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comunque su unreal e la sb live! hai ragione |
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Vi faccio i complimenti per la discussione e colgo l'occasione per salutare Sanford... Se avete bisogno di un altro tester dotato di buona volontà ma soprattutto di muletti, cd-rom, patch, fix e quant'altro fatemi sapere :D
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Ciao Max_R...beh che posso dire, sei super fornito per il retrogaming hardware, Murakami è ben fornito per il retrogaming software, entrambi siete di PD...collaborate no? :D
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Anche software te l'assicuro :D sono collezionista
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Senza di quella non puoi definirti "collezionista"... :Prrr: :ciapet: |
No infatti come già detto in un'altra situazione non colleziono 3Dfx ma ci gioco :) Però posso definirmi collezionista di videogiochi ;)
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Comunque sono ben motivato :) Murakami se hai bisogno di supporto...
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http://www.3dgamers.com/dlselect/ga...emo348.exe.html azz Turok l'ho originale :) |
mi correggo quello di forsaken funge sono i link 4 , 7 e 8 che non vanno!
cmq mi sono scaricato Rolling demo di X:BtF ed ho iniziato ad eseguire alcuni test: al momento sono provvisori (specialmente la configurazione di prova) cmq; configurazione di prova: P2 400mzh su QDI brillanceX IS, 256mb di ram. S.O winXP matrox g100: 4,425 fps a X:BtF con driver di XP matrox g100: 3,962 fps a X:BtF con driver preso dal sito matrox l'ultimo x la g100 :confused: matrox mystique PCI (MGA 1064) 3,691 con driver di XP appena avro' un po di tempo in + faro' una cosa +ordinata caricando pure win98! ho un bel po di vecchie vga dentro! ;) |
:eek: 3-4 frame al secondo: che razza di ciabatta di VGA... :eek:
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penso che su win98 si riesca a strappare decisamente qualche frame in più |
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ste schede sono supportate alla grande, il winxp ha molti driver integrati e ti assicuro che certe volte mi sono partite schede molto vecchie, tipo quelle audio, delle quali non trovavo proprio i driver x win98! cmq come ho scritto sopra..quella era uan configurazione di fortuna, rifaro' i test con altro hardware ed il mitico win98SE :) |
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aggiornamento: config di prova: (sempre di fortuna) P2 266mhz su una lucky star -64mb di ram - Wun98SE Matrox g100 AGP 1x: 46.538 fps a X:BtF ecco ora ci siamo, non so che aveva quel PC forse proprio winXP! intanto ho trovato altre 2 piccole vga: una sis 6338 da 8MB AGP, ed una ati rage mobility-p 8MB AGP! p.s. cortesemnte mi date un link diretto x scaricare la demo di Forsaken? (abbiate pietà sto in gprs in attesa che mi riattivano alice) |
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http://www.gamerankings.com/itemrank...?newsid=130227 Ciao. :) |
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Mi metto a lavorare su di uno dei muli per renderlo adatto alle prove... |
Vi aggiorno un po' sui test che sto' facendo sulle vecchie schede video che posseggo. Ho gia' testato quasi tutte le schede, me ne mancano solo un paio con applicativi bench e giochi che si usavano in quei tempi quali
X rolling demo D3D PC Player Benchmark D3D D3D Test Tirtanium D3D GLQuake Quake2 Impressioni di uso anche da Half Life e Turok ove possibile. Le schede usate per i test che spero poter postare domani, sono le seguenti. Trident 3DImage9750 4Mb AGP S3 Virge DX PCI S3 Trio3D 4MB AGP ATI Rage IIC 4MB AGP ATI EXPERT Rage Pro Turbo 8MB Sgram AGP Matrox M3D 4MB PCI Diamond Monster 3D 4MB Voodoo1 Diamond Monster II 3D 8MB Voodoo2 3DFX Voodoo3 3000 16MB AGP Spero gradirete i numeri dei bench e le impressioni. :) |
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Piu che altro e' difficile trovare dei titoli che vadano bene per valutare tutte le schede.. alcune danno problemi in alcuni, altre in altri... mi ero scordato i nefausti accoppiamenti le schede, le api e i titoli dell'epoca. :D |
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Ragazzi, piccolo OT: ho appena finito "Star Trek Elite Force 2" e, secondo me, è un giocone! :eek:
Ho come l'impressione che, da quando è stato introdotto il bump mapping e tecniche simili, il progresso sulla qualità e risoluzione delle texture si sia un pò fermato: questo gioco ha delle texture fantastiche (sono, difatti, richiesti 128 mb di ram video), che non stonerebbero in un titolo odierno. Altro aspetto interessante: la battaglia contro il boss finale prevede un combattimento contro un mostro che continua ad immergersi nella lava e ne spunta fuori in locazioni random...posso garantire che, grazie al sonoro EAX3 e l'uso delle cuffie, sono stato largamente facilitato nel capire dove questa bestia mi stava sbucando fuori, spesso alle spalle e lateralmente...gli algoritmi HRTF, per una volta, si sono rivelati efficaci nell'individuazione dell'ubicazione di un nemico, aggiungendo non solo enfasi all'audio del gioco ma anche un elemento tattico a livello di gameplay. |
