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Filodream 10-08-2015 22:48

Senza la possibilità di usare sweetFX... tutt'altro che incrementi :stordita:
Io senza sweet ormai nell'Oculus non vedo altro che un pastone sfuocato :doh:

Kaio2 11-08-2015 10:15

Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla? :)

Noir79 11-08-2015 10:19

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 42752764)
Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla? :)

Si si, piú di un pensierino... anzi, non ho ancora deciso cosa scegliere! Tutto dipenderá dalle spec, dai costi... e da come HTC gestisce la sua attuale crisi finanziaria.

Hulk2099 11-08-2015 10:33

Quote:

Originariamente inviato da Filodream (Messaggio 42752026)
Senza la possibilità di usare sweetFX... tutt'altro che incrementi :stordita:
Io senza sweet ormai nell'Oculus non vedo altro che un pastone sfuocato :doh:

come funziona sweetFX? (e con cosa? leggevo che va solo con determinati giochi e non con le demo tipo Affected, tech demo, ecc)

Mookas 11-08-2015 11:47

Quote:

Originariamente inviato da Hulk2099 (Messaggio 42752827)
come funziona sweetFX? (e con cosa? leggevo che va solo con determinati giochi e non con le demo tipo Affected, tech demo, ecc)

mah mi sono perso qualche passaggio delle ultime DK dell'oculus, comunque sembra che direct driver sia un po' la mano di AMD e Nvidia che cala dal cielo sul progetto Oculus, lo prende e lo fa suo supportandolo e creando driver apposta.. un po' come se in futuro uscisse un Oculus AMD e un Oculus Nvidia ditemi se sbaglio qualcosa.
Per ora leggo solo disagi da parte degli utenti, dopotutto siamo alle prime release.. fatemi luce se potetee :fagiano:

ShineOn 12-08-2015 00:46

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 42752764)
Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla? :)

Siamo sicuri che esca prima del 2015? non vorrei che lo rimandassero. Anche alla gamescom chi l'ha provato non è rimasto molto soddisfatto dell'ergonomia e del peso...a differenza di oculus. Sembra che ci debbano lavorare ancora su.

Holy455 12-08-2015 07:10

Quote:

Originariamente inviato da ShineOn (Messaggio 42755229)
Siamo sicuri che esca prima del 2015? non vorrei che lo rimandassero. Anche alla gamescom chi l'ha provato non è rimasto molto soddisfatto dell'ergonomia e del peso...a differenza di oculus. Sembra che ci debbano lavorare ancora su.

Se fanno come le steam machine lo vediamo insieme all'uscita dell'Oculus 3rd Edition

Kaio2 12-08-2015 14:54

Quote:

Originariamente inviato da ShineOn (Messaggio 42755229)
Siamo sicuri che esca prima del 2015? non vorrei che lo rimandassero. Anche alla gamescom chi l'ha provato non è rimasto molto soddisfatto dell'ergonomia e del peso...a differenza di oculus. Sembra che ci debbano lavorare ancora su.

Si è sicuro entro il 2015. Io invece ho letto di opinioni molto positive per ergonomia e sensazioni. Unici dubbi il dover installare obbligatoriamente due sensori negli angoli della stanza con annessi cavi e ovviamente il prezzo. Ma ne sapremo di più tra qualche mese.

MrBrillio 12-08-2015 20:10

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 42752764)
Scusate se posto qui ma non ho trovato il topic. Siccome l'HTC VIVE esce prima dell'oculus (entro il 2015) nessuno di voi ci fa un pensierino? Non si apre nessun topic nulla? :)


Non appena sarà disponibile sicuramente piazzo l'ordine. Il dk2 l ho avuto e mi ha davvero divertito, il prossimo oculus sarà sicuramente uno step successivo a quello che ho avuto e testato, ma il vive imho ha quel qualcosa in più che in teoria dovrebbe farlo risultare più interessante.

ShineOn 13-08-2015 01:23

Ma il VIVE, secondo voi, sarà migliore rispetto alla versione commerciale di oculus anche per quei giochi dove basta stare seduti?

Oppure ha il suo unico elemento di forza/distinzione nella libertà di movimento grazie ai due sensori negli angoli della stanza?

AceGranger 13-08-2015 09:31

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 42757556)
Non appena sarà disponibile sicuramente piazzo l'ordine. Il dk2 l ho avuto e mi ha davvero divertito, il prossimo oculus sarà sicuramente uno step successivo a quello che ho avuto e testato, ma il vive imho ha quel qualcosa in più che in teoria dovrebbe farlo risultare più interessante.

tipo ?

