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Anche tralasciando il discorso di controllo col mouse, che comunque come la visuale isometrica è cosa comune sebbene non standardizzata, stai facendo un mischione tra Action nel senso più generale del termine e H'n'S, che se vogliamo ne è un sottogenere. Altrimenti non ha neanche senso definire il genere stesso. In ogni vaso, che siano tomi o albero di skill, avevi comunque un personaggio che era basato sull'uso dell'equipaggiamento e di skill correlate alla classe iniziale e tutto era pensato per il combattimento. Sinceramente non ricordo del respawn o meno di nemici nel primo, ma tale aspetto è comunque arrivato con Diablo 2, ed è diventato de facto uno degli aspetti fondamentali del genere. Se proprio vogliamo dirla tutta, mentre il primo Diablo ha tracciato la via del genere, Diablo 2 ne ha definito in istanza finale tutte le peculiarità che ritrovi, guarda caso, ancora oggi. Puntualizzato ciò... Quote:
Da cui la differenza tra un "normale" Action e un gioco "alla Diablo". Tra l'altro, sebbene abbozzata, se non ricordo male c'era tutta una parte di dialoghi e altre capacità legate al personaggio che non centrano nulla con il combattimento, elementi questi del tutto assenti in un H'n'S. Tralasciando poi il discorso della dinamicità di base del gioco. Le differenze ci sono. Se proprio volete indicare un gioco più H'n'S, si poteva al limite citare Darksiders (tra l'altro il quarto capitolo sembra in tutto e per tutto un clone di Diablo). Faccio notare che ho scritto Action-RPG in relazione a Redemption, non RPG, e ho aggiunto che la parte RPG è (cito me stesso) messa male e in quantità minima. Ora: o non si capisce cosa scrivo, oppure si intende quello che si vuole a proprio uso e consumo. A me però pare ovvio che lo intenda molto orientato sulla parte Action. Quote:
Che è, sto vivendo in una dimensione parallela alla mia? :asd: |
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del resto diablo 1 e 2 non erano di blizzard..quella di starcraft/warcraft e wow era frutto del genio di un piccolo team inglobato in blizzard..ma che si chiamavano in origine in modo diverso e scrissero la storia videoludica pc....col nome di Blizzard North I Vicarious Visions che stanno lavorando ora su questa remaster/remake ....hanno dimostrato di saperci fare alla grande con altre remaster..quindi sono molto fiducioso ..anche perche dopo gli orrori commessi con la remaster di w3 reforged... con d2r...non vorranno/potranno commettere errori |
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Ce passa la stessa differenza fra la partita di calcetto all'oratorio e una partita di calcio di serie A. Son due sport diversi anche se in entrambi prendi a calci una palla. Quote:
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Ciò detto le dfinizioni lasciano il tempo che trovano (per i jappi h&s è pure Devil may cry) quindi torna pure a giocare la spada di Arturo e non ti crucciare, tanto a Redemption non ci giocheremo più. |
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eccomi, mi iscrivo
ps: attenzione, incredibile, una boss fight tra darkless e cronos, ceno e poi torno con birra e patatine per leggere tutti i commenti :asd: |
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Hanno detto se sarà solo LoD o si potrà giocare anche in modalità Classic?
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C'è davvero qualcuno che dopo il 2001 ha giocato D2 senza LoD? :stordita: |
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patch di partenza l'ultima (1.15 ? ) |
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Ogni tanto mi piace cambiare :asd: E poi è comodo per fare i rush a hellforge con 2 pc e 2 copie di lod. L'ultima versione attuale dovrebbe essere la 1.14d. |
ma un buon sito dove " spulciare " le build?
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L'ultima per LoD è la 1.14d (ma i mod sono tutti basati sulla 1.12 o sulla 1.13).
Non so se e quando hanno smesso di supportare D2 base. |
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Anche solo per il fatto che ne stiamo ragionando è identificativo di quanto il genere sia andato poco avanti e di quanto d2 sia sempre un gioco da considerarsi attuale. Anzi sotto alcuni aspetti come equip o rune system/cubo horadrim è sempre superiore all'accozzaglia odierna. |
per colmare l'attesa
ho reinstalalto d2...ed creato dopo anni che non giocavo nell ordine: -una maga da portare con build freddo almeno inizialmente -un necro..è per sempre xD (la mia classe preferita) -un paladino da hammerdizzare :ciapet: potessi giocare D2r oggi che classe farei per prima? Necro of course |
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Per ddraw usare questo: https://github.com/narzoul/DDrawComp...g/experimental (draw "winxp era" -> ddraw "win 10 era" bypassando i limiti di default imposti da quest'ultimo al primo, ad esempio il VSync forzato sempre) O questo: https://github.com/CnCNet/cnc-ddraw/releases Fixed a bug in Diablo II where the cursor was jumping with adjmouse=true in some cases Fixed a bug in Diablo II where the Alt key was stuck after pressing Alt+Tab Qui testato eccome con D2 :) Oppure dgVoodoo2: http://dege.fw.hu/dgVoodoo2/bin/dgVoodoo2_73.zip (che è a tutti gli effetti una VGA virtuale per le possibilità che offre, ora anche wrapping a D3D12 come fa Mesa 21 - per Windows, su Linux si trasla a Vulkan - per OpenGL ) |
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su schermo 4k :asd: ..è una microfinestra da 800x600 ecco perche sta remaster è attesa come il pane perche anche portando il vecchio d2 a risoluzioni alte...alla fine allarghi la mappa ma i pg restano piccolissimi su schermo 4k |
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Poi vorrei vederlo il cow level in 4K :asd: |
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Basta riscalare 800x600 a 1920x1440 o 2880x2160. E per questo c'è apposta CNC DRAW dove puoi proprio scegliere il filtro di rescaling che preferisci, un po' come capita per gli sprite in GZDoom. Ah, uscita oggi versione "non WIP" di dgVoodoo2: http://dege.fw.hu/dgVoodoo2/bin/dgVoodoo2_73.zip |
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:52. |
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