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Per il tuo problema devi fare un po' di prove fra driver, bios, porte usb e quant'altro. Puoi farti anche un'installazione extra di windows per vedere se il problema persiste, io darei un'occhiata su Google che troverai sicuramente piu' roba che qua (reddit/forum ufficiale etc). |
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Da cellulare non si vedono subito le informazioni sugli utenti, altrimenti nemmeno leggevo.
La domanda era di un'altro utente, comunque credo che la tua risposta sia corretta |
Grazie per le risposte, il cavo USB l'ho comprato sull'amazzone e lo potete trovare con 'JOTO Cavo USB Tipo C molto lungo–3m'. Nelle recensioni in inglese dicono funzioni perfettamente con quest quindi presumo non sia lui il problema.
Qualcun altro ha il quest e ha provato link? Ho aggiornato software sia su PC che su quest all' ultima versione e provato anche il canale pst( la beta della beta🤔). Sempre uguale. Ho comprato quest e non Rift s per via degli oled al posto degli lcd che non mi piacciono. |
Ciao a tutti, ho da pochi giorni il Rift S ed ho una domanda sull'IPD.
So che lo sweet spot è circa 63mm mentre io ho 60mm. Sistemando il visore riesco ad avere entrambi gli occhi nell'area di fuoco delle lenti. Partendo dal presupposto che questo è il mio primo visore, è normale che l'immagine si sfochi facilmente nel momento in cui gli occhi si muovono dal centro? Vorrei capire se è normale o potrebbe essere un problema di IPD troppo basso. |
Da quello che so, il Rift S ha un intervallo di IPD supportato; oltre questo, ci sono strumenti software per migliorare la situazione, ma non sono cosí tanto efficaci.
Non conosco troppo bene qual'é l'intervallo "buono", ma ho sentito di diverse persone su reddit che l'hanno ridato indietro perché non potevano aggiustare l'IPD meccanicamente e per la loro faccia non andava bene. |
IPD e sweet spot fuoco lenti sono due cose diverse pero'... Bisogna girare la testa al posto degli occhi se si guarda lateralmente.
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Parlando da newbie in campo VR pensavo che lo sweet spot della lente fosse centrato nella posizione dove si trova la pupilla di un soggetto con IPD=63, quindi man mano che l'IPD aumenta o diminuisce si va verso le aree "periferiche" dello sweet spot e da qui la possibilità di avere un'area minore di fuoco in certe direzione (e ovviamente maggiore in altre) a causa del decentramento.
In ogni caso mi sembra di capire da quanto dici che questo comportamento (perdita di fuoco al movimento degli occhi) sia normale e comune anche ai visori con IPD variabile |
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Io avevo letto questo per il Rift S:
Fixed lens IPD: 63.5mm; Best for users between 61.5 and 65.5mm. (https://www.roadtovr.com/oculus-rift...-fov-quest-go/ ) C'è una regolazione dell'IPD via sw nelle impostazioni, ma non ricordo il range e non ho notato nessuna variazione evidente quando ho provato. Però ci ho provato poco a variarlo |
La regolazione software del'IPD serve solo a mantendere le corrette proporzioni degli oggetti, non ha effetti sullo sweet spot o sul comfort visivo.
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Segnalo che nel thread dei regali c'è ancora una chiave per un gioco VR se interessa...
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effetti dei tempi
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Questi si che son problemi
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Inviato dal mio Redmi K20 utilizzando Tapatalk |
L'usato costa di più del nuovo :sbonk:
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Mi sa che di nuovi ce ne sono gran pochi al momento.
Comunque, nella sua semplicità, è veramente carino il gioco Moss :) |
Ma io penso che il costo sia aumentato per il fatto che l'Index e' introvabile e perche' sta per uscire Alyx...
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Oddio
Se qualcuno mi offre 1000 euro io il rift S glielo vendo senza problemi eh :asd: |
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Il mio è praticamente nuovo quindi lo venderei sui 1200 euro. :D |
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