Hardware Upgrade Forum

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Lanzus 08-01-2016 00:14

Quote:

How long will first gen of Rift last: "Somewhere between a console and a mobile phone, much closer to a mobile phone."
Il paragone usato da Palmer è pessimo. Una smartphone che non sia l'iphone viene tenuto aggiornato mediamente due anni dalla data di uscita. Una console almeno il doppio, se non il triplo. Avrebbe fatto una figura migliore dicendo semplicemente che al momento non lo sanno. :rolleyes:

MrBrillio 08-01-2016 08:14

Ma si sa qualcosa sulla garanzia che forniranno con l'oculus? Ok il DK2 era un development kit, ma questo no e soprattutto a fronte della spesa fatta esigo una garanzia.

AuxPlinsky 08-01-2016 08:25

sembrerebbe che per molte cose brancolino nel buio forse perchè si sono resi conto che la tecnologia è ancora molto acerba:
che senso ha dire che ci saranno 100 giochi per fine anno quando il prodotto viene lanciato ad aprile?
al lancio quanti e quali giochi ci saranno lo sappiamo?

Corbulo 08-01-2016 08:43

urka a me sembra che adesso si debba cercare qualsiasi motivo per criticarli.. L'unica critica ihmo che si possa fare è che avevano effettivamente fatto intendere che il prezzo fosse più basso, poi ragionando a mente fredda ci può anche stare.. Capisco la delusione al riguardo, però fermiamoci lì

Noir79 08-01-2016 09:07

Quote:

Originariamente inviato da niky89 (Messaggio 43250398)

Ha, ovviamente, assolutamente ragione. Se lo Stato vuole soldi senza alcun motivo quando due persone si accordano per scambiarsi dei beni la colpa é sua (e nostra che permettiamo tutto questo), non di chi vende questi beni.

Noir79 08-01-2016 09:12

Riassunto dell'AMA di Palmer dell'altro giorno:

https://www.reddit.com/r/oculus/comm...or_palmer_ama/

Gello 08-01-2016 10:31

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43251196)
Ma si sa qualcosa sulla garanzia che forniranno con l'oculus? Ok il DK2 era un development kit, ma questo no e soprattutto a fronte della spesa fatta esigo una garanzia.

2 anni come per legge EU, non possono fare diversamente

PS anche il DK2 aveva garanzia

Gello 08-01-2016 10:33

Quote:

Originariamente inviato da Corbulo (Messaggio 43251293)
urka a me sembra che adesso si debba cercare qualsiasi motivo per criticarli.. L'unica critica ihmo che si possa fare è che avevano effettivamente fatto intendere che il prezzo fosse più basso, poi ragionando a mente fredda ci può anche stare.. Capisco la delusione al riguardo, però fermiamoci lì

Falli sfogare nelle loro lacrime e ignorali, fra poco se ne andranno, se poi vanno avanti per altri giorni iniziamo a segnalare.

AuxPlinsky 08-01-2016 10:37

Quote:

Originariamente inviato da Corbulo (Messaggio 43251293)
urka a me sembra che adesso si debba cercare qualsiasi motivo per criticarli.. L'unica critica ihmo che si possa fare è che avevano effettivamente fatto intendere che il prezzo fosse più basso, poi ragionando a mente fredda ci può anche stare.. Capisco la delusione al riguardo, però fermiamoci lì


personalmente non sto criticando ma solo prendendo atto di alcune verità oggettive:
- mancanza di un certo numero titoli di generi varii ( al momento mi pare che ci siano sicuramente giochi di guida e il nuovo elite.)
- promessa di 100 titoli a fine anno ( perchè a fine anno se esce ad aprile? nel frattempo cosa faccio con questo bel pezzo di hardware?)
- 20 titoli in sviluppo internamente ( 20 titoli??? e quante persone ci sono dietro a questi addirittura 20 titoli??)
-promessa di un certo prezzo che poi si è raddoppiato con conseguente ulteriore restringimento della base di utenza che era già molto limitata dall'hardware necessario per far girare il tutto con conseguenze ben immaginabili

sono sicuramente per le nuove tecnologie e attendo con ansia una realtà virtuale che funzioni a dovere ma pretendo massima chiarezza altrimenti i miei soldi rimangono dove sono

Holy455 08-01-2016 10:47

Io sono molto ignorante in materia dato che non possiedo nessun dev kit.

