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shodan 13-11-2007 11:09

Allora, la scheda non è una Voodoo Rush.

Le Rush, infatti, altro non erano che una normale scheda video (con chipset AT25, AT3D o Cirrus Logic) con agganciata una daughterboard che montava il chipset Voodoo Rush e 2 MB di RAM per le texture. I modelli successivi montavano il Rush direttamente sullo stesso PCB della scheda primaria, scheda che diventava piuttosto lunga.
Voodoo Rush con daughterboard:


Vodoo Rush in linea:



Il Rush, a differenza del Voodoo Graphics, condivideva la memoria di framebuffer con quella del chip 2D: questo, insieme a dei problemi nella gestione del bus master, lo rendevano più lento di un Voodoo Graphics di un 5-10%.

P3pPoS83 13-11-2007 11:23

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 19608789)
Allora, la scheda non è una Voodoo Rush.

Le Rush, infatti, altro non erano che una normale scheda video (con chipset AT25, AT3D o Cirrus Logic) con agganciata una daughterboard che montava il chipset Voodoo Rush e 2 MB di RAM per le texture. I modelli successivi montavano il Rush direttamente sullo stesso PCB della scheda primaria, scheda che diventava piuttosto lunga.
Voodoo Rush con daughterboard:


Vodoo Rush in linea:



Il Rush, a differenza del Voodoo Graphics, condivideva la memoria di framebuffer con quella del chip 2D: questo, insieme a dei problemi nella gestione del bus master, lo rendevano più lento di un Voodoo Graphics di un 5-10%.

Ma poteva accelerare il 3D in finestra:O

Bye:cool:

shodan 13-11-2007 12:08

Quote:

Originariamente inviato da P3pPoS83 (Messaggio 19609015)
Ma poteva accelerare il 3D in finestra:O

Bye:cool:

Vero, in quanto il framebuffer condiviso gli permetteva di fare questo.
Ma quella feature in pratica non fu mai utilizzata, perchè:
-) nel 3D in finestra, il framebuffer sarebbe risultata condiviso allo stesso tempo dal RAMDAC, dal chip 2D e dal chipset Rush, con conseguente forte calo di prestazioni;
-) la scheda era usata quasi esclusivamente nei giochi, dove l'accellerazione 3D in finestra non serve praticamente mai.

Ciao.

P3pPoS83 13-11-2007 12:38

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 19609774)
Vero, in quanto il framebuffer condiviso gli permetteva di fare questo.
Ma quella feature in pratica non fu mai utilizzata, perchè:
-) nel 3D in finestra, il framebuffer sarebbe risultata condiviso allo stesso tempo dal RAMDAC, dal chip 2D e dal chipset Rush, con conseguente forte calo di prestazioni;
-) la scheda era usata quasi esclusivamente nei giochi, dove l'accellerazione 3D in finestra non serve praticamente mai.

Ciao.

Vero:)

Bye:cool:

shodan 18-11-2007 09:08

Ragazzi, non è proprio retrogaming ma volevo farvi vedere i risultati di questa comparativa:
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3151&p=9

E' impressionante come la GF 7950GT sia rimasta indietro rispetto a una 1950XTX... la più avanzata architettura propria di quest'ultima alla fine ha mostrato risultati concreti!

Ciao. :)

Crisp 18-11-2007 10:45

in generale le x1900 e x1950 sono partite piano rispetto alla controparte nvidia, ma il tempo di migliorare i driver ecco quello che possono fare.
E anche ora aspettiamo miglioramenti nei driver e poi ati lo metterà nel :ciapet:
anche alle 8800GT :)

walter sampei 18-11-2007 15:36

Quote:

Originariamente inviato da Crisp (Messaggio 19689816)
in generale le x1900 e x1950 sono partite piano rispetto alla controparte nvidia, ma il tempo di migliorare i driver ecco quello che possono fare.
E anche ora aspettiamo miglioramenti nei driver e poi ati lo metterà nel :ciapet:
anche alle 8800GT :)

il mio sogno e' la concorrenza, sarei felice se tornasse anche s3 ;)