MrBrillio 13-08-2015 10:25

Oculus Rift
 
Tipo il funzionamento dei sensori che creano una sorta di ambiente virtuale in cui muoversi.
Per la storia invece dell essere migliore o meno dell oculus potrebbe anche essere. Ricordo che quando fu presentato il Vive in molti notarono il fatto che nessuno soffriva l'esperienza, mentre alcol l oculus ho potuto notare anche personalmente che in molti lo patiscono.
Ah inoltre non dimentichiamoci che anche i controller del vive sono stati elogiati...quelli presentati per l oculus non so invece come possano funzionare, ma magari sono altrettanto "comodi"

umberto busso 15-08-2015 18:15

raga mi spiegate come far funzionare Flight Simulator X con dk2 :mc:

Noir79 15-08-2015 23:58

Quote:

Originariamente inviato da umberto busso (Messaggio 42764947)
raga mi spiegate come far funzionare Flight Simulator X con dk2 :mc:

Ciao! Non é troppo difficile - installi (da Steam, suppongo) FSX, poi scarichi l'alpha di Fly Inside e devi "puntarla" alla cartella dove risiede il file fsx.exe.

Poi metti il Rift in Direct to Rift (non usare le 6.x o non funziona) e via! Ricordati di disabilitare un sacco delle opzioni di scenario, tempo atmosferico e altri veicoli che succhiano la CPU come un calippo.

Univac 17-08-2015 20:52

(6 persone) * (88 dollari australiani a testa) = (400m quadrati di zombie)
https://www.youtube.com/watch?v=xabOf8ut2IA
:eekk:

tecnologico 17-08-2015 21:43

è una cosa a cui penso da anni. tra 5 anni saranno penso comunissimi nelle citt'a capannoni a questo scopo.

saverio80 24-08-2015 08:14

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 42619159)
Se fai questa domanda credo significhi che non ti e' chiara la differenza tra un visore VR e un HMD tipo il HMZ-T1

mi sembra che nemmeno a te sia chiara
Quote:

HMD: simula uno schermo di fronte a te. Puo' essere 2D o 3D (come lo possono essere i normali monitor).
E' ben definito e con buona risoluzione (come lo sono i normali monitor).
Supporta tutto quello che supportano i monitor (3Dvision ed affini).
A conti fatti sostituisce un monitor, con tutti i limiti/pregi dei monitor, solo che e' portatile.

Visore VR: e' un dispositivo che ti permette un campo visivo enorme (quindi ben oltre la simulazione di un monitor di fronte a te),
ma proprio questa cosa e' la causa della grossa degradazione della qualita' d'immagine rispetto all'HMD.
Inoltre viene tracciato il movimento della testa per cui puoi guardarti intorno, non hai un'immagine fissa davanti agli occhi.
Necessita di software appositamente pensato, anche un semplice filmato "normale" (3d o non 3d),
passa necessariamente attraverso un software che te lo virtualizza di fronte a te.... magari con tutto uno sfondo intorno tipo un teatro o la via lattea.
[EDIT: quindi un visoreVR avra' sempre bisogno di una GPU, anche per guardare film.]

Faccio alcuni esempi di utilizzo sui film per chiarire
HMD + film standard : e' come vedere un film su un buon monitor
HMD + film 3d : e' come vedere un film su un buon monitor 3d
HMD + film 360° : e' un po' inutile, come su monitor (esempio)
HMD + film 360° 3D: senza senso
VR + film standard : e' come vedere un film su un pessimo monitor
VR + film 3d : e' come vedere un film su un pessimo monitor 3d
VR + film 360° : e' come vedere un film su di una enorme sfera attorno a te
VR + film 360° 3D : e' come vedere un film... stando direttamente dentro le scene del film.

Un videogioco pero'....
sull'HMD e' come il punto (HMD + film 3d),
mentre sul visoreVR e' come il punto (VR + film 360° 3D)

un visore vr e' un HMD, acronimo che sta per Head Mounted Display. Alcuni integrano sensori per il tracking altri no... la migliore qualita' con i film e' semplicemente dovuta alla qualita' degli schermi e alla necessita' nella vr di un refresh minimo elevato. Tanto per la cronaca il visore 3D HMZ-T1 ha 2 schermi OLED da 75Hz. Sarebbe ottimo per la vr se non avesse FOV molto basso e una IPD limitata.

Univac 25-08-2015 13:05

Quote:

Originariamente inviato da saverio80 (Messaggio 42788820)
mi sembra che nemmeno a te sia chiara


un visore vr e' un HMD, acronimo che sta per Head Mounted Display. Alcuni integrano sensori per il tracking altri no... la migliore qualita' con i film e' semplicemente dovuta alla qualita' degli schermi e alla necessita' nella vr di un refresh minimo elevato. Tanto per la cronaca il visore 3D HMZ-T1 ha 2 schermi OLED da 75Hz. Sarebbe ottimo per la vr se non avesse FOV molto basso e una IPD limitata.

Quindi per te l' HMZ-T1 e il rift sono uguali?

Noir79 25-08-2015 13:31

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 42793320)
Quindi per te l' HMZ-T1 e il rift sono uguali?

Non sono uguali e infatti ha giá spiegato perché.

Univac 25-08-2015 19:53

....e quindi cosa avrei scritto di sbagliato nel differenziare un HMD tradizionale da uno per la VR? :confused:
Mi sembrano siano state evidenziate le stesse differenze da me esposte :fagiano: Ho cannato qualche esempio?

Vabe', sara' l'eta' :D


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