1) Giochi steam
molti hanno già opzioni per launcher in VR e molti andavano con cardboard o oculus dev kit (ho provato story about my uncle, portal, bioshock, etc etc)
Questa roba sarà comunque giocabile plug and play? (al momento serve Vireio Perception ma funzionano)

Se non ci sono problemi strani ci sono molti titoli da giocare e rigiocare in VR
Intendo titoli non nati specificatamente per vr.

2) Giochi specifici per VR
Per sempio da steam ho in STEAM VR un gioco della mia libreria: http://store.steampowered.com/app/296070/?l=italian
Questo significa che effettivamente è plug n play o che è per vive?

3) Intrattenimento video
Cosa e dove trovare contenuti per la vr.
Per quanto riguarda la non vr, un oculus porta nuove modalità di visione?

Scusate le domandone

AuxPlinsky 08-01-2016 10:55

ricollegandomi al post sopra mi accodo anch'io con le domande ammettendo la mia ignoranza:

proviamo a fare una lista delle cose che si potranno fare al lancio:

quali giochi?
quali sviluppati appositamente e quali giocabili col visore?
visione di film? si potranno vedere tutti i file? con quale campo visivo e con quali vantaggi?

ok per l'entusiasmo iniziale che ci stà tutto ma effettivamente cosa si potrà fare al lancio?
chi l'ha preordinato cosa pensa di farci quando lo avrà tra le mani?

proviamo a rispondere a queste domande e a fare un po' di chiarezza per cortesia

MrBrillio 08-01-2016 11:46

L Oculus avrà un market proprietario con probabilmente contenuti video creati per ad hoc per la VR.
Al lancio oltre a quelli già compatibili, ci saranno altri giochi oltre ai 2 del bundle..altrimenti che senso avrebbe tirare su un market per solo 2 titoli? Nei filmati che girano in questi giorni del ces si vede anche un gioco in 3 persona ambientato nella neve con delle meccaniche simile a tomb Raider.
I giochi che su steam vedete come VR Ready saranno compatibili anche con Oculus, e partiranno semplicemente cliccandoci su da steam vr.
Ah il FOV sarà superiore ai dk..su reddit si trovano commenti di chi lo ha avuto..sembrerebbe che si perde un pelo di visione superiore a favore di quella laterale.
A livello di qualità dell immagine chi lo ha provato lo ha trovato superiore al vive.
Per i film con il dk2 c'erano delle applicazioni che simulavano un cinema, e quindi si potevano vedere i vari film...ovviamente la visione normale immagino sia migliore.

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

Gello 08-01-2016 11:49

Nel mondo pc di plug and play mi aspetto sempre poco, specialmente di fronte ad una nuova tecnologia.
In linea di massima con le nuove sdk non dovrebbe essere niente di troppo traumatico, non ho la sfera di cristallo, ma chi ha provato il DK2 con le nuove sdk e' stato positivamente impressionato dalla facilita' d'uso rispetto ai periodi iniziali, mi pare di avere letto impressioni di mircocatta a riguardo.

Il supporto ai giochi esistenti e' in mano ai rispettivi sviluppatori quindi alcuni giochi saranno pronti subito per altri ci sara' da aspettare, una lista non esiste, quest software dovranno essere resi compatibili con le sdk 1.0.

Si parla di 20 titoli pronti al lancio come conto globale immagino, mancano ancora 2/3 mesi (aime') ne sapremo di piu' col passare dei giorni, hanno lanciato console con 3 giochi in croce all'uscita, non credo sia un dramma.

I film 3d non sono mai stati una mia passione, nel dk2 il display non era all'altezza per una fruizione godibile secondo me, comunque ho sentito di persone molto entusiaste a riguardo, soprattutto sui porno :oink: (usciranno titoli e periferiche innominabili) .

