Comunque a me pare che ci stiamo facendo un film tipo "Nirvana" su sta storia, l'immaginario dell'hacker che si mette un casco, entra nella rete e la rete è rappresentata da corridoi e porte come un appartamento... resta da capire chi interpreta Abatantuono e chi Stefania Rocca (che ricordiamolo, hai tempi era una figa uber alles :ave: )
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In realtà viviamo in un mondo dove metà della gente ha la password tipo: 12345, apre gli allegati delle mail senza manco leggerle e si fionda su qualsiasi link truffa mettendo le proprie credenziali credendo siano quelli veri.
Troppo sbattimento per gli hacker passare dai giochi From. |
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Una anomalia richiede una risoluzione e dei test di verifica che sia tutto ok. I test in questione portano via molto più tempo necessario per risolvere la falla in sé; tanto per dire che, sovente, errori con effetti collaterali enormi, sono causati da una copia in memoria di un byte in più piuttosto che in meno. I test da fare sono tantissimi quando si tratta di gestione dell'online. Se il problema risiede sui client, ci sono anche da aggiungere i tempi di rilascio su scala consumer, che sono diversi rispetto a quelli su server gestiti internamente. A questo unisci che il problema è venuto alla luce un mese prima del rilascio di un gioco importante, per cui ha più senso mettere tutte le risorse sperando che l'uscita avvenga in maniera flawless: farlo uscire senza online, potrebbe causare delle mancate vendite (come anche no, ma di sicuro non ne vendono di più perché è senza online). Quindi, visto che il 99% delle risorse sono su Elden Ring, rimane l'1% sui DS (più o meno), che avranno attenzione dopo l'uscita di Elden Ring. Tutto questo per spiegare i tempi lunghi. Poi, a prescindere che il problema sia sui server o sui client, spegnere i server è comunque la cosa da fare. Il problema va gestito disabilitando l'online fino a che non dai una soluzione e hai due modi per farlo: 1) patchare i client per disabilitare l'pzione dell'online 2) mettere offline i server La soluzione 1 ha un costo enorme se proporzionato all'obiettivo che è quello di disabilitare l'offline: fare le patch, testarle, distribuirle... Inoltre c'è chi potrebbe rifiutarsi di aggiornare il proprio gioco. La soluzione 2 (spegnere i server) è la più logica, più economica, più veloce e meno fallibile: metto i server offline con un click dell'interruttore e ho raggiunto l'obiettivo. Se il problema è solo client, patcheranno i giochi, vincoleranno il sofwtare server ad accettare solo versioni aggiornate e riaccenderanno i server. Se il problema è solo server, sistemeranno e riaccenderanno i server. Se il problema è da entrambe le parti, faranno entrambe le cose...e riaccenderanno i server. |
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Ma difatti per me tutto questo casino è molto relativo.
E' un problema che va risolto e un potenziale danno di immagine che può produrre danni commerciali. Ma se non saltava fuori avremmo giocato altri 10 anni senza alcun problema. |
Se dovessero esserci problemi con Elden Ring al day one matematico arriva il bombing di recensioni negative... ma vabbeh arriverà lo stesso anche senza problemi, tra la moltitudine di casul che lo compreranno vedendovi un nuovo skrym e gli italiani che si lamentano perché manca il doppiaggio italiano :asd:
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Aggiungo una cosa sulla falla dell'online: avere pronta la soluzione significa che sai dove è il problema e sai come risolverlo e magari hai già in canna la versione col problema risolto.
