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Io mi chiedo come hanno fatto ad usare il dev kit 1 se questo, in full Hd, mi ha scombussolato nel giro di 2 minuti.. ho la nausea ancora ora |
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Ma il firmware nuovo da dove si scarica? |
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Se il tracking non ti segue 1:1 nei movimenti della testa è normale provare nausea.
Per farti seguire 1:1 su pCars metti in pratica i miei suggerimenti quando hai tempo. Imposta anche un tasto per centrare l'head tracking (si fa nel menu mappature del gioco) e premi codesto tasto quando scendi in pista, posizionandoti ben seduto sulla sedia e guardando davanti a te. Imposta anche un FOV tra 90 e 106 per la visuale cockpit nell'apposito menu "camera". Per favore, avvicinate l'orecchio e ditemi se anche il vostro trasformatore fa brusio col rift acceso (paranoie in corso) :cry: |
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@ filodream...ma è normale che ho problemi a far funzionare l'oculus con pcars? devo cambiare uscita video? devo impostare diversamente i driver come hai suggerito? vi butto qui questa provocazione: nessuno aveva pensato che è già possibile avere una esperienza VR a 1440p? http://www.yourlifeupdated.net/andro...o-3-programmi/ + cardboard+lg g3+ software per creare le immagini 3d non è troppo complicato, non si ha l'headtracking ma almeno il 3d a 1440p (non so con che risultato di latenze però) |
giusto per farmi un po di chiarezza in testa...
qui trovo tutte le demo compatibili con il DK2 giusto? https://share.oculusvr.com/category/dk2 o se ne trovano delle altre in altri posti? inoltre sdk dove lo scarico? oltre all'sdk ho letto che usate un software per far funzionare correttamente le demo ma non ricordo il nome, praticamente oltre alle demo e l'sdk per poterlo provare quali software devo scaricare? |
Ma avete...
- aggiornato il firmware - installato l'ultimo Runtime(v0.4.2) - impostato correttamente IPD/lenti/distanza nel configuratore - aggiornato il driver scheda video - settato i driver della scheda video (Pannello controllo Nvidia/ controparte AMD) con le varie impostazioni (refresh, v-sync....) - seguito i consigli vari (no AERO, extended mode, rift monitor primario) - verificato che la telecamera funzioni (vedi USB bug) - verificato che state andando a 75fps e 75Hz - verificato che non avete juddering/stuttering - verificato come impostare ogni programma in base al motore (unity/UnrealEngine/motore proprietario) con le info sparse su internet - verificato che il programma e' stato compilato con l'ultimo SDK (v0.4.2) - ecc ecc ecc.... ??? :D Perche' lo stiamo ripetendo da settimane, non e' una cosa "plug and play" e se TUTTO non e' configurato perfettamente avrete un'esperienza da mal di testa. Vi consiglio semplicemente di ripartire da QUESTO punto del topic e riscorrevi i post, considerando che si tratta di diverse settimane fa e tutto e' un po' cambiato :D (molta roba e' migliorata) Poi butto li' 2 link a casaccio, vedete voi: Software Oculus (runtime e se siete sviluppatori o feticisti l'SDK) Guida di un utente di questo forum (non aggiornata) Guida di cymaticbruce Se avete problemi cercate altro su google... Link con liste di demo/giochi/programmi per il DK2 (alcune aggiornate, altre no) cymaticbruce (non aggiornata, ma contiene molte info e vari link) Oculus share (quelli ufficiali, ma ha meno roba delle altre perche' devono essere certificate da Oculus) theriftarcade www.vrapps.co wearvr.com Infine vorrei ricordare che tutto 'sto marasma nasce dal fatto che non abbiamo un topic ufficiale, dove aggiornare continuamente queste info Qualche anima pia si prenda l'onere. :oink: |
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Software aggiuntivi non sono strettamente necessari, io uso solo il software di Oculus (il runtime, l'SDK serve solo se devi sviluppare/ricompilare qualcosa), ma credo tu ti riferisca a: VR Game manager di Bilago (per gestire con i paramentri necessari i giochi unity, a varie utilita') Borderless-Gaming (se hai problemi di risoluzione nei giochi) Virtual desktop (per vedere il desktop sul rift.... ma nel momento in cui imposti il rift come schermo principale vedi lo schermo secondario) Prima imposta bene tutto e vedi di far andare le cose senza questi, poi se hai problemi o sei curioso, puoi provarli e vedere se ti servono. A me non servono |
Comunque non riesco a rendere hl2 esente da judder, qualsiasi cosa metta...non ho ancora provato a mettere il rift come unico monitor. A voi invece va tutto liscio?
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sapevo che le info erano in quetsto topic ma se non hai le parore la da cercare non lo avrei trovato facilmente in 70 pagine... comunque si mi riferivo a borless gaming e virtual desktop... quindi sdk faccio a meno, insomma aggiorno i driver come da te consigliato (anche se dovrei gia averli aggiornati) e verifico i vari settaggi del pannello e comincio a tirare giu qualche demo da tenere in caldo per l'arrivo del rift che dovrebbe essere lunedi o martedi. consigli su "da che demo partire" non vorrei prendere un infarto subito in demo tipo alone in the rift, partiamo soft :P |
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Mi ricordo che c'era da smanettare sia fuori che dentro il gioco: link1 link2 Se hai fatto tutto e continua a non andare, allora non saprei.... |
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Prima demo assolutamente la "demo scene" del configuratore. Poi dipende dai problemi che ti si presentano.... perche' scordati che andra' tutto liscio subito :D Una volta che tutto e' OK, "the chair" (se non stuttera e verifica sia compilata con l'ultimo SDK) e' per me la migliore demo da far provare alla gente (ammetto pero' di essere fermo a 3 settimane fa...) |
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https://developer.oculusvr.com/?action=dl Devi essere iscritto al sito e per installarlo se non ricordo male devi avere il rift connesso al PC. E' sempre dal configuratore che aggiorni il firmware. Ignora bellamente il software che arriva con il pacco, versione vecchia sicuramente. Ripeto, dai un occhiata alle guide online, non procedere autonomamente. Ricordati che tutto quello che scarichi diventa fuffa ogni volta che esce il nuovo SDK (nel senso che diventa conveniente riscaricare la versione ricompilata nuova). |
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Anche perché é piú o meno confermato che una causa del judder é proprio il modo con cui Windows gestisce i monitor: http://doc-ok.org/?p=1057 |
ok non c'è modo di far andare in direct access Pcars
solo in extended mode e ribaltando di 90 gradi la visuale (con problemi nella gestione dei menù, invece in direct access il gioco riconosce la periferica, funziona l'headtrack e mi fa vedere la doppia visuale sul monitor e non sull'oculus) impostare l'oculus come schermo primario è impossibile in direct access, se lo faccio in extende mi sposta i menu start sull'oculus e quindi diventa un problema mi sa che qualcosa non quadra, proverò a reinstallarlo |
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