Per i formati supportatti: https://support.oculus.com/hc/en-us/...-Oculus-Cinema

Oculus fara' da publisher per giochi VR e sta finanziando developer per pubblicare contenuti, l'influenza di FB per quanto possa disgustare i piu' in questo caso ci fa molto comodo, non ho ne' tempo ne' voglia di litigare su un forum come un bambino delle medie.

Mettete le cose in prospettiva, molte cose non si sanno e rimarranno vaghe per un po', e' una tecnologia pioneristica, non esistono certezze o pappe pronte.

Fate fare le cavie a chi non vuole aspettare un altro giorno di piu', a chi ha oranghi in casa e chi vuole un antipasto del futuro adesso.

Consiglio assolutamente di aspettare almeno l'estate per vedere le cose in che direzione andranno.

Per il resto cerchiamo discussioni costruttive, attacchi e critiche prive di fondamento non hanno senso, soprattutto perche' la maggior parte degli utenti non sa di cosa sta parlando.

Bestio 08-01-2016 11:50

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 43250346)
beh sembra che quelle cuffie funzionino bene, ho fatto bene a rendere le mie game one finchè ero in tempo :asd:

Per quanto bene, non saranno mai paragonabili ad un impianto HT entry level, figuriamoci ad uno Hi End 7.1.

Tra l'altro come si comporteranno i visori se si userà un'impianto serio al posto delle cuffie? Anche perchè le cuffie si spostano insieme a testa e visore, mentre le casse no, quindi vanno gestite in altro modo dal SW...

Gello 08-01-2016 12:04

Quote:

Originariamente inviato da Bestio (Messaggio 43252073)
Per quanto bene, non saranno mai paragonabile ad un impianto HT entry level, figuriamoci ad uno Hi End 7.1.

Tra l'altro come si comporteranno i visori se si unsa un'impianto al posto delle cuffie? Anche perchè le cuffie si spostano insieme a testa e visore, mentre le casse no, quindi vanno gestite in altro modo...

Da mezzo audiofilo mi permetto di dissentire, A livello fedelta' una cuffia buona e' anni luce avanti a un impianto surround, con un buon soundstage e un software che crea il giusto spazio per il suono anche a livello immersione non ci sono mazzi.

Anche io all'inizio avevo odiato sta idea delle cuffie incorporate (avendone di ogni tipo gia' a casa) pero' le ultime news mi hanno rincuorato...

MrBrillio 08-01-2016 12:20

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43252125)
Da mezzo audiofilo mi permetto di dissentire, A livello fedelta' una cuffia buona e' anni luce avanti a un impianto surround, con un buon soundstage e un software che crea il giusto spazio per il suono anche a livello immersione non ci sono mazzi.
Anche io all'inizio avevo odiato sta idea delle cuffie incorporate (avendone di ogni tipo gia' a casa) pero' le ultime news mi hanno rincuorato...



Era già stata postata questa?

Per quanto riguarda le cuffie da reddit un'utente afferma che:
Quote:

Audio:CV1 is a clear winner in this regard, I am a bit of an audiophile and have 10+ different headphones including a Bang & Olufsen set, the CV1 was comparable to most high end audiophile headphones I own in terms of sound stage and balance of sound. The usefulness of the uniformity of the CV1 headset's cans were apparent, directionality and "positioning" of sound in the CV1 demo was noticeably better than the Vive, which felt like the crude circular directionality and distance drop off in magnitude that we are used to in regular games. In the CV1, 360 degree spherical directionality and much better distance differentiation was possible.
Vuoi vedere che le cuffie di Paperino rendono in VR invece? :D

Ah questo per quanto riguarda la qualità dell'immagine:
Quote:

1. Optics Quality: I got a chance to view both the Vive and CV1 lens, the CV1 has a superb sweet spot for aberration and distortion free viewing, there is no noticeable chromatic aberration like the DK2. Fellow DK2 owners who hate having to tighten your straps and carefully position the lenses w.r.t to your eyes to avoid a blurry mess will be pleased. I also played around with the physical IPD mechanism which is fan-fucking-tastic, feels high quality and long lasting and the position adjustment is detailed and stays where you leave it.