Ma non significa che con uno schiocco di dita la puoi rilasciare. Che vogliano fare o meno altri test, il rilascio e la distribuzione sono cose che non si fanno dall'oggi al domani, soprattutto se consideriamo che si tratta di 3 titoli diversi. |
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ps: comunque alla fine la colpa sarà dei sistemisti, ci scommetto :asd: |
Ma poi sorge spontanea la domanda: dei partecipanti a questa discussione c'è qualcuno che lavora? No perché non so voi, io sto facendo tabelline excel e tra una formula e l'altra mando un post :asd:
ps: e non è divertente :asd: |
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Se preordino è solo in due casi: o per supportare la SH che se lo merita (TW2/3) o perchè trovo offerte talmente buone che acquisto in anticipo. In entrambi i casi devo avere ampie certezze personali che il gioco sia come me l'aspetto. Star Citizen fa eccezione, ancor più perchè ho backerato (altrimenti mai fatto): ma li è una questione di speranze che tengo da almeno 20 anni. Cioè un gioco SCI-DI a 360° dove commerci, combatti, crei imperi (che siamo commerciali o governativi), interagisci con le stazioni e via dicendo; sto sintetizzando parecchio. Il gioco che più si è avvicinato alle mie speranza è stato X3: Terran Conflict (che ho adorato), ma ancora aveva diverse lacune. Con Star Citizen speravo di vedere i miei sogni realizzati :muro: Oddio, ancora ci spero, ma perchè non mi costa nulla. |
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Come scrissi già altre volte, aver avuto certe compagnie fin da piccolo ti portano a costruirti un'anima bastarda e una buona capacità di rispondere a tono e senza cadere nel becero o l'insulto :O Cioè: l'insulto diretto o comunque contestabile :asd: Ma quello velato, che lo leggi e sai che ti sto perculando, ma non puoi dire che lo sto facendo :asd: |
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Cmq non é una bazzecola , altrimenti non avrebbero spento tutto. Prob devono riscrivere un bel po' di codice o aggiornate diverse cose. Sempre se non serve un intervento da parte di Windows , perché io insisto , é ridicolo che un gioco abbia tali permessi in un ambiente. Quote:
Non c'è peggior cosa del bullizzato che diventa bullo ... Mi ricordi un certo personaggio di full metal jacket. :asd: |
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Per favore non comprare altro da cdpr per i prossimi 10 anni :asd: |
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Poi io Cyberpunk 2077 non l'ho mai preordinato nè comprato, fai tu :asd: Quote:
Ho solo dei "simpatici amici" che a distanza di 40 anni ancora ci prendiamo (e prendiamo :asd: ) per il culo di continuo e cercando di farlo in maniera sagace ed intellettuale: con giochi di parole, metafore, riferimenti e quant'altro. Anche se taluni a volte esagerano e vanno oltre il lecito. |
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Devo guadagnare punti stima in questo thread dopo che ho detto che mi è piaciuto Skyrim :asd: |
Io a CDPR preordino sicuramente anche il prossimo, pensate a voi che preordinate i giochi Bethesda dopo il decimo palo preso in faccia :asd:
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Ho avuto un solo bug che mi ha bloccato una missione, poi risolta con un aggiornamento! Lo difenderò sempre, anche di fronte all'evidenza avversa! :Prrr: |
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:sofico: |
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dopo la scottatura c2077 non preordino più un caxxo a meno che non ci sia uno sconto importante .
Mi ero ripromesso di non prendere manco ER, ma a 42 euro ( con 3 di cashback ) mi hanno convinto. PS non ho capito se hcronos ha preso cyberpunk a scrocco o se non lo ha proprio giocato. |
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Voi vi fate troppi film che stanno in piedi con le stampelle :asd:
Mi è stato regalato, e a dire il vero ancora oggi mi sento in debito :fagiano: |
Mi avete ricordato che devo pagare la tari.
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Credo fosse un'offerta di Voidu che è finita un paio di giorni fa. Ora il prezzo migliore (su store autorizzati) dovrebbero essere i 45€ di Gamebillet
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Il mio line manager non mi ha ancora approvato le ferie per il 25!!!! Lo devo iniziare a pressare!! :D
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ps: e prenditi anche il 28, tanto è lunedì, non combineresti niente comunque in termini di produttività :asd: |
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Io lavoro fino al lunedì . Potrò giocarci poco la sera Il lunedì l'ho intero libero , almeno spero , da dedicarmici perbene . |
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È uscita qualche notizia in merito? |
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BTW cos'è il line manager? Sembra il titolo di un gestionale di mezzi di trasporto :stordita: |
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PS sto scherzando ovviamente é ( no sui novax quella purtroppo é vera ) |
Io ho scritto a tutti i colleghi che sono in ferie,e spengo proprio il telefono aziendale
Comunque leggevo su un altro forum che parrebbe che abbian rivisto completamente il bilanciamento rispetto alla beta, gli oggetti non stanno dove stavano, danni da caduta gestiti diversamente, forza non gestisce più il peso ma torna Endurance, weapon art drasticamente depotenziate, si parla inoltre di gioco capillare che non ti vuole portare per mano e di un souls addirittura più punitivo del passato. Speriamo |
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