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Ma si sa qualcosa sulla garanzia che forniranno con l'oculus? Ok il DK2 era un development kit, ma questo no e soprattutto a fronte della spesa fatta esigo una garanzia.
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sembrerebbe che per molte cose brancolino nel buio forse perchè si sono resi conto che la tecnologia è ancora molto acerba:
che senso ha dire che ci saranno 100 giochi per fine anno quando il prodotto viene lanciato ad aprile? al lancio quanti e quali giochi ci saranno lo sappiamo? |
urka a me sembra che adesso si debba cercare qualsiasi motivo per criticarli.. L'unica critica ihmo che si possa fare è che avevano effettivamente fatto intendere che il prezzo fosse più basso, poi ragionando a mente fredda ci può anche stare.. Capisco la delusione al riguardo, però fermiamoci lì
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Riassunto dell'AMA di Palmer dell'altro giorno:
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...or_palmer_ama/ |
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PS anche il DK2 aveva garanzia |
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personalmente non sto criticando ma solo prendendo atto di alcune verità oggettive: - mancanza di un certo numero titoli di generi varii ( al momento mi pare che ci siano sicuramente giochi di guida e il nuovo elite.) - promessa di 100 titoli a fine anno ( perchè a fine anno se esce ad aprile? nel frattempo cosa faccio con questo bel pezzo di hardware?) - 20 titoli in sviluppo internamente ( 20 titoli??? e quante persone ci sono dietro a questi addirittura 20 titoli??) -promessa di un certo prezzo che poi si è raddoppiato con conseguente ulteriore restringimento della base di utenza che era già molto limitata dall'hardware necessario per far girare il tutto con conseguenze ben immaginabili sono sicuramente per le nuove tecnologie e attendo con ansia una realtà virtuale che funzioni a dovere ma pretendo massima chiarezza altrimenti i miei soldi rimangono dove sono |
Io sono molto ignorante in materia dato che non possiedo nessun dev kit.
1) Giochi steam molti hanno già opzioni per launcher in VR e molti andavano con cardboard o oculus dev kit (ho provato story about my uncle, portal, bioshock, etc etc) Questa roba sarà comunque giocabile plug and play? (al momento serve Vireio Perception ma funzionano) Se non ci sono problemi strani ci sono molti titoli da giocare e rigiocare in VR Intendo titoli non nati specificatamente per vr. 2) Giochi specifici per VR Per sempio da steam ho in STEAM VR un gioco della mia libreria: http://store.steampowered.com/app/296070/?l=italian Questo significa che effettivamente è plug n play o che è per vive? 3) Intrattenimento video Cosa e dove trovare contenuti per la vr. Per quanto riguarda la non vr, un oculus porta nuove modalità di visione? Scusate le domandone |
ricollegandomi al post sopra mi accodo anch'io con le domande ammettendo la mia ignoranza:
proviamo a fare una lista delle cose che si potranno fare al lancio: quali giochi? quali sviluppati appositamente e quali giocabili col visore? visione di film? si potranno vedere tutti i file? con quale campo visivo e con quali vantaggi? ok per l'entusiasmo iniziale che ci stà tutto ma effettivamente cosa si potrà fare al lancio? chi l'ha preordinato cosa pensa di farci quando lo avrà tra le mani? proviamo a rispondere a queste domande e a fare un po' di chiarezza per cortesia |
L Oculus avrà un market proprietario con probabilmente contenuti video creati per ad hoc per la VR.
Al lancio oltre a quelli già compatibili, ci saranno altri giochi oltre ai 2 del bundle..altrimenti che senso avrebbe tirare su un market per solo 2 titoli? Nei filmati che girano in questi giorni del ces si vede anche un gioco in 3 persona ambientato nella neve con delle meccaniche simile a tomb Raider. I giochi che su steam vedete come VR Ready saranno compatibili anche con Oculus, e partiranno semplicemente cliccandoci su da steam vr. Ah il FOV sarà superiore ai dk..su reddit si trovano commenti di chi lo ha avuto..sembrerebbe che si perde un pelo di visione superiore a favore di quella laterale. A livello di qualità dell immagine chi lo ha provato lo ha trovato superiore al vive. Per i film con il dk2 c'erano delle applicazioni che simulavano un cinema, e quindi si potevano vedere i vari film...ovviamente la visione normale immagino sia migliore. Inviato dal mio SM-N910F utilizzando Tapatalk |
Nel mondo pc di plug and play mi aspetto sempre poco, specialmente di fronte ad una nuova tecnologia.