Another part of the optics that definitely helps is the non-circular shape. If you have the DK2, try looking at your nose or the left and right edges of your visual field when you have the headset on, you will notice that things quickly become blurry and colors seperate a LOT.

If you have also played FPS games like Fallout 4 and Battlefront using VorpX w/ the DK2, you will know that unless your eyes are pointing in the same direction of your head/face that clarity is quickly lost which makes tracking targets that come into view and move away from the center of your vision is hard to get used to because you have to move your entire head instead of naturally moving your line of sight in your field of view. The new lenses make this natural and seamless in a bigger area of your FOV.

Which brings me to the final point about the lenses, the FOV, oh god damn the FOV, its in that sweet spot. From the DK1 to DK2, the VFOV and HFOV were sacrificed and thus you got this "scuba mask" feeling which at least for me substantially reduced chances of achieving presence for a large continuous amount of time. From my demo, this scuba mask effect is greatly diminished to the point that your peripheral area of vision is sufficiently filled with pixels to give you better feeling of presence.

Palmer, you made a good decision splurging for these new lenses, at least for me.

D4N!3L3 08-01-2016 12:30

Quote:

Originariamente inviato da D4N!3L3 (Messaggio 43249590)
Mah, uno smartphone è già tanto se arriva a 2 anni. Comunque probabilmente vanno a rilento quindi è probabile ci mettano un po', almeno si vedrà se la VR prende piede o no.

Qualcuno che ce l'ha mi sa dire se vale la pena provare un DK2 per rendersi conto e quali sono i difetti e le problematiche della periferica?

Sapete inoltre se ci sono demo per provarlo in maniera veloce? Nei giochi il supporto è diretto o vanno fatti smanettamenti?

Per quanto riguarda l'utilizzo di software professionale o visione di film come siamo messi? Si possono vedere i film in 3D con sto visore?

Al PC si collega tramite USB?

Grazie.

Chiedo scusa, qualcuno sa mica rispondere a queste domande visto che il nuovo OR non è ancora uscito e non lo sarà per diversi mesi?

MrBrillio 08-01-2016 12:36

Se vuoi renderti conto del potenziale della VR compralo a occhi chiusi...cercane uno usato ad un prezzo decente e goditelo..sicuramente saranno soldi e tempo spesi bene ;)
Da quello che diceva Mirco ora è molto più semplice usarlo con l'ultimo SDK.
I Film li puoi vedere tramite applicazioni (non so se in 3d sinceramente), ma la qualità non è il massimo.
Al PC lo colleghi con 2 USB.

Bestio 08-01-2016 12:37

Quote:

Originariamente inviato da Gello (Messaggio 43252125)
Da mezzo audiofilo mi permetto di dissentire, A livello fedelta' una cuffia buona e' anni luce avanti a un impianto surround, con un buon soundstage e un software che crea il giusto spazio per il suono anche a livello immersione non ci sono mazzi.

Anche io all'inizio avevo odiato sta idea delle cuffie incorporate (avendone di ogni tipo gia' a casa) pero' le ultime news mi hanno rincuorato...

Per l'ascolto musicale posso anche essere d'accordo, anche se personalmente mi mancherebbero i bassi di un buon subwoofer, (adoro i calci nella schiena che mi tira il mio Hertz 1000 in auto, o il terremoto dello Yamo che ho un casa :asd: ) anche se so che gli audiofili "puri" non amano molto i sub. :)
Poi ho provato anche cuffie da 1000€, ma nessuna mi ha dato la sensazione di "corposità" del mio impianto (anche se ovviamente non è certo detto che a livello di "purezza del suono" sia migliore)

Per non parlare dell cuffie surroud, ne ho provate parecchie (anche se nessuna veramente professionale, la più costosa stava sui 500€) ma le ho provate tutte pessime come direzionalità del suono...
Si percepisce chiaramente che il suono parte a 2cm dalle tue orecchie, e non ti da l'impressione essere circondato dal suono come un buon 5.1 / 7.1

