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ciocia 04-12-2015 15:26

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43140259)

http://imgur.com/a/Uzi0k

A guardare così sembrano entrambe un bel salto in avanti rispetto al DK2, ma la resa del Vive rimane migliore, bordi più netti e meno aberrazione cromatica..che siano lenti diverse?
Ah no nelle note sembra che neanche sull Oculus siano così evidenti quando lo si indossa...a sto punto mi sa che saranno parecchio vicini come resa (tralasciando il plus dei sensori del Vive)

Bella questa foto, rende l'dea di come si veda coi visori.
Ah, ecco, tutti quei puntini sono le famose griglie di cui vi lamentate su oculus? Sembra quasi di guardare da vicino un vecchio tv crt.
Ma come si fanno a vedere ad occhio nudo a quella risoluzione? Stavo provando di cercarli sul mio monitor ( 24" 1920x1200 ) e pur avendo un'ottima vista da vicino, li vedo solamente con una lente di ingrandimento ( una griglia diversa, quadrata sul mio monitor )

Gello 04-12-2015 15:55

Quote:

Originariamente inviato da ciocia (Messaggio 43141971)
Bella questa foto, rende l'dea di come si veda coi visori.
Ah, ecco, tutti quei puntini sono le famose griglie di cui vi lamentate su oculus? Sembra quasi di guardare da vicino un vecchio tv crt.
Ma come si fanno a vedere ad occhio nudo a quella risoluzione? Stavo provando di cercarli sul mio monitor ( 24" 1920x1200 ) e pur avendo un'ottima vista da vicino, li vedo solamente con una lente di ingrandimento ( una griglia diversa, quadrata sul mio monitor )

Oculus e' uno schermo visto attraverso due lenti:

http://www.popsci.com/oculus-rift-how-it-works

MrBrillio 04-12-2015 15:56

Si notano, non tantissimo..ma sicuramente con il dk2 erano più evidenti, ma poi si viene rapiti dalla scena e si tende a non farci piu caso. Però quella foto fa ben sperare sul salto qualitativo che è stato fatto

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

Gello 04-12-2015 16:01

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43142129)
Si notano, non tantissimo..ma sicuramente con il dk2 erano più evidenti, ma poi si viene rapiti dalla scena e si tende a non farci piu caso. Però quella foto fa ben sperare sul salto qualitativo che è stato fatto

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

Purtroppo dal vivo sara' molto piu' evidente, il vive sembra un po' blurrato ma nettamente meglio, tanto finche' non li vediamo...

Con il dk2 se avevi bisogno di precisione (punti di staccata in un racing sim ad esempio) era praticamente inusabile.

Corbulo 04-12-2015 17:17

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43140259)
Rockband in VR :stordita:

https://www.youtube.com/watch?v=4QWE...ature=youtu.be

Se non altro guardatelo per vedere Palmer alle prese con le rockstar :asd:
Potrebbe essere divertente dai...poi sono dell'idea che in VR l'esperienza va provata in prima persona per tirare conclusioni.

Una sorta di confronto tra la risoluzione dell'Oculus e del Vive:

http://imgur.com/a/Uzi0k

A guardare così sembrano entrambe un bel salto in avanti rispetto al DK2, ma la resa del Vive rimane migliore, bordi più netti e meno aberrazione cromatica..che siano lenti diverse?
Ah no nelle note sembra che neanche sull Oculus siano così evidenti quando lo si indossa...a sto punto mi sa che saranno parecchio vicini come resa (tralasciando il plus dei sensori del Vive)

Ma scusa perché dici rispetto al DK2? Quella immagine non è sempre del DK2 vs Vive dev kit??

MrBrillio 04-12-2015 18:14

Quote:

Originariamente inviato da Corbulo (Messaggio 43142461)
Ma scusa perché dici rispetto al DK2? Quella immagine non è sempre del DK2 vs Vive dev kit??

Vero :eek:
Pensavo fosse del CV1!! Mmmmm allora la cosa cambia :mbe:

Noir79 04-12-2015 18:16

Fra parentesi ragazzi, ho provato ieri il Gear VR con uno schermo a 1440p - per quanto mi riguarda l'effetto zanzariera é del tutto assente. Certo si tratta di 60FPS senza tracciamento posizionale, ma da 1080p a 1440p il salto é notevole.

mistero1982 07-12-2015 10:25

Quote:

Originariamente inviato da Noir79 (Messaggio 43142708)
Fra parentesi ragazzi, ho provato ieri il Gear VR con uno schermo a 1440p - per quanto mi riguarda l'effetto zanzariera é del tutto assente. Certo si tratta di 60FPS senza tracciamento posizionale, ma da 1080p a 1440p il salto é notevole.