In linea di massima con le nuove sdk non dovrebbe essere niente di troppo traumatico, non ho la sfera di cristallo, ma chi ha provato il DK2 con le nuove sdk e' stato positivamente impressionato dalla facilita' d'uso rispetto ai periodi iniziali, mi pare di avere letto impressioni di mircocatta a riguardo. Il supporto ai giochi esistenti e' in mano ai rispettivi sviluppatori quindi alcuni giochi saranno pronti subito per altri ci sara' da aspettare, una lista non esiste, quest software dovranno essere resi compatibili con le sdk 1.0. Si parla di 20 titoli pronti al lancio come conto globale immagino, mancano ancora 2/3 mesi (aime') ne sapremo di piu' col passare dei giorni, hanno lanciato console con 3 giochi in croce all'uscita, non credo sia un dramma. I film 3d non sono mai stati una mia passione, nel dk2 il display non era all'altezza per una fruizione godibile secondo me, comunque ho sentito di persone molto entusiaste a riguardo, soprattutto sui porno :oink: (usciranno titoli e periferiche innominabili) . Per i formati supportatti: https://support.oculus.com/hc/en-us/...-Oculus-Cinema Oculus fara' da publisher per giochi VR e sta finanziando developer per pubblicare contenuti, l'influenza di FB per quanto possa disgustare i piu' in questo caso ci fa molto comodo, non ho ne' tempo ne' voglia di litigare su un forum come un bambino delle medie. Mettete le cose in prospettiva, molte cose non si sanno e rimarranno vaghe per un po', e' una tecnologia pioneristica, non esistono certezze o pappe pronte. Fate fare le cavie a chi non vuole aspettare un altro giorno di piu', a chi ha oranghi in casa e chi vuole un antipasto del futuro adesso. Consiglio assolutamente di aspettare almeno l'estate per vedere le cose in che direzione andranno. Per il resto cerchiamo discussioni costruttive, attacchi e critiche prive di fondamento non hanno senso, soprattutto perche' la maggior parte degli utenti non sa di cosa sta parlando. |
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Tra l'altro come si comporteranno i visori se si userà un'impianto serio al posto delle cuffie? Anche perchè le cuffie si spostano insieme a testa e visore, mentre le casse no, quindi vanno gestite in altro modo dal SW... |
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Anche io all'inizio avevo odiato sta idea delle cuffie incorporate (avendone di ogni tipo gia' a casa) pero' le ultime news mi hanno rincuorato... |
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Era già stata postata questa? Per quanto riguarda le cuffie da reddit un'utente afferma che: Quote:
Ah questo per quanto riguarda la qualità dell'immagine: Quote:
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Se vuoi renderti conto del potenziale della VR compralo a occhi chiusi...cercane uno usato ad un prezzo decente e goditelo..sicuramente saranno soldi e tempo spesi bene ;)
Da quello che diceva Mirco ora è molto più semplice usarlo con l'ultimo SDK. I Film li puoi vedere tramite applicazioni (non so se in 3d sinceramente), ma la qualità non è il massimo. Al PC lo colleghi con 2 USB. |
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Poi ho provato anche cuffie da 1000€, ma nessuna mi ha dato la sensazione di "corposità" del mio impianto (anche se ovviamente non è certo detto che a livello di "purezza del suono" sia migliore) Per non parlare dell cuffie surroud, ne ho provate parecchie (anche se nessuna veramente professionale, la più costosa stava sui 500€) ma le ho provate tutte pessime come direzionalità del suono... Si percepisce chiaramente che il suono parte a 2cm dalle tue orecchie, e non ti da l'impressione essere circondato dal suono come un buon 5.1 / 7.1 |
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Magari lo piglio usato ma poi me lo trovo in mano senza sapere cosa farci e come utilizzarlo. Vorrei capire che utilizzabilità ha sto coso. Se lo devo usare per farci 2 giochi ne faccio a meno, se invece ci posso vedere dvd, film vari in 3D e farci anche altre cose interessanti allora le cose cambiano. |
Intanto sull'Ebay anglosassone il prezzo dei DK2 si é abbassato considerevolmente:
http://www.ebay.co.uk/sch/i.html?_fr...w=dk2&_sacat=0 |
Di cose interessanti da visionare e provare ce ne sono, ma se ti aspetti qualcosa che colleghi e utilizzi senza troppi sbattimenti lascia stare...è pur sempre un development kit.
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Le cuffie che simulano il 3d anche io le ho provate e non erano gran che, per questo spero nel software/dac utilizzato... Mi riescono a coinvolgere di piu' le cuffie, sara' anche solo per il fatto dell'isolamento, fra l'altro queste sono on ear e a me tornano zero (fa male la cartilagine dell'orecchio) quindi secondo me le eliminero' tempo zero a meno di sorprese. |
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vai di DENON AH-D600 ovviamente da usare con amplificatore dedicato/sk audio con amp. |
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Sono abituato agli sbattimenti, il mio dubbio sta piuttosto nel fatto che lo provi, dica "figo!!" e poi lo lasci lì a prendere polvere. Tra l'altro soffro di mal di mare e leggermente di mal d'auto quindi credo che avrei dei problemi anche in questo senso. Dopo un po' stanca la vista come fa il 3D? Si avverte mal di testa? Ah e come si collega al PC? |
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Cmq qui 2 liste di programmi funzionanti: https://www.reddit.com/r/oculus/wiki/compatible_all https://share.oculus.com/category/dk2 Per l'audio, ricordo che attualmente QUALUNQUE gioco non usa un audio 3D sferico, ma semplicemente un 2D circolare. Cioe' non c'e' una gestione del suono sopra/sotto ma solo intorno al punto di ascolto (il sopra sotto viene simulato calcolando la distanza). Nel DK1 invece, considerando che e' possibile ad esempio inclinare la testa a destra (quindi il "sopra" diventa "sinistra", il "destra" diventa "sopra" ecc...), e' stata implementato l'audio 3D. Implementare una roba del genere su cuffie e' una cosa, su impianto "statico" un'altra. Questo secondo me e' il principale motivo della presenza delle cuffie. |
A me che il 3D normalmente da fastidio, il DK2 non ha mai dato problemi..mi son fatto sempre delle belle sessioni e non ho mai sofferto.