D4N!3L3 08-01-2016 12:39

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43252240)
Se vuoi renderti conto del potenziale della VR compralo a occhi chiusi...cercane uno usato ad un prezzo decente e goditelo..sicuramente saranno soldi e tempo spesi bene ;)
Da quello che diceva Mirco ora è molto più semplice usarlo con l'ultimo SDK.
I Film li puoi vedere (non so se in 3d sinceramente), ma la qualità non è il massimo.
Al PC lo colleghi con 2 USB.

Grazie, ma leggo che son necessari software vari e smanettamenti per poterlo utilizzare.

Magari lo piglio usato ma poi me lo trovo in mano senza sapere cosa farci e come utilizzarlo. Vorrei capire che utilizzabilità ha sto coso.

Se lo devo usare per farci 2 giochi ne faccio a meno, se invece ci posso vedere dvd, film vari in 3D e farci anche altre cose interessanti allora le cose cambiano.

Noir79 08-01-2016 12:47

Intanto sull'Ebay anglosassone il prezzo dei DK2 si é abbassato considerevolmente:

http://www.ebay.co.uk/sch/i.html?_fr...w=dk2&_sacat=0

MrBrillio 08-01-2016 12:47

Di cose interessanti da visionare e provare ce ne sono, ma se ti aspetti qualcosa che colleghi e utilizzi senza troppi sbattimenti lascia stare...è pur sempre un development kit.

Gello 08-01-2016 12:53

Quote:

Originariamente inviato da Bestio (Messaggio 43252245)
Per l'ascolto musicale posso anche essere d'accordo, anche se personalmente mi mancherebbero i bassi di un buon subwoofer, (adoro i calci nella schiena che mi tira il mio Hertz 1000 in auto, o il terremoto dello Yamo che ho un casa :asd: ) anche se so che gli audiofili "puri" non amano molto i sub. :)
Poi ho provato anche cuffie da 1000€, ma nessuna mi ha dato la sensazione di "corposità" del mio impianto (anche se ovviamente non è certo detto che a livello di "purezza del suono" sia migliore)

Per non parlare dell cuffie surroud, ne ho provate parecchie (anche se nessuna veramente professionale, la più costosa stava sui 500€) ma le ho provate tutte pessime come direzionalità del suono...
Si percepisce chiaramente che il suono parte a 2cm dalle tue orecchie, e non ti da l'impressione essere circondato dal suono come un buon 5.1 / 7.1

Capisco l'idea del suono inteso come presenza fisica/impatto, potresti provare delle ortodinamiche per avere una sensazione comparabile (ma serve un bell'amplificatore), o magari attaccarci un buttkicker.

Le cuffie che simulano il 3d anche io le ho provate e non erano gran che, per questo spero nel software/dac utilizzato...

Mi riescono a coinvolgere di piu' le cuffie, sara' anche solo per il fatto dell'isolamento, fra l'altro queste sono on ear e a me tornano zero (fa male la cartilagine dell'orecchio) quindi secondo me le eliminero' tempo zero a meno di sorprese.

Obrigado 08-01-2016 13:02

Quote:

Originariamente inviato da Bestio (Messaggio 43252245)
Per l'ascolto musicale posso anche essere d'accordo, anche se personalmente mi mancherebbero i bassi di un buon subwoofer, (adoro i calci nella schiena che mi tira il mio Hertz 1000 in auto, o il terremoto dello Yamo che ho un casa :asd: ) anche se so che gli audiofili "puri" non amano molto i sub. :)
Poi ho provato anche cuffie da 1000€, ma nessuna mi ha dato la sensazione di "corposità" del mio impianto (anche se ovviamente non è certo detto che a livello di "purezza del suono" sia migliore)

Per non parlare dell cuffie surroud, ne ho provate parecchie (anche se nessuna veramente professionale, la più costosa stava sui 500€) ma le ho provate tutte pessime come direzionalità del suono...
Si percepisce chiaramente che il suono parte a 2cm dalle tue orecchie, e non ti da l'impressione essere circondato dal suono come un buon 5.1 / 7.1

si vede che non hai mai provato delle denon....

vai di DENON AH-D600

ovviamente da usare con amplificatore dedicato/sk audio con amp.