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Ciao. :) |
Azz..ieri testavo la Voodoo2 e installando gli ultimi drivers me l'ha vista come V2 1000. Tutto gira ok ma non riesco a disabilitare il vsync e i frames sono limitati al valore del refresh. Stasera cerco un tool apposta e cosi'testo anche questo mostro di scheda...manchera' dopo la Voodoo3 e poi posto i risultati. ;)
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Siamo in attesa allora... :) |
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Era una Voodoo2 in tutto e per tutto quindi. |
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Non servono grandi schede grafiche per fare un game memorabile, servono idee ;) |
Allora... Il gioco testato è Forsaken... Sistema operativo Win98SE - VGA PCI
Sistema: LINK - Intel Pentium MMX 200 MHZ 64 MB Ram Simm/Edo su piastra madre chipset Intel 82430VX Clock di default per tutti i componenti. Ho scelto questo sistema per la maggiore compatibilità con le schede pci che volevo testare... Magari i punteggi verranno alterati da colli di bottiglia ma almeno così sono stato tranquillo difatti con il Pentium 3 è stato un inferno. Prima giornata test: Matrox Mistique 220 Business 4 MB - Reference drivers 1677_412 Nuke velocità gioco 100% risoluzione 640x480 29.92fps Nuke velocità gioco 800% risoluzione 640x480 28.63fps Ship velocità gioco 100% risoluzione 640x480 30.64fps Ship velocità gioco 800% risoluzione 640x480 28.54fsp Matrox Millenium II 4 MB - Reference drivers w9x_433c Nuke velocità gioco 100% risoluzione 640x480 30.81fps Nuke velocità gioco 800% risoluzione 640x480 29.29fps Ship velocità gioco 100% risoluzione 640x480 30.98fps Ship velocità gioco 800% risoluzione 640x480 28.87fsp 3Dfx Voodoo 8 MB - Reference drivers vg-w9x-q3 Nuke velocità gioco 100% risoluzione 640x480 48.05fps Nuke velocità gioco 800% risoluzione 640x480 44.89fps Ship velocità gioco 100% risoluzione 640x480 47.23fps Ship velocità gioco 800% risoluzione 640x480 42.96fsp 3Dfx Voodoo 2 12 MB - Reference drivers v2-w9x-dx7-retail-3.03.00 Nuke velocità gioco 100% risoluzione 640x480 52.89fps Nuke velocità gioco 800% risoluzione 640x480 49.58fps Ship velocità gioco 100% risoluzione 640x480 54.42fps Ship velocità gioco 800% risoluzione 640x480 49.32fsp 3Dfx Voodoo Rush 8 MB single planar - Reference drivers vr-w9x-single-q3 Nuke velocità gioco 100% risoluzione 640x480 32.90fps Nuke velocità gioco 800% risoluzione 640x480 28.54fps Ship velocità gioco 100% risoluzione 640x480 33.25fps Ship velocità gioco 800% risoluzione 640x480 26.60fsp 3Dfx Banshee 16 MB - Creative drivers 3dbb9xup Nuke velocità gioco 100% risoluzione 640x480 58.80ps Nuke velocità gioco 800% risoluzione 640x480 53.05fps Ship velocità gioco 100% risoluzione 640x480 61.12fps Ship velocità gioco 800% risoluzione 640x480 52.13fsp |
Ma...è assurdo: la Millennium2 è andata più forte sul tuo P200 MMX che sul mio P3 933... :muro:
Cos'è il Voodoo 8 mb? Un Voodoo2? :confused: |
No la scheda è una Voodoo Graphics accelerator tutta speciale ;) Riguardo alla Millenium II non so che dirti tranne che i risultati sono quelli che hai potuto vedere... Proverò anche la Mistique 220 Business... Nel frattempo stò facendo mille altre prove...
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Ragazzi, il test durera' un pelo in piu'. Mi e' arrivata ora ora questa e mi sembra doveroso inserirla nelle prove... :D :cool: :read:
Che bella e'?? |
Piccolo upgrade: aggiunte Rush e Mistique 220
Schede che non ho potuto provare: S3 Virge DX 1 MB ; Matrox Ultima/Impression ? MB :D ; S3 Trio 64V+ 2 MB |
Piccolo upgrade: aggiunta 3Dfx Voodoo 2
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Identica alla mia, tranne l'interfaccia (la mia è AGP): vediamo la differenza di prestazioni tra le due... :read: |
Piccolo upgrade: aggiunta 3Dfx Banshee
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Giornata conclusa si cambia sistema e si passa alle vga agp
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Gia' testate tutte.. :) Ad oggi commenti e numeri dei bench. :cool: |
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Con il bus AGP è notevolmente più veloce caricare le texture nella memoria della scheda (che se non ricordo male è AGP 1X, cus che ha 2 volte la bandwidth del PCI con in più il vantaggio di non essere condiviso). Ciao. :) |
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Avevo quella della ASUS (V3200), con 16MB di SGRAM (notare la G ;)) e dissipazione attiva... ;) Piccolo OT: il "digital shodan" che hai come avatar mi ricorda qualcosa... ;) Ciao. :) |
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