Come è il gear vr? la visuale è avvolgente? Si potrebbe aggiungere al visore un sistema di head tracking per ovviarne la mancanza?

Noir79 07-12-2015 13:35

Quote:

Originariamente inviato da mistero1982 (Messaggio 43150345)
Come è il gear vr? la visuale è avvolgente? Si potrebbe aggiungere al visore un sistema di head tracking per ovviarne la mancanza?

Allora, il campo visivo é 97 gradi, quindi leggermente inferiore al DK2 - ma non si nota troppo.

La risoluzione é superiore e si nota! É 1440p, quindi addirittura superiora al CV1 - l'effetto zanzariera per quanto mi riguarda é sparito del tutto a questo livello.

Un tracciamento posizionale dentro-fuori affidabile senza nulla che possa assistere il visore dall'esterno semplicemente non esiste... per ora, quindi non credo che sará possibile aggiungerlo troppo presto.

Quando riusciró ad aggiungere un pad all'S6 proveró anche alcuni dei giochi.

Univac 08-12-2015 23:17

Vi ricordate? (24-10-2015)
Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 42992791)
Pare che un responsabile marketing Polacco di HTC si sia fatto sfuggire la data di annuncio del Vive, 8 dicembre (fonte).

...ebbene, "Colpo di scena !" :sofico:
Per "annunciare" hanno annunciato.

MrBrillio 09-12-2015 06:14

Peccato, speravo in un uscita in questi giorni...piuttosto mi pare di aver capito che lanceranno una seconda versione del Vive..chissà che non abbia ancora una risoluzione migliore? A sto punto se esce l'oculus in questi giorni siamo a cavallo, anche se penso che questo annuncio dia a Palmer una relativa tranquillità nel non aver rivali al lancio...sempre se lo faranno prima di HTC eh.

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

Holy455 09-12-2015 07:17

Quote:

Originariamente inviato da Univac (Messaggio 43156679)
Vi ricordate? (24-10-2015)

...ebbene, "Colpo di scena !" :sofico:
Per "annunciare" hanno annunciato.

Porca paletta ci siamo alla fine di questo 2015.
Quando se li prendono i miei soldi?

Kaio2 09-12-2015 14:14

primo quarto 2016 esce Playstation VR, secondo quarto 2016 esce oculus E POI uscirà Vive.

Holy455 09-12-2015 14:23

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 43158721)
primo quarto 2016 esce Playstation VR, secondo quarto 2016 esce oculus E POI uscirà Vive.

Tutto questo è molto seccante.

MrBrillio 09-12-2015 14:58

Son proprio curioso di vedere Playstation VR visto che la piattaforma per cui è stato pensato non è performante al punto da offrire un'esperienza gradevole. O usciranno solo giochini stupidi o non so davvero come potranno fare.
Per il resto boh, probabilmente aspettano anche un supporto decente lato GPU per gestirli anche in modo adeguato.

Kaio2 09-12-2015 15:06

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43158972)
Son proprio curioso di vedere Playstation VR visto che la piattaforma per cui è stato pensato non è performante al punto da offrire un'esperienza gradevole. O usciranno solo giochini stupidi o non so davvero come potranno fare.
Per il resto boh, probabilmente aspettano anche un supporto decente lato GPU per gestirli anche in modo adeguato.

Infatti, però la playstation avrà anche un "aiutino" in caso non riuscisse a raggiungere gli hz ottimali.
http://www.roadtovr.com/sony-confirm...erly-morpheus/

mircocatta 09-12-2015 15:06

ma la demo cyteck per VR? si trova il download?

Holy455 09-12-2015 15:16

Quote:

Originariamente inviato da mircocatta (Messaggio 43159020)
ma la demo cyteck per VR? si trova il download?

Dici forse: Back to Dinosaur Island (STEAM)

Quello che avrei voluto io sarebbe stato un benchmark per VR

MrBrillio 09-12-2015 16:21

Quote:

Originariamente inviato da Kaio2 (Messaggio 43159016)
Infatti, però la playstation avrà anche un "aiutino" in caso non riuscisse a raggiungere gli hz ottimali.
http://www.roadtovr.com/sony-confirm...erly-morpheus/

Ma anche fossero 60hz...una console nkn regge i 60 fps normalmente, immagino in vr quali possano essere le prestazioni.

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

Kaio2 09-12-2015 19:06

Quote:

Originariamente inviato da MrBrillio (Messaggio 43159374)
Ma anche fossero 60hz...una console nkn regge i 60 fps normalmente, immagino in vr quali possano essere le prestazioni.

Inviato dal mio GT-I9300 utilizzando Tapatalk

Si ma aspetta, mica ti aspetti giochi con la qualità grafica con la quale escono i giochi normali eh? Sono fatti apposta quindi sanno quello che fanno eh e quella reprojection darà una mano.


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