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MrBrillio 11-09-2014 07:59

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 41503648)
Ecco appunto, vale anche per te il consiglio di un paio di pagine fa... passa ad un sistema operativo superiore e fai l'upgrade a Windows 7, dove puoi ancora farle queste cose.
Anche perché é piú o meno confermato che una causa del judder é proprio il modo con cui Windows gestisce i monitor:
http://doc-ok.org/?p=1057

Boh ma sai, per me non è tanto una questione si SO (leggo di molti che hanno lo stesso problema con Win7), ma di come vengono gestiti i multi monitor in windows..avevo un problema simile quando guardavo i film sul TV di casa lanciandoli dal PC con il desktop esteso.
Si risolveva il tutto applicando al monitor la stessa frequenza del TV, 60 hz in questo caso.
E poi non è un problema comune a tutti i giochi, quelli compilati con gli sdk più recenti vanno a bomba.

mircocatta 11-09-2014 08:21

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 41503683)
Hai cambiato l'orientamento de monitor/Rift in extended mode?

Si, di 90 gradi, giusto? quello si, l'ho fatto
se lo faccio partire in extended, ovviamente sul monitor non si vede niente, si vede solo sul rift.. e girare per il game menu con il rift è impossibile, devo andare a memoria per far partire una partita :asd: (nei menu l'headtracking è fisso)
Questo, che ho cercato da giorni, potrebbe aiutarmi!
https://05810c42be908fc71dae80c2047a.../info.ita.html
la combinazione "windows+shift+frecciasinistra" potrebbe fare al caso mio

comunque davvero è impressionante.. con la lotus 49 a imola, sembrava di esserci dentro...davvero peccato per la bassa risoluzione e l'effetto zanzariera..ah, per inciso, l'effetto zanzariera è quasi assente sul mio htc one+cardboard, ancora non ho capito perchè per oculs dk2 non abbiano optato per uno schermo più piccolo in dimensione

pino0882 11-09-2014 10:31

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 41503648)
Ecco appunto, vale anche per te il consiglio di un paio di pagine fa... passa ad un sistema operativo superiore e fai l'upgrade a Windows 7, dove puoi ancora farle queste cose.

Anche perché é piú o meno confermato che una causa del judder é proprio il modo con cui Windows gestisce i monitor:
http://doc-ok.org/?p=1057

Volevo innanzitutto ringraziare Noir per i consigli su HL2. Purtroppo anche io avendo windows 8 non riesco a disattivare questa opzione e mi trovo ancora con qualche scatto di troppo.
Volevo però condividere un trucco che ho trovato girovagando in rete che nel mio caso ha migliorato di molto la situazione: provate ad abbassare la risoluzione dello schermo (una volta che siete in modalità schermo esteso) fino al punto in cui diventa possibile selezionare il refresh rate a 75 Hz. Non so se funziona con tutti gli schermi, ma nel mio è comparsa l'opzione una volta settata la risoluzione 1200x800.

Noir79 11-09-2014 10:34

Un'alternativa sarebbe spegnere e/o scollegare il monitor principale.

Univac 11-09-2014 21:32

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 41503572)
Ho Windows 8.1 non so se li c'é quella opzione, diciamo che non juddera parecchio, ma non é così fluido come dovrebbe essere.

L'ho riprovato per 5 minuti stasera perche' mi avete messo il dubbio.
A me funziona veramente benissimo (maledette lame della morte), e ho win 8.1 .
Boh vi metto le mie specifiche, ma secondo me e' qualcosa di software da qualche parte....

Win8.1 Pro 64(originale/aggiornato)
I7-4770K 16GB
Asus GTX780 (ultimi driver 340.52)
Monitor 27 fullHD impostato a 144 hz (secondario a rift acceso)
Oculus 0.4.2 che comprende:
configuratore 1.4 rev 1
Display Driver Version: 1.0.25.0
Camera Driver Version: 0.0.1.6
Firmware del rift 2.11
SteamVR impostato su beta update
Half-life2 impostato su beta update e parametri di avvio "-refresh 75 -freq 75"
e tutti gli altri consigli gia' segnalati.

Univac 11-09-2014 21:52

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 41507504)
...
Firmware del rift 2.11
...

Fermi tutti! :eekk:
Ho appena letto che con la 0.4.2 c'e' anche il nuovo firmware 2.12..... e che a qualcuno gli e' morto il rift. :mbe:
http://www.reddit.com/r/oculus/comme..._the_firmware/

Voi lo avete aggiornato?

MrBrillio 11-09-2014 22:03

Sì sì aggiornato...intanto oggi ho ricevuto le pellicole che avevo ordinato sull amazzone da provare sul rift (quelle per gli orologi). Domani le metto e vi faccio sapere che costano una caxxata e in teoria dovrebbero proteggere le lenti

cecco89 11-09-2014 23:06

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 41507564)
Fermi tutti! :eekk:
Ho appena letto che con la 0.4.2 c'e' anche il nuovo firmware 2.12..... e che a qualcuno gli e' morto il rift. :mbe:
http://www.reddit.com/r/oculus/comme..._the_firmware/

Voi lo avete aggiornato?

cioe un aggiornamento FW del rift che da problemi al rift stesso?

ma nel caso dovesse morire veramente per un problema simile? garanzia? esiste per questo prodotto?

xxxyyy 12-09-2014 00:17

Oculus Rift Comsumer Version in Aprile, in numero limitato.

http://www.techradar.com/news/gaming...r-2015-1265010

Manca poco direi.
:)

mircocatta 12-09-2014 08:24

Quote:

Originariamente inviato da xxxyyy (Messaggio 41507895)
Oculus Rift Comsumer Version in Aprile, in numero limitato.

http://www.techradar.com/news/gaming...r-2015-1265010

Manca poco direi.
:)

In attesa delle specifiche ma non appena è ordinabile io ci provo..se ci riesco poi vendo il dk2

Fonzie67 12-09-2014 09:11

Quote:

Originariamente inviato da xxxyyy (Messaggio 41507895)
Oculus Rift Comsumer Version in Aprile, in numero limitato.

http://www.techradar.com/news/gaming...r-2015-1265010

Manca poco direi.
:)

Fiuuu per rottura volante (ho trovato un altro t500RS usatissimo ) ho richiesto il rimborso con 25euro di guadagno dal mio ordine causa cambio euro\dollaro :D , se ci riesco prendo la versione consumer :D

djufuk87 12-09-2014 09:17

4K senza effetto zanzariera or nothing... :read:
Anche se so già che sarà al 99,9% 1440p... :(

Noir79 12-09-2014 09:30

Quote:

Originariamente inviato da djufuk87 (Messaggio 41508675)
4K senza effetto zanzariera or nothing... :read:
Anche se so già che sarà al 99,9% 1440p... :(

Boh, non capisco come la zanzariera sia un problema... io non ci faccio proprio caso!

mircocatta 12-09-2014 09:35

Quote:

Originariamente inviato da djufuk87 (Messaggio 41508675)
4K senza effetto zanzariera or nothing... :read:
Anche se so già che sarà al 99,9% 1440p... :(

io ho uno smartphone full hd da 4.7pollici, quindi 468ppi

l'attuale dev kit2 ha uno schermo da 5.6 full hdd, 393ppi

sul mio smartphone montato sul cardboard l'effetto zanzariera è davvero ridotto, quasi non si percepisce, si nota principalmente solo il forte aliasing che le app da smartphone hanno..

se è vero che il CV1 avrà uno schermo sempre 5.6 pollici (o 5.7) ma 1440p ci troveremmo davanti a oltre i 510ppi... direi ben al di sopra di quello che ho visto con il mio smartphone.....quindi IMHO con uno schermo 1440p avremo il guadagno di una risoluzione più alta, quindi meno aliasing, ed effetto zanzariera praticamente nullo, senza la necessità di montare un pannello 4k che nel 2015 sarebbe ingestibile al 99,9% delle configurazioni hardware

dovremmo chiedere come si è trovato chi ha avuto modo di provare un galaxy note 4 sul carbdoard (5,7 pollici a 1440p)



sinceramente, come è successo per il dk1, spero riescano a fare un kit di upgrade del pannello lcd... se è vero che dentro il dk2 abbiamo il pannello del galaxy note3, un kit che faccia l'upgrade con il display del galaxy note4 non lo vedo così impossibile da realizzare!

emicad 12-09-2014 11:24

fatemi capire... quello che uscira' sara' l'Oculus Rift definitivo? parlo a livello di hardware, immagino che il resto sia tutto aggiornabile.

mircocatta 12-09-2014 11:37

Quote:

Originariamente inviato da emicad (Messaggio 41509382)
fatemi capire... quello che uscira' sara' l'Oculus Rift definitivo? parlo a livello di hardware, immagino che il resto sia tutto aggiornabile.

non credo, penso che anche l'oculus in futuro avrà varie versioni man mano migliorate, come avviene ad oggi con qualsiasi dispositivo immesso sul mercato

emicad 12-09-2014 11:40

che c'entra l'iPhone? Apple ha una setta di seguaci talmente vasta e assoggettata che potrebbe sfornare un modello a settimana e vendere come se non ci fosse un domani. :D
spero che nel caso dell'Oculus Rift non sia cosi', in caso contrario non credo che avra' un grande successo.
quello che voglio sapere e' se le specifiche definitive sono state gia' dichiarate e quali saranno.

UomoAzione 12-09-2014 11:42

Io non vedo l'ora che spediscano il mio :( era prevista la spedizione entro settembre...

MrBrillio 12-09-2014 12:47

Quote:

Originariamente inviato da emicad (Messaggio 41509382)
fatemi capire... quello che uscira' sara' l'Oculus Rift definitivo? parlo a livello di hardware, immagino che il resto sia tutto aggiornabile.

In giro ci sono solo dei rumor, ma tanto è più o meno quello che avevamo detto all'annuncio del DK2..nel corso del 2015 probabilmente si vedrà qualcosa di definitivo (anche se la parola public beta che gira sulle notizie della versione finale non mi fa ben sperare)...anche perchè se avesse davvero un 1440p@90hz voglio proprio vedere cosa servirebbe prima del 2015 per usarlo bene :D

Fifagi 12-09-2014 14:12

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 41509852)
In giro ci sono solo dei rumor, ma tanto è più o meno quello che avevamo detto all'annuncio del DK2..nel corso del 2015 probabilmente si vedrà qualcosa di definitivo (anche se la parola public beta che gira sulle notizie della versione finale non mi fa ben sperare)...anche perchè se avesse davvero un 1440p@90hz voglio proprio vedere cosa servirebbe prima del 2015 per usarlo bene :D

CMQ NEL DIPLAY DELL'OCULUS VI SONO COSI TANTI SPAZI NERI NBEL DISPLAY CVHE LA VERA RISOLUZIONE usata è ampiamente più bassa di qyella del pannello...


credo chi già adesso, essendo il pannello 1080p i pixel veramente usati non arrivano neppure a creare una risoluzione di 720p


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