Crisp 18-11-2007 16:03

ho trovato un sito dove ci sono i bench della Alliance AT3D che ho trovato..
be..direi che è scarsetta.

in pratica è uguale compre prestazioni e qualità al Rendition V1000E

Crisp 18-11-2007 16:13

Quote:

Originariamente inviato da walter sampei (Messaggio 19694624)
il mio sogno e' la concorrenza, sarei felice se tornasse anche s3 ;)

S3 c'è con la serie Chrome S20, ma non può competere con ati e nvidia..

infatti:
la S3 Chrome S27 (che dovrebbe essere il suo top della gamma per il gaming):
http://www.extremetech.com/article2/...1955718,00.asp

shodan 18-11-2007 17:02

Quote:

Originariamente inviato da Crisp (Messaggio 19695031)
ho trovato un sito dove ci sono i bench della Alliance AT3D che ho trovato..
be..direi che è scarsetta.

in pratica è uguale compre prestazioni e qualità al Rendition V1000E

Link Link...!

ReDeX 19-11-2007 11:50

Quote:

Originariamente inviato da Crisp (Messaggio 19689816)
in generale le x1900 e x1950 sono partite piano rispetto alla controparte nvidia, ma il tempo di migliorare i driver ecco quello che possono fare.
E anche ora aspettiamo miglioramenti nei driver e poi ati lo metterà nel :ciapet:
anche alle 8800GT :)

Al massimo può recuperare qualcosa tramite drivers, ma a questo giro nvidia ha fatto meglio, c'è poco da dire. ;)

Crisp 19-11-2007 12:09

Quote:

Originariamente inviato da shodan (Messaggio 19695922)
Link Link...!

http://clonline.infoservizi.it/daniel/home.html

Crisp 20-11-2007 21:30

quiz: indovinate il gioco (facile)
 
come da titolo :p


















Bescio 20-11-2007 22:04

Uhm non ne ho la piu pallida idea... giochi con dei Mech non ne ricordo propio :eek:

Mi ricorda Rise of the triad per la piattezza nell'architettura dei livelli ma modelli e texture non centrano niente.

Max_R 20-11-2007 22:08

Non mi dice alcunchè... Nulla che io abbia... Si tratta di un gioco originale o di una mod? Se non conoscessi le interfacce dei due Terminator avrei puntato su quelli...
Curiosa la presenza del conteggio score ;)

Crisp 20-11-2007 22:46

Si tratta di Breathless per Amiga
Su Amiga Doom non usci mai nativamente, ID si rifiutò di farlo perchè
pensava che non c'era un hardware abbastanza potente per farlo girare bene e di tutta risposta ecco un gioco dove mostrava texture ad alta risoluzione (1x1) migliori di doom e una musica che doom si sogna.
Effetto nebbia, luci e ombre.

Peccato per i mostri in bitmap.

Ci sto rigiocando su WinUAE :p

Max_R 20-11-2007 23:04

Facile...:sofico:
Avevo notato l'effetto nebbia e la discrepanza tra qualità grafica e interfaccia di gioco (calcolo del punteggio appunto)... Beh insomma com'è? :)

P3pPoS83 21-11-2007 01:58

Sembra carino:)

Bye:cool:

Simon82 21-11-2007 07:51

Anche se non e' proprio retrogaming da pc volevo farvi sapere che con l'attuale versione di Quake portato come homebrew su PSP, viene utilizzata l'accelerazione hardware interna permettendo di usare la risoluzione nativa 480x272 con effetti di luce meglio che GLQuake e ad un frame rate in timedemo1 di 43fps... :eek:

Max_R 21-11-2007 20:16

Direi che si può considerare retrogaming :p


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