D4N!3L3 08-01-2016 13:02

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43252285)
Di cose interessanti da visionare e provare ce ne sono, ma se ti aspetti qualcosa che colleghi e utilizzi senza troppi sbattimenti lascia stare...è pur sempre un development kit.

Ok ma c'è un elenco di cose da fare o provare o un sito dedicato al materiale per oculus compresa la compatibilità estesa per altri giochi ecc ecc....

Sono abituato agli sbattimenti, il mio dubbio sta piuttosto nel fatto che lo provi, dica "figo!!" e poi lo lasci lì a prendere polvere.

Tra l'altro soffro di mal di mare e leggermente di mal d'auto quindi credo che avrei dei problemi anche in questo senso.

Dopo un po' stanca la vista come fa il 3D? Si avverte mal di testa?

Ah e come si collega al PC?

Univac 08-01-2016 13:36

Quote:

Originariamente inviato da D4N!3L3 (Messaggio 43252348)
Ok ma c'è un elenco di cose da fare o provare o un sito dedicato al materiale per oculus compresa la compatibilità estesa per altri giochi ecc ecc....

Sono abituato agli sbattimenti, il mio dubbio sta piuttosto nel fatto che lo provi, dica "figo!!" e poi lo lasci lì a prendere polvere.

Tra l'altro soffro di mal di mare e leggermente di mal d'auto quindi credo che avrei dei problemi anche in questo senso.

Dopo un po' stanca la vista come fa il 3D? Si avverte mal di testa?

Ah e come si collega al PC?

Lascia perdere, e' un DEVELOPER KIT (tra l'altro di 2 anni fa). Se hai la scimmia e i soldi per prendere il DK2, tanto vale che risparmi e prendi il CV1.
Cmq qui 2 liste di programmi funzionanti:
https://www.reddit.com/r/oculus/wiki/compatible_all
https://share.oculus.com/category/dk2

Per l'audio, ricordo che attualmente QUALUNQUE gioco non usa un audio 3D sferico, ma semplicemente un 2D circolare.
Cioe' non c'e' una gestione del suono sopra/sotto ma solo intorno al punto di ascolto (il sopra sotto viene simulato calcolando la distanza).
Nel DK1 invece, considerando che e' possibile ad esempio inclinare la testa a destra (quindi il "sopra" diventa "sinistra", il "destra" diventa "sopra" ecc...), e' stata implementato l'audio 3D.
Implementare una roba del genere su cuffie e' una cosa, su impianto "statico" un'altra. Questo secondo me e' il principale motivo della presenza delle cuffie.

MrBrillio 08-01-2016 13:38

A me che il 3D normalmente da fastidio, il DK2 non ha mai dato problemi..mi son fatto sempre delle belle sessioni e non ho mai sofferto.
Al PC lo colleghi con 2 USB e un'HDMI.
Per i titoli puoi andare qui:
https://share.oculus.com/
Ma ci sono un bel po' di siti non ufficiali che raccolgono i link di altre applicazioni per l'oculus.

Holy455 08-01-2016 14:08

Edit: risolto

*sasha ITALIA* 08-01-2016 14:25

https://www.youtube.com/watch?v=Otz5rAUOaqk

Interessante comparativa di Gamestop Vive/Oculus, alla fin fine da quel che mi sembra vince Oculus in quanto l'effetto screen door è minore, i controller sono più intuitivi e comodi, mentre quelli Vive seguono un pò l'esempio del Wiimote e le sue maggiori potenzialità tecniche (muoversi nell'ambiente) sono limitate dallo spazio necessario per l'utilizzo e dal SW in commercio.

Bestio 08-01-2016 14:26

Quote:

Originariamente inviato da Obrigado (Messaggio 43252346)
si vede che non hai mai provato delle denon....

vai di DENON AH-D600

ovviamente da usare con amplificatore dedicato/sk audio con amp.

Ho provato delle Senheiser da 1000€ di un'amico audiofilo (non ricordo la sigla, ma a detta del proprietario sono tra le migliori sul mercato).
Ma la sua saletta da ascolto professionale era immensamente più "immersiva". :sbav:

Ma più che altro io purtroppo proprio non riesco a sopportare cuffie così' ingombranti nelle orecchie per più di 5 minuti. :(
Sopratutto mentre guardo qualcosa, portando gli occhiali la stanghetta "pressata" dalle cuffie è un'elemento di fastidio in più (se mi limito all'ascolto posso anche toglierli).
A casa ho anche delle HD280 Pro che dovrebbero comunque essere ottime cuffie, ma non le uso mai proprio per questo motivo (prefisco usare delle in-ear sempre senheiser da un centinaio di euro con cui mi trovo bene, dato che le uso sopratutto in moto o a letto)

SuperSkunk85 08-01-2016 14:53

Quote:

Originariamente inviato da SuperSkunk85 (Messaggio 43247055)
Salve Gente, io avevo una voglia matta di provare la vr, ma vista la batosta di oggi e visto che posseggo già un Galaxy s6 che ne pensate del Gear come momentanea alternativa finché la situazione non si sarà stabilizzata? Inoltre stavo pensando, tecnicamente non sarebbe possibile in qualche modo (cavo usb, wifi) collegare il gear al pc e usarlo come semplice visore per sopperire alla scarsa potenza del galaxy? Sto dicendo una stupidaggine?

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

Mi quoto da solo visto che nessuno mi ha risposto. Ebbene facendo ricerche ho visto che due ragazzi ci stanno lavorando e hanno realizzato questa app per trasmettere in streaming sul gear o dispositivi simili:

https://www.indiegogo.com/projects/i...tual-reality#/

https://www.reddit.com/r/GoogleCardb...e_with_google/

http://intugame.com/

Dicono che con l'ultima versione anche il problema latenza è molto migliorato. Qualcuno ha avuto modo di provarlo? Qualcuno di voi che ha la possibilità potrebbe provarlo e lasciarci un feed?

A prescindere da questo c'è qualche possessore di Gear vr? Come sono i contenuti? Vista la spesa non eccessiva (ho già un galaxy s6) è un buon compromesso per provare la VR o non ha niente a che vedere con l'esperienza raggiungibuile col rift o il vive? Grazie mille a chi mi risponderà.

PS Ho trovato anche questo che dovrebbe fare più o meno la stessa cosa:
http://trinusvr.com/

Noir79 08-01-2016 15:06

Quote:

Originariamente inviato da SuperSkunk85 (Messaggio 43252856)
A prescindere da questo c'è qualche possessore di Gear vr? Come sono i contenuti? Vista la spesa non eccessiva (ho già un galaxy s6) è un buon compromesso per provare la VR o non ha niente a che vedere con l'esperienza raggiungibuile col rift o il vive? Grazie mille a chi mi risponderà.

Cosa sarebbe questo intogame, e cosa farebbe che software come VorpX giá non fa?

Io posseggo sia il GearVR che il DK2. Il GearVR ha una risoluzione migliore del DK2, ma chiaramente non ha il tracciamento posizionale - limitazione non da poco.

Ma é molto portatile: é una figata per guardare film o giocare in aereo, e sei rooti il telefonino per tipo 1.5 euro c'é un programma che ti permette di usare i pad di PS3/XBox con esso.