Al PC lo colleghi con 2 USB e un'HDMI. Per i titoli puoi andare qui: https://share.oculus.com/ Ma ci sono un bel po' di siti non ufficiali che raccolgono i link di altre applicazioni per l'oculus. |
Edit: risolto
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https://www.youtube.com/watch?v=Otz5rAUOaqk
Interessante comparativa di Gamestop Vive/Oculus, alla fin fine da quel che mi sembra vince Oculus in quanto l'effetto screen door è minore, i controller sono più intuitivi e comodi, mentre quelli Vive seguono un pò l'esempio del Wiimote e le sue maggiori potenzialità tecniche (muoversi nell'ambiente) sono limitate dallo spazio necessario per l'utilizzo e dal SW in commercio. |
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Ma la sua saletta da ascolto professionale era immensamente più "immersiva". :sbav: Ma più che altro io purtroppo proprio non riesco a sopportare cuffie così' ingombranti nelle orecchie per più di 5 minuti. :( Sopratutto mentre guardo qualcosa, portando gli occhiali la stanghetta "pressata" dalle cuffie è un'elemento di fastidio in più (se mi limito all'ascolto posso anche toglierli). A casa ho anche delle HD280 Pro che dovrebbero comunque essere ottime cuffie, ma non le uso mai proprio per questo motivo (prefisco usare delle in-ear sempre senheiser da un centinaio di euro con cui mi trovo bene, dato che le uso sopratutto in moto o a letto) |
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https://www.indiegogo.com/projects/i...tual-reality#/ https://www.reddit.com/r/GoogleCardb...e_with_google/ http://intugame.com/ Dicono che con l'ultima versione anche il problema latenza è molto migliorato. Qualcuno ha avuto modo di provarlo? Qualcuno di voi che ha la possibilità potrebbe provarlo e lasciarci un feed? A prescindere da questo c'è qualche possessore di Gear vr? Come sono i contenuti? Vista la spesa non eccessiva (ho già un galaxy s6) è un buon compromesso per provare la VR o non ha niente a che vedere con l'esperienza raggiungibuile col rift o il vive? Grazie mille a chi mi risponderà. PS Ho trovato anche questo che dovrebbe fare più o meno la stessa cosa: http://trinusvr.com/ |
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Io posseggo sia il GearVR che il DK2. Il GearVR ha una risoluzione migliore del DK2, ma chiaramente non ha il tracciamento posizionale - limitazione non da poco. Ma é molto portatile: é una figata per guardare film o giocare in aereo, e sei rooti il telefonino per tipo 1.5 euro c'é un programma che ti permette di usare i pad di PS3/XBox con esso. Io ho comprato Eve Gunjack ($9.99), Dreadhalls ($4.99) e Keep Talking and Nobody Explodes ($9.99). L'ultimo in particolare é assolutamente geniale, fantastico da giocare con amici e familiari. Per un primo assaggio di realtá virtuale, avendo giá il telefonino, il Gear VR é raccomandato a mani basse. |
Io non capisco perché propendere al vive quando tutti dicono che la qualità visiva è meglio l'oculus 😊 che è la cosa principale di questi visori
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Bah il vive in teoria ha quel qualcosa in più che già sappiamo non ci sarà nella CV1, a parità di prezzo l ago della bilancia propenderebbe per l HTC. ..ma in ogni caso a prescindere dal prezzo o dalle feature probabilmente sceglierò quello che restituisce un'esperienza visiva migliore...anche se imho sarà la medesima, alla fine il VIVE che c'è al CES non é definitivo, quindi magari migliorerà ulteriormente.
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Dici quindi di lasciar perdere il DK2 e vedere cosa prospetta il futuro? Ancora nessuno mi ha detto quali sono gli attuali difetti del DK2 comunque. Come applicazioni non mi sembrano abbastanza da giustificare la spesa. Quote:
Per usarlo sui programmi nativi non va fatto nulla, per usarlo invece negli altri servono software di terze parti o serve sempre e comunque un software di terze parti? |
Mi sono un po' informato e ho scoperto che in teoria il visore di Sony, a differenza del rift e del vive non soffre dell'effetto door..
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Scusate per chi ha effettuato il preorder, avete il numero di preordine nella pagina del vostro profilo?
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Le diverse prove effettuate, ora sono per strada: Sony ha anche dichiarato il motivo, il display di PlayStation VR è un full RGB con 3 subpixel per pixel, mentre i concorrenti usano display pentile... Si tratta di una differenza non da poco |
In pratica a parità di risoluzione, questa è la differenza tra le due tecnologie
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