capito è un acquisto sicuro. A parte qualche bug "di rito" non dovremmo trovare sorprese. |
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"Vero" originale: |
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Grazie!
Se noti dalla posizione di "technical alpha" le immagini NON condividono lo stesso frame, quella "originale" è effettivamente 4:3 a 1920x1440. Le altre hanno il frame con la risoluzione settata. Quindi sono effettivamente 2 cose che eseguono distinte ma in parallelo |
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Ecco perchè la Blizzard è la Blizzard hanno fatto qualcosa di clamoroso.
Quasi un atto di orgoglio per far dimenticare Warcraft Reforged La nuova versione graficamente è splendida l'ambiente 2D è meraviglioso. |
Volevo sapere se ci fosse qualche speranza per avere la versione scatolata del gioco ma credo che come tutte le remastered non l'avrà...:cry:
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E' tutto 3D in PBR ( https://en.wikipedia.org/wiki/Physic...ased_rendering ) addirittura.....intendi l'inquadratura isometrica "classica" (con correzione prospettica cmq, l'aveva già D2) ? |
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