Io ho comprato Eve Gunjack ($9.99), Dreadhalls ($4.99) e Keep Talking and Nobody Explodes ($9.99). L'ultimo in particolare é assolutamente geniale, fantastico da giocare con amici e familiari. Per un primo assaggio di realtá virtuale, avendo giá il telefonino, il Gear VR é raccomandato a mani basse.

mircocatta 08-01-2016 15:29

Io non capisco perché propendere al vive quando tutti dicono che la qualità visiva è meglio l'oculus 😊 che è la cosa principale di questi visori

Inviato dal mio HTC One M9 utilizzando Tapatalk

MrBrillio 08-01-2016 15:53

Bah il vive in teoria ha quel qualcosa in più che già sappiamo non ci sarà nella CV1, a parità di prezzo l ago della bilancia propenderebbe per l HTC. ..ma in ogni caso a prescindere dal prezzo o dalle feature probabilmente sceglierò quello che restituisce un'esperienza visiva migliore...anche se imho sarà la medesima, alla fine il VIVE che c'è al CES non é definitivo, quindi magari migliorerà ulteriormente.

Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk

D4N!3L3 08-01-2016 16:13

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 43252517)
Lascia perdere, e' un DEVELOPER KIT (tra l'altro di 2 anni fa). Se hai la scimmia e i soldi per prendere il DK2, tanto vale che risparmi e prendi il CV1.
Cmq qui 2 liste di programmi funzionanti:
https://www.reddit.com/r/oculus/wiki/compatible_all
https://share.oculus.com/category/dk2

Per l'audio, ricordo che attualmente QUALUNQUE gioco non usa un audio 3D sferico, ma semplicemente un 2D circolare.
Cioe' non c'e' una gestione del suono sopra/sotto ma solo intorno al punto di ascolto (il sopra sotto viene simulato calcolando la distanza).
Nel DK1 invece, considerando che e' possibile ad esempio inclinare la testa a destra (quindi il "sopra" diventa "sinistra", il "destra" diventa "sopra" ecc...), e' stata implementato l'audio 3D.
Implementare una roba del genere su cuffie e' una cosa, su impianto "statico" un'altra. Questo secondo me e' il principale motivo della presenza delle cuffie.

Nessuna scimmia, solo curiosità per capire cosa ho davanti. Non spenderò mai 700 euro per quel coso a meno che non si riveli la cosa più straordinaria della terra.

Dici quindi di lasciar perdere il DK2 e vedere cosa prospetta il futuro?

Ancora nessuno mi ha detto quali sono gli attuali difetti del DK2 comunque.

Come applicazioni non mi sembrano abbastanza da giustificare la spesa.

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43252526)
A me che il 3D normalmente da fastidio, il DK2 non ha mai dato problemi..mi son fatto sempre delle belle sessioni e non ho mai sofferto.
Al PC lo colleghi con 2 USB e un'HDMI.
Per i titoli puoi andare qui:
https://share.oculus.com/
Ma ci sono un bel po' di siti non ufficiali che raccolgono i link di altre applicazioni per l'oculus.

Ho capito ma il DK2 non aveva ancora problemi di latenza, griglia dei pixel e amenità varie?

Per usarlo sui programmi nativi non va fatto nulla, per usarlo invece negli altri servono software di terze parti o serve sempre e comunque un software di terze parti?

*sasha ITALIA* 08-01-2016 17:56

Mi sono un po' informato e ho scoperto che in teoria il visore di Sony, a differenza del rift e del vive non soffre dell'effetto door..

Noir79 08-01-2016 17:57

Quote:

Originariamente inviato da *sasha ITALIA* (Messaggio 43253585)
Mi sono un po' informato e ho scoperto che in teoria il visore di Sony, a differenza del rift e del vive non soffre dell'effetto door..

Come? Perché? Dov'é la fonte?

magic carpet 08-01-2016 17:57

Scusate per chi ha effettuato il preorder, avete il numero di preordine nella pagina del vostro profilo?

*sasha ITALIA* 08-01-2016 18:01

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 43253589)
Come? Perché? Dov'é la fonte?


Le diverse prove effettuate, ora sono per strada: Sony ha anche dichiarato il motivo, il display di PlayStation VR è un full RGB con 3 subpixel per pixel, mentre i concorrenti usano display pentile... Si tratta di una differenza non da poco

*sasha ITALIA* 08-01-2016 18:04

In pratica a parità di risoluzione, questa è la differenza tra le due tecnologie

http://icdn2.digitaltrends.com/image...x380.jpg?